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1 # 小塵遊戲
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2 # 空氣劉海波波頭
玩黑暗之魂3之前不需要先玩魂1和魂2
如果沒有接觸過魂類遊戲,個人建議先玩魂3。因為難度上來說,魂3更貼近玩家,手感較好,難度在三作中較為簡單。同時畫質也較為高畫質。但是魂1的地圖設計更為精妙。
說說地圖。魂3的地圖非常氣勢磅礴,而且捷徑的設計會讓玩家著實驚喜。魂2的地圖相對比較線性(當然也有捷徑和隱藏牆,只是沒有3代出色)。另一點,魂2的地形相較3代更多陷阱,更容易地形殺。boss戰.地形通常比較狹窄,像鬥獸籠,所以也更難迴避,容易死牆角或摔死。魂2的如蜜大井下面是個寬廣的世界,進入只能舉著火把才能前行的洞穴,熔鐵城各種機關,這些設計都讓人印象深刻。魂3的墓穴不黑,陷阱機關不多,總覺得缺點什麼,有點遺憾。
總而言之,魂3更適合新玩家入坑。推薦通關魂3之後再去接觸其他魂系列。
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3 # 遊森
從魂1-3,再到血源、只狼,每作基本不少於10周目的自虐狂來說,分享一下我個人的看法。
對於魂3,套用製作人宮崎曾在接受採訪時強調的話“它是一個轉折點,但不是終點“,魂3的確起到一個承上啟下的作用。
回到問題,需要先玩魂1和2嗎?先說結論:“不需要”
首先,從劇情連貫性來說,魂系列屬於官方不好好交代劇情的代表,從2009年傳火到2017年結束造就一批魂學家日以繼夜補充故事情節,發表各種見解。魂系列劇情晦澀難懂,只能在隻言片語中猜測,在零落的記錄中揣摩,這成為魂系列渲染神秘氣氛、提高代入感、儀式感的不二之法,即使去查閱魂學家檔案也未必搞清楚因果緣由,一般剛接觸的玩家對此不必的糾結。
其次,得益於魂1、魂2的奠定的基礎,魂3在操縱感、戰鬥節奏、畫面表現,音樂氛圍,BOSS戰,這幾個方面都是歷代之冠,是魂系列的集大成者,從玩新再懷舊的角度來說,沒問題。
最後,魂1難主要是地圖難,刁鑽的地圖使得你會對設計師深深的惡意破口大罵,而魂2人物設計前後搖大,翻滾,繞背需要有耐性的練習才能掌握熟練。而魂3初期裝備、地圖有傳送,盾反、加血量,改善後的操控等等相對簡單(當然看看你能不能過古達)遊戲的系統、武器、物品多樣性更為豐富,對新手接觸不失為一個入門開端。
雖然這麼講,但黑暗之魂系列依舊是很虐的,而找虐的意義不在於受苦本身,而在於受苦後,挑戰成功帶來的成就感。
送上至愛的防火女,祝您星燎蒼穹,薪火相傳!
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你好 《黑暗之魂3》是由FromSoftware公司開發的一款動作角色扮演類遊戲,是《黑暗之魂》系列的遊戲之一,先於2016年3月24日在日本地區全平臺發行,隨後於2016年4月12日在全球範圍內發行。
如果你想看懂劇情和喜歡這款遊戲建議你從一開始玩 瞭解劇情這些也需要從一開始玩