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雷曼傳奇和瑞琪與叮噹哪個好玩?
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  • 1 # VLOG賀川陵

    雷曼123中只有1是橫版過關,剩下都是第三人稱冒險

    我猜題主想說的是起源和傳奇吧

    雷曼起源我是在PSV上玩的,畫面明亮色彩豐富,音效多而不雜,關卡設計節奏把握極好,流暢玩下來的話很有音遊的味道。

    雷曼傳奇個人是最喜歡的平臺跳躍之一,繼承了起源的所有優點的基礎上還有了相當傑出的發揮,特別是那個音樂關卡,真的是驚豔到我,我真的想把所有溢美之詞給它。

    平心而論,雷曼不是那種0到1的跨步,操作,動作,模式上沒有什麼突破,當然受限於遊戲型別也不會有突破了,但能做到9到10也非常厲害。

    可惜的是工作室解散人員合併了,雷曼新作估計就遙遙無期了。

    所以你細品!那個好玩?嘻嘻

  • 2 # 捨得手遊

    我個人感覺還是《瑞奇與叮噹》好玩,《瑞奇與叮噹》對我來說是一種新奇的體驗玩法,很久沒有玩到這麼有趣的遊戲了,下面就簡單介紹一下這款遊戲。

    首先單一走向的劇情讓你有更多的精力用在對付敵人和琢磨武器上,而不是漫無目的地一通亂走。劇情沒啥驚喜,但作為主線推動是可以理解的,這也決定了《瑞奇與叮噹》是一款適合老少皆宜的遊戲,這樣的遊戲是PS4非常缺乏的。

    作為簡單劇情的補充,《瑞奇與叮噹》有著非常豐富的內容。如果只是單純走完主線、擊殺boss,通關是非常快的。為了延長你的可玩時間,遊戲還加入了武器收集、卡片收集、金螺絲收集以及支線任務等內容,除了給予你相應的獎盃,收集要素完成後還會解鎖更多的內容和效果。通關一次後將會開啟挑戰模式,允許玩家繼承武器和卡片再次選擇難度進行遊玩,在挑戰模式裡還能買到更強的武器哦。

    《瑞奇與叮噹》的武器系統是它的最大特色,隨著劇情的發展,你手上的武器會多到都用不過來了,究竟該用哪些武器,畢竟《瑞奇與叮噹》的腦洞也是夠大。有樂舞球這樣能讓敵人跳舞的,也有山羊終結者這樣把敵人變成山羊然後爆爆爆的,也有圖素化槍這樣把敵人變成馬賽克的,類似讓人感到在侮辱敵方智商的武器多了去了。

    總體而言,《瑞奇與叮噹》的戰鬥技巧性要求不會太高,只要武器使用得當就沒有什麼過不去的坎,而且大部分時間你都可以沉浸在享受敵人爆炸掉螺絲的快感中,難度真心不高。另外還有駕駛戰機、操作機關槍、磁浮板比賽、軌道划行等諸多作戰方式,解謎要素也是必不可少的。玩《瑞奇與叮噹》你一點都不會感到無聊,隨時都有不同的遊戲方式等著你。

  • 3 # 寵物小精靈專家

    我認為雷曼比較好玩!

    遊戲介紹

    編輯

    相信每一個玩過《雷曼II》的玩家,在看到遊戲畫面的一瞬間都會有相同的感受-----這個世界太美麗了!我已經許久沒有玩過這麼清新亮麗的遊戲了。早已習慣整天沉溺於色調陰暗、氣氛緊張的遊戲中的那些玩家,可能淡忘了遊戲的本來目的是-----輕鬆。每天緊張的工作學習後,投入到遊戲中去的目的無非就是想輕鬆一下,《雷曼II》正可以給你帶來相當不錯的體驗。

    相信資歷稍深的玩家都還記得幾年Ubi Soft製作的橫版動作遊戲《雷曼》以及後來以雷曼為題材的一系列教育類軟體。雷曼確實可以作為Ubi Soft的代名詞,但從某種意義上說,“雷曼”系列的服務物件是少兒,使用者群基本應在十二歲以下。“法華人做不出什麼有出息的遊戲。”這種概念似乎固化在很多玩家的大腦中。《雷曼II》的出現使很多人對Ubi Soft刮目相看。一向瞧不起法國遊戲的美華人不禁感嘆道:“原來法華人也能做出好遊戲!”大導演斯皮爾伯格城E3大展上對《雷曼II》大加讚賞,遊戲在國外上市後也大受好評。

    故事背景

    編輯

    神秘的海盜基爾特認為,雷曼可以在天際動物園時成為一個稀奇種類的理想標本,雷曼和他的朋友則成為“綁架行動”的目標。基爾特的任務是利用一群狂亡妄、無忌憚的機器海盜把宇宙間善良可愛的居民抓來裝滿動物園。這次行動中只有雷曼僥倖逃了出來,但是現今他必須利用自己聰慧的頭腦和靈活的身手來解救他的朋友。

    畫面

    編輯

    《雷曼II》的3D畫面相當不錯,花草樹木、山谷瀑布都十分清爽;海盜的基地則被營造得陰森恐怖,但又不失去輕鬆氣氛;冰川、秘道之類場景看上去就感覺很神秘。人物造型相當幽默,雷曼是個有腦袋有身子、有手、有腳、沒脖子、沒胳脯、沒腿的傢伙,當你站在原地發呆一會兒後就會驚訝地看到,無聊至極的雷曼居然會把自己圓咕嚨東的身子拿來當球拍,而且運球動作還有那麼點兒NBA的味道,最後還要頂在手指頭上轉轉。看來沒有脖子、胳膊和大腿倒也有不少好處。其它各種生物的造型均很有特色,凶神惡煞的敵人士兵看上去很象《星球大戰》裡的老大哦!整個遊戲的美術風格酷似N64上的《撒爾達傳說64》。

    奇異的世界

    編輯

    《雷曼II》的遊戲場景豐富,玩家可觀賞到多種環境。其中有沼澤、森林和雷曼天堂裡的洞穴,還有海盜那陰溼恐怖的監獄、保壘,當然還有他們的海盜船!很多東西都出乎你的意料,但又那麼的合乎情理,向彈簧床一樣的蘑菇可以幫助雷曼跳得很高;雷曼的耳朵(那個東西或者可以叫作頭髮)可以充當一個小螺旋槳,幫助他在天空中慢慢降落,一陣陣的旋風外加“螺旋槳”可以使雷曼“飛”起來;長了腿的炮彈總是氣勢洶洶地在背後追雷曼,可它們居然也有累的時候,乘機騎上去,比騎馬還爽,你想不到火藥桶除了做炸彈外還能當運載火箭吧-----充分開動腦筋,利用遊戲中可以利用的一切道具,目標就是營救你的同伴。別看這是個動作遊戲,缺少一些機敏的頭腦可不一定想得出過關的辦法哦!

    動作設計

    編輯

    這個極度天才的英雄-----賽跑、追逐、滑水、攀巖、登山、跳躍----加上許多新的技巧,造就了新一代的雷曼。除了自向會做一些動作之外,雷曼還能借助各種工具做出很多超難度動作來,例如成龍般的攀巖功夫,空中連續地蕩繩,驅趕牛羊,以及上面提到的手火藥桶當運載火箭等等。雷曼一開始的武器是電光球,隨著遊戲的進展,他的其它能力還在不斷加強,最後還能發射更大威力的能量球。當然,設計者也不會忘記找回一些一代遊戲的影子,比如那個又大又紫的圓茄子。遊戲目的是吃黃色的螢火蟲,解救鐵籠裡關著的朋友。有時需要玩家反應很快,同樣的,頭腦發達卻缺乏手眼配合能力的玩家需要多加鍛鍊方能勝任哦!

    關卡設計

    編輯

    《雷曼兄弟II》共有25個主要關卡和很多隱藏關卡,一些隱藏關卡在容易被疏忽的地方,還有一些則需要在前面的主要關卡里收集足夠的黃色螢火蟲,解救足夠的同伴後才會出現。玩家每玩過一關後都會進入關卡選擇畫面。如果覺得以前過的哪 關還有可疑之處,可以隨時回去重玩,但被吃掉的黃色螢火蟲和解救過的鐵籠不會再出現,這樣更利於玩家找到漏掉之處,遊戲進行過程中不能隨時存檔,只有過關後才能儲存進度。但不用擔心途中死掉要從關首重來,因為每進入一個場景都會自動儲存進度的,而且雷曼的學死不光。要將整個遊戲打穿,大約要花四十個小時的時間。因為隱藏關卡的存在,所以《雷曼II》的可重玩性很強。

    遊戲操作

    編輯

    遊戲中可以使用鍵盤和手柄。遊戲採用第三人稱視角,但視線常常轉變。方向鍵不是根據雷曼自己的視線設定的,面是依據整個畫面的視角來設定,所以剛上來時可能會有些不習慣,經常朝前跑著跑著,遊戲視角一變,雷曼也跟著拐彎,有時候弄不好就摔死了。

    這個遊戲由始而終都在歡樂、幽默的氣氛中進行,玩家決不會感到有半點壓抑。如果你剛剛忙完過去一個世紀的工作,希望在千禧之際與朋友好好放鬆一下,那你一定要來品嚐一下這款法國遊戲大餐!

    遊戲攻略

    編輯

    第一關: 要進入下一關,必須開啟3個開關,每個開關都會發出一個浮桶,讓雷曼透過死亡之河。

    總共有1個籠子10個能量子。

    開始時走下樓梯,進入小房間,開啟籠子,離開塔。 身後會有一隻蜘蛛向雷曼攻擊,但可以不理會。雷曼應該集中精力消滅變種雞。 在蜘蛛窩附近有幾個黃色能量子。 在一個墓碑上有第一個開關,雖然邊上有小蜘蛛守衛,但很容易對付。不過,還有一種大蜘蛛非常厲害,它們會不斷湧過來。雖然對付它們極其困難,但它們死後會有紅色能量子,雷曼可以藉機多加點生命值。 離開蜘蛛窩,在水虎魚上方從一個柱子跳到另一個柱子,如果它們跳到空中,就可以消滅它們。 之後,雷曼來到一個走道,它通往兩個地方,先進左面的房間。 當雷曼向箱子走去的時候,出現了一個敵人,雷曼可以不去理他,當然最好消滅他。 箱子裡會有隻手伸出來襲擊雷曼,雷曼應該立即射擊。 此時用最快的速度爬到柱子上,開啟第二個開關。 回到走道,這次走右邊。 第三個開關在墳墓後面,要當心從墳墓裡伸出的手(向它們射擊可以減緩手的速度),還要注意敵人的子彈。 三個開關都開啟後雷曼就可以離開本關了。 回到走道,爬上蜘蛛網,在那上面雷曼可以看到各處的景象。 走廊盡頭有許多桶。 一邊消滅石虎魚,一邊在各層間跳躍。

    第二關: 利用小桶行動,收集能量子。

    浮橋上的敵人附近有個籠子。 用飛行桶得到爆彈。

    左面的平臺上有5個能量子。

    房間後的浮橋上有個籠子。 消滅敵人就能得到浮桶。 消滅右面的變種雞,得到第一個擺動能量子。

    橫樑上有一個籠子。 殺死房間後的蜘蛛,跳躍時射擊那些機關。 跳上浮桶,射擊開關,使鐳射失效。 在浮桶間跳動,躲避敵人的射擊(雷曼可以還擊)。 消滅紅色的敵人。 用小桶撞毀機關。 開啟籠子。 得到紫色能量子,然後離開本關。

    第三關: 解救克拉克。 射擊開關。 使克拉克落下,射擊他背後的盒子。 毀掉籠子。

    19.恐怖之山(The Iron Mountain)

    恐怖之山在世界的上空,雷曼必須找到飛行船才能到達那兒。恐怖之山裡有監獄和礦井,蚌大伯的孩子們都被關在那裡。雷曼要趕快把他們救出來,同時還要得到第4個魔法面具。

    第一關: 雷曼要有550個能量子才能進入本關。 本關沒有秘密通道。 雷曼要開啟旋轉平臺上的開關才能解除鐳射。

    總共有19個能量子,在第一個房間裡要用擺動能量子收集它們。

    總共2個籠子。一個在某間房間的箱子邊的浮橋下,另一個在右面的平臺上。

    第二關: 飛船動畫。

    第三關: 進入堡壘,救出蚌大伯的孩子們。 進入堡壘的方法: 跳到石碑前的盒子上。 等待盒子晃動,跳進管道里。 進入之後,引敵人跳進水中,利用弦梯開啟籠子。開啟金屬門,救出蚌大伯的孩子們。用第二個箱子得到飛腿導彈,在外層得到許多能量子。 開啟兩個開關,救出蚌大伯的孩子們。 要當心機械母雞,它幾乎不離開石碑。

    提示:

    要得到石碑附近的能量子,雷曼必須用飛腿導彈繞著石碑旋轉,此時機械母雞會射擊石碑。 要離開本關,雷曼必須利用飛腿導彈跳上舷梯。

    第四關: 救出4個礦井中關押的蚌大伯的孩子們,得到第4個魔法面具。

    本關沒有秘密通道和籠子,有11個能量子。 要得到大能量子非常困難,雷曼必須用李子:將它扔向河岸,然後再抓住它,接著把它放在能量子下方。

    20.海盜船(The Prison Ship)

    終於來到了剃刀鬍子的巢穴,雷曼就快要成功了。

    任務:

    總共有94個能量子。

    第一關和第二關: 非常刺激的滑行。

    在這兩關可以得到許多能量子。

    沒有籠子和秘密通道。

    第三關: 得到飛腿導彈。

    沒有籠子。

    金屬橋上有大能量子,可以用飛腿導彈得到它,也可以從右邊爬上去得到它。 金屬橋附近有金拳,可以幫助雷曼消滅忍者。 開啟開關,再回去得到飛腿導彈,接著走過平臺,找到開啟門的開關。 本關沒有秘密通道。 可以用飛腿導彈得到煙囪上方的紅色能量子。

    第四關: 飛行關。 進入上方右面的路,沿著紅色能量子找到秘密通道。

    21.惡魔巢穴(The Crow"s Nest)

    終於要和惡魔決戰了,雷曼是這世界最後的希望了!

    任務:擊敗剃刀鬍子。

    沒有能量子和籠子。

    在惡魔巢穴上方,雷曼遭遇了剃刀鬍子。雷曼要射擊他放出的炸彈,讓這些炸彈炸在剃刀鬍子自己身上,炸三次就行了。 在動畫過後,找到可以讓導彈發射的魔法球體,然後對剃刀鬍子的手臂掃射,直到將他消滅。

    要吃靈丹才能恢復。

    任務:

    第一關: 雷曼要吸引飛腿導彈到處亂跑,等它累了就坐上去,可以很快的上山下山。 第一個秘密通道:大樹邊的石頭後面有開關,可以開啟三塊石頭之間的秘密通道,裡面有一個籠子。 第二個秘密通道:荊棘叢裡有一道金屬門,用飛腿導彈開啟,裡面有一個籠子。 第三個秘密通道:堡壘裡的兩個敵人守衛著通往實驗室的通道,裡面有第三個籠子。雷曼可以悄悄溜進去,也可以打倒他們之後再進去。

    總共3個籠子15個能量子。

    第二關: 進入堡壘,救出克拉克。 第一個秘密通道:開始時跳上蘑菇,抓住擺動的能量子,進入堡壘。此時可以看到隱藏的籠子。 第二個秘密通道:使用橋上的渦輪,往左走(破橋),可以得到一些紅色能量子。 第三個秘密通道:使用城堡下通道里的火焰上方的魔力桶,跳到另一邊後就能發現懸掛的籠子。雷曼必須將魔力桶垂直向上砸。

    總共2個籠子20個能量子,開始時注意樹後的黃色能量子。

    第三關: 雷曼第一次進入這關時會被傳送到神奇領域,得到惡夢洞穴的密碼,他要去那兒找到靈丹。 第二次進入時就要救出克拉克。 難題:雷曼和克拉克會遇到金屬門,雷曼必須利用擺動的能量子找到開關。 第一個秘密:空曠地外面有三個紅色能量子。 第二個秘密:雷曼可以利用4個擺動能量子進入秘密地點,找到一個籠子。

    總共1個籠子3個能量子。

    第四關: 利用飛腿導彈才能上斜坡。 第一個秘密通道:雷曼跳上樹樁抓住擺動的能量子,跳上蘑菇開啟籠子。 第二個秘密通道:在導彈的“彈坑”後爬上藤條就可以看到第二個籠子。

    總共2個籠子12個能量子。

    9.藍色天空(The Canopy)

    雷曼的任務非常明確:救出老朋友蚌大伯。

    雷曼得到新技能:積蓄能量。

    任務:

    第一關: 進入第二個籠子後的通道,小心別被蜘蛛咬到。

    有兩個籠子:一個在最後一個平臺的下方,另一個在進入下一關的洞邊上。

    總共20個能量子。

    第二關: 救出老朋友蚌大伯,然後打完這一關,學到“積蓄能量”的本領。 第一個難題:蘑菇邊有個敵人,殺死他後跳到木板上射擊開關就能救出蚌大伯。 第二個難題:鐳射門。用蚌大伯的水使它短路。 第三個難題:凌空跳躍。讓蚌大伯用水讓花蕾開花,站在花上就能跳過去。 第四個難題:一道火牆擋住了去路,雷曼要讓大樹倒下,蚌大伯走過去後就能滅火。 擊敗關底敵人之後,雷曼得到積蓄能量的本領。 [2] [3] 下一頁

    總共15個能量子。

    第三關: 和蚌大伯一起逃出去。 第一個難題:本關開始時有海盜飛船向雷曼射擊,但它不久會撞到樹上。此時雷曼和蚌大伯要互相配合,消滅這些敵人。 第二個難題:為了讓蚌大伯跟上雷曼,必須消滅走道里的敵人。此時應該讓蚌大伯在灌木上下雨,然後雷曼就可以躲在裡面騙過敵人的防衛系統。

    總共2個籠子15個能量子。

    在最後的堡壘裡有5個黃色能量子,一定要利用擺動的能量子才能找到它們。

    提示:

    第三關:

    躲開飛彈的最好方法是不斷繞著圈跑。

    可以用積蓄能量的本領輕鬆消滅飛船裡的海盜。

    10.鯨灣(Whale Bay)

    雷曼要救出鯨魚“傻大個”,傻大個在水中是雷曼最可靠的戰友。

    任務:

    救出傻大個

    第一關: 海灘觸動第二個大水缸上方的開關就能開啟電子門。 雷曼可以避開電子桶。 用堡壘上方的開關開啟第二扇門。

    第二個敵人附近有一個籠子:將他打倒之後,用桶去砸金屬門。籠子裡有個擺動能量子,有了它,雷曼就可以從兩棵棕櫚樹上進入陽臺。

    兩個網下面有15個能量子。

    第二關: 解救傻大個 找到水下秘密通道,裡面有個開關。 拉動開關,救出傻大個,啟動飛腿導彈裝置。 乘坐飛腿導彈,在它擊中門之前跳下來,讓它把門擊毀。 然後和傻大個一起出去,用他的氣泡呼吸。

    秘密通道里有1個籠子和許多能量子。

    總共12個能量子。

    第三關: 水下旅行向周圍的魚射擊,不然它們會吃掉你的空氣泡。 有一個秘密通道,裡面有5個能量子。 在水面上利用網爬上烏鴉窩,裡面有一個籠子。 得到紫色能量子,然後是5個紅色能量子。 在懸崖邊上有黃色能量子。 進入洞穴後救出小傢伙,結束本關。

    總共23個能量子。

    提示:

    第一關:

    為了躲開電子桶,可以透過水缸走。

    第三關:

    向魚射擊,不然它們會吃掉你的空氣泡。

    11.岩漿之地(The Sanctuary of Stone and Fire)

    雷曼必須利用李子穿過滾滾的岩漿,進入神廟,找到魔法面具。

    擊敗關底,得到面具。

    再次遇見普魯克斯。

    任務:

    第一關: 要有300個能量子才能進入本關。

    第一部分:

    跳上陡坡,擊毀雷達塔上的機關,得到紫色能量子。在雷達塔邊四處轉轉可以看到一個寶物。

    經過雷達塔後向左走,消滅敵人,走入平臺。向李子射擊,用它來越過岩漿。向上跳起後可以抓住蜘蛛網。等移動到了水壩後,再射擊第二個李子,然後跳上去。 如果要開啟那兩個籠子,可以回到第一個李子的地方,用它來到第二個敵人出現的地方。跳上高處之後用李子砸守衛的頭,將他擊敗,然後可以開啟一個籠子。 第二個籠子在雷達塔下,那兒有一個網。從那兒開始,利用李子跳上平臺,然後再用李子開啟各個開關,此時會出現一個走道,那兒通往第二個籠子。 來到關底,跳入空中。

    第二部分:

    在走上岩漿路時,雷曼會發現進入秘密神廟的通道。 在雷曼走下岩漿路時,可以抓住一個管子,開啟高處的籠子。

    在下一個房間,會有敵人躲起來不時向雷曼襲擊,但雷曼最終會戰勝他,得到許多李子,離開這兒。

    在峽谷中雷曼會發現一個古老的遺蹟。

    秘密關:

    任務:活著出來!

    在各個平臺間跳躍,躲避敵人的進攻。 右面的塔門上有一個籠子,裡面有個黃色能量子。 向鐘乳石射擊,用它們來做暫時平臺。 向金屬射擊,讓它們掉下來。 進入熔岩房。 在各個平臺間跳躍,躲避敵人的進攻。 某個平臺下有一個籠子,但要小心蜘蛛。 用擺動能量子向左前進。 一個平臺通往樓梯,用鐘乳石可以躲避攻擊。 進入大房間,要摧毀三座牆。

    左面的牆後有大蜘蛛。

    中間的牆後有一個籠子(裡面有4個黃色能量子),4個紅色能量子和一個爆彈。

    右面的牆後有一些紅色能量子,向左走後用飛腿導彈離開本關。

    第二關: 得到第二個魔法面具,將它交給普魯克斯。

    利用李子進入地下岩漿河。遇到第三個岩漿洞時跳到左面的牆上,這樣就可以躲開。在岩漿河頂端跳下,發現廢墟。

    在避開牆上的機關後,雷曼進入一個半柱體的房間,裡面全是岩漿。向左得到一個黃色能量子。向右利用蜘蛛網開啟籠子。

    在房間盡頭,用旋轉門進入一個奇異的地方,裡面有五個柱子。拿起第一個柱子上的球體,把它向下帶到熔岩河邊。雷曼此時向跳動的李子射擊,李子碰到牆反彈回來,雷曼看準時機跳上去就行。

    在下一個房間裡把球體扔向普魯克斯石像邊的石柱,然後用旋轉門離開。

    雷曼回去後開啟熔岩盡頭的門離開。

    在接下來的房間裡,要毀壞一座牆。雷曼要站在跳動的李子上,射擊三次。

    跟著紫色能量子進入斜坡的迷宮,在迷宮盡頭發現第二個球體。

    回到普魯克斯石像房間,利用紫色能量子將第二個球體放上去。此時普魯克斯會醒來,而雷曼將石像送進岩漿就成功了,可以得到黃色能量子。

    提示:

    秘密關:

    別花太多時間在

    鐘乳石上。

    用蓄力的方法可以快速毀壞牆。

    在攻擊大蜘蛛前先得到爆彈。

    在關底雷曼會被飛腿導彈彈出。

    12.回聲洞穴(The Echoing Caves)

    那扇神秘的大門後到底有些什麼?

    第一關:

    任務:找到4個開關,打開出口的大門。

    第一個開關在堡壘上,但要先擺脫守衛。

    從堡壘筆直走,右轉後再筆直走,打倒守衛就找到第二個開關。

    開啟梯子,進入走道,透過推進平臺然後開啟門就找到第三個開關。

    回到堡壘,使用跳板,跳到一個面對堡壘的隆起地帶上,進入洞,跳進水中,然後就能找到第四個開關。

    20個能量子。

    有兩個能量子很難發現: 一個在第二個開關附近的樹後,一個在某個推進平臺上,雷曼必須跳上去。

    第二關: 打開出口的門,乘上火箭桶。

    有兩個籠子,其中一個在一開始的門後,要利用小桶來開門。另一個籠子在塔頂上,要利用蹦床上去。

    有15個能量子,其中2個在塔頂。 要打開出口的門,必須用桶砸上方開關。 有秘密通道通往精靈之地。離開塔後沿著能量子走,在頂部跳入一個洞。此時雷曼可以開啟以前來精靈之地時不能開啟的籠子。開啟籠子後再進入另一個洞就能回到回聲洞穴。

    第三關: 有個秘密通道:在敵人左方跳上蹦床,開啟籠子,救出紅色能量子。

    有三個籠子:在頂端時雷曼身後有一個籠子,用小桶可以將之砸開。第二個在秘密通道里。第三個用來將小傢伙救出。

    總共有15個能量子。

    提示:

    第一關:

    如果你想快速到達第四個開關,可以從屋頂上跳過去,不用透過堡壘。

    13.懸崖峭壁(The Precipice)

    前路充滿艱險,懸崖峭壁令人心驚肉跳,海面上還有敵人的炮艦。雷曼,你可要保重啊!

    要打敗一個關底敵人。

    第一關: 任務:走過吊橋,開啟通往海盜塔的通道,讓海盜的炮艦撞毀。 射擊開關可以開啟堡壘內部的通道。

    可以開啟3個籠子。

    可以收集5個能量子。

    第二關: 任務:把起重機當橋用,這樣就能到達出口。 消滅敵人,開啟他身後的開關,然後跳上梯子,開啟第二個開關,控制起重機。跳進起重機,收集5個能量子。 走到頂端,跳向出口。

    總共2個籠子。

    可以得到1個金色拳頭。

    總共10個能量子。

    第三關: 任務:消滅堡壘內所有敵人。 用直升飛機頭髮降落,沿著黃色能量子走,消滅飛行炸彈。

    關底有1個籠子。

    總共15個能量子,有2個大能量子在最後一個堡壘的頂端(從堡壘左邊的通道走)。

    提示:

    第二關:

    有捷徑:在第一個記錄點附近走上兩層板,然後跳過高處的網。

    第三關:

    怎樣快速消滅關底的忍者:讓他被炮彈擊中。

    14.世界之頂(The Top of The World)

    世界之頂是個瘋狂的地方。

    第一關: 體驗一下新的遊戲形式。 沒有秘密通道。

    總共33個能量子。

    沒有籠子。

    第二關: 任務:救出小傢伙,找到出口,要當心電子桶。 秘密通道:小傢伙被關在一個房間裡,門口有機關。雷曼需要用爆炸桶將門開啟,要好好利用推進平臺。

    總共有17個能量子。

    總共有2個籠子。

    提示:

    第一關:

    請沿著能量子指示的方向移動。

    第二關:

    可以得到一個爆彈,用來消滅電子桶。

    雷曼應該連續射擊電子桶,不應該用蓄力射擊。

    沒有必要擊毀電子桶,躲開就行。

    15.熔岩世界(The Sanctuary of Rock and Lava)

    這又是一個可怕的世界,但為了得到第三個魔法面具,雷曼還是義無反顧。

    擊敗關底敵人,得到一個魔法面具。

    再次遇見普魯克斯。

    第一關:

    總共有2個籠子。

    總共有10個能量子。(1大5小)

    任務: 雷曼要有475個能量子才能進入本關,他要最終進入熔岩神廟。 [獎勵關]本關開始時左面有條通道可以通往獎勵關,在裡面可以和仙狸比賽,但雷曼要有足夠的能量子才能進入。雷曼先要擊敗網上的敵人,然後跳上浮桶,到達大樹底下,然後跳上去,不過要小心滾動桶。跳到大樹頂後,用直升飛機飛下去。到達懸橋之後,要救出橋下籠子裡的紫色能量子,讓它到達斷橋的另一邊。 之後,雷曼要和一個敵人戰鬥,消滅他之後,就可以進入神廟。注意在關底附近有第二個籠子。

    提示

    神廟前有根柱子,那裡有個爆彈。

    第二關:

    總共有2個籠子。

    總共有2個能量子。

    任務: 穿過荊棘叢生的過道。 用牆上的鐵絲網清除荊棘,然後到達有荷花的地方,那是神廟的最裡層。 小心:要用魔力神拳擊毀堵住路的石牆,但注意它們毀壞的時候要離得遠點,不然自己會受到傷害。 在最後的房間要一層層快速跳上去,不然會被熔岩燒到。 發現開關後向它射擊,就會出現進入最終一層的通道。 第一頁 [2] [3] 下一頁

    提示:

    要開啟第一個籠子,先找到紫色平臺,回來後向籠子射擊就行。

    要開啟第二個籠子,雷曼要進入第三層平臺,在它沉下去之前快速射擊。

    第三關:

    總共有3個籠子

    總共有20個能量子

    任務:透過本關 跳上旋轉平臺,用鐵絲網爬到上層平臺,在這裡要小心熔岩。然後雷曼會看到一個門,門前有荊棘在守衛,此時應該向開關射擊數次,然後射擊荊棘,衝進門裡。 接下來雷曼要躲開邊牆,並且開啟各個開關,快速跳上平臺,最後救出小傢伙,完成本關。

    提示:

    在荊棘守衛的門後有個籠子,雷曼要向左跳,用直升飛機降到下層平臺,然後向籠子射擊。要注意這層平臺會很快下沉。

    16.威力競賽(The Walk of Power)

    又要和仙狸比賽了,好好幹吧,多收集些能量子。 獎勵關和仙狸比賽可以得到爆彈。 檢查點可以加時間,失敗後還可以從最近的檢查點重來。

    總共有50個能量子。

    注意:這是獎勵關,就算失敗也不減命。

    17.熔岩世界底層(Beneath The Sanctuary of Rock and Lava)

    仙狸教會雷曼一種新能力:超級直升飛機!有了這個本領,雷曼就可以到達神廟的最底層,得到魔法面具。

    第一關: 用超級直升飛機到達本關的最底層。

    總共12個能量子。 有5個能量子在關底附近。

    總共2個籠子。 一個籠子在開始時的牆後,雷曼要將這座牆擊毀。 另一個籠子在關底,在橋下的熔岩層頂。

    第二關: 用超級直升飛機到達本關的最底層。

    總共28個能量子。

    總共2個籠子。 這兩個籠子在秘密通道里。要進入通道,雷曼必須到隧道的左面,找到一個入口。

    第三關: 消滅關底敵人。 在各個平臺間跳動,躲避敵人的子彈。看準時機跳到蜘蛛網上,利用鐘乳石消滅敵人。 利用擺動的能量子找到面具。

    本關沒有秘密通道、籠子和能量子。

    提示:

    第一關和第二關:

    要好好控制超級直升飛機,多作平行移動。如果你用搖桿進行遊戲,要將搖桿向反方向扳動,減緩雷曼的速度。

    18.神秘古墓(Tomb of the Ancients)

    我們的朋友克拉克不幸又被敵人抓住了,不過這次情況有點古怪,克拉克背上的盒子到底是什麼東西?

    任務:救出克拉克[1]

  • 4 # 白衫

    雷曼遊戲的風格和音樂都很吸引人,精怪也非常可愛,角色非常靈活,遊戲可玩性很高。

    雷曼被設計有手有腳,但少胳膊、缺腿,長著一綹金髮的“雷曼”造型也的確給眾多玩家留下了深刻印象。這款橫版過關型的“雷曼”是該系列最早的作品之一,玩起來感覺輕鬆愜意,是非常棒的動作遊戲。UbiSoft的著名遊戲系列,至今已經在多平臺推出過多款系列遊戲。 育碧公司打入中國市場,首推的就是“雷曼”系列。

    現可玩的遊戲平臺有:

    PC、Wii、Xbox360、XboxOne、PS3、PS4、PSV、DS、GBA、ios

    個人推薦雷曼,身為育碧遊戲的老牌粉絲,自然玩過這家遊戲公司的老牌遊戲 雷曼,這塊作品至今釋出了很多系列。如:雷曼四部曲、雷曼 起源、雷曼 競技場、雷曼 冒險等,現在手機平臺上可以玩到的雷曼作品是雷曼 大冒險。

    雖然雷曼這個名字在中國非常熟悉,但他的輪廓並沒有和馬里奧以及索尼克那樣給玩家留下深刻印象,大部分人都只知道這個遊戲系列。不過話說回來,雖然雷曼系列算是育碧的一塊敲門磚,但影響力確實不如後兩者。這一次加入的新角色維京女海盜芭芭拉,在之前的其他雷曼系列中已經出現,這一次作為遊戲僅有的兩個主角之一,也隱約暗示了她可能會成為這一動作冒險系列的常客。

    場景的變化讓遊戲有了更不一樣的冒險體驗,甚至於我們能看到一些極具中國特色的城牆,加上對於冒險路程的設定,讓本作更像是一次跨越不同大洲的旅行。這些場景不僅僅是為了增加玩家的新鮮感或者表現出製作團隊的美術風格有多麼出眾,而是為了能夠藉此展現出不同的玩法內容。遊戲中玩家每經過幾個關卡,就可以乘坐龍舟到達下一個目的地,而關卡的目的也會發生相應變化,比如前面你還在為解救隱藏在不同角落的夥伴而不斷尋找,現在則要開始正面面對大量的敵人,而這一切都與場景的障礙以及機關變化息息相關。

    遊戲的內容還是相當有趣的,在整個系列裡,動作與冒險一直是主要元素,所以這不是一款跑酷遊戲。豐富的關卡場景以及與之配套的機關設定,讓遊戲有了持續不斷的視覺與體驗高潮,玩家隨著遊戲深入也會對玩法越來越期待。同樣期待的當然免不了那些可愛的精靈了,作為遊戲中的收集部分,它們成功的扮演了留住玩家心思的角色,讓玩家願意為了收集它們而花費更多的遊戲時間。好的遊戲質量加上適當深度的內容,相信很多玩家都會對這一款遊戲產生興趣。

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