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  • 1 # 社會葫蘆磊

    電子競技是由電子遊戲達到競技層面的活動,他的意義主要是鼓勵玩家們相互之間競爭,相互進步,增強玩家之前的合作能力,邏輯思維,電子競技不是單純的打遊戲,就像學校舉行校運會,那它的意義又在哪裡?這樣一想不就懂了

  • 2 # 四川新華丫丫

    揭秘!電競的就業方向在哪裡?

    從被視為“洪水猛獸”到國家認可的體育競技專案,作為新興產業,電競這幾年經歷了高速發展的過程,被越來越多的人認可和接納,隨著電競產業鏈不斷完善,對相關人才的需求也呈現井噴式增長,從目前的崗位招聘來看,電競行業主要有以下幾個求職方向

    一、 職業選手

    電子競技是國家體育總局批准的第78個正式體育專案。中國的職業電競選手大概有一千人,他們和電子競技俱樂部簽約,以參加比賽為主要職業。電競選手的收入主要來源有兩部分,一是俱樂部每個月發的固定工資;另一部分是比賽獎金。普通選手總月收入在兩萬到三萬元之間,部分頂尖選手還有直播合同作為收入來源,年收入高達六位數甚至七位數。

    二、 教練、領隊、分析師

    學而優則師是每個行業的通行法則,電競也不例外。在中國,職業電競教練一般由退役選手擔任,他們不僅有豐富的實戰經驗,還有系統的理論基礎,能更好地訓練和指導選手提高成績。很多職業選手退居二線後,還到高校做了相關專業或課程的教師。

    一些大型俱樂部的幕後支援崗位分工非常細,除了教練,還設有領隊、翻譯、心理分析師、資料分析師等等。

    三、 媒體運營

    作為一個文化產業,電子競技的大量賽事、綜藝節目都需要策劃、籌備、轉播、製作……以上各個環節都耗費相當多的人力。目前,在一線城市,一個傳播、媒體、管理等相關專業的大學畢業生,如果對電競行業有一定了解,他的起始薪資就可以達到月薪1萬元左右。業內也對電競相關專業中網路推廣、影片策劃等課程表示看好,不少人認為:這些課程與傳統行業有共通,即使完成學業後沒有進入電競體系,學生依然能夠在傳統電視、媒體等領域找到相適應的工作。

    四、 遊戲主播、電競解說

    職業選手退役後最普遍的選擇是做遊戲主播、電競解說。這些選手做主播、解說有一個好處就是本身技術過硬,加上職業選手的身份有一定知名度,更容易吸引關注。但是當主播可不是就安安靜靜打幾盤精彩的遊戲就行的,還必須學會與網友互動,能說會道才能火。

    五、 創業當老闆

    典型如李曉峰(SKY)。人皇“SKY”相信對於大多數8090後來說幾乎是一個時代的符號,他是中國第一個電子競技世界冠軍,無數的少年因為他才瞭解電競。優秀的成績為李曉峰帶來了巨大的人氣與榮譽,也為他創業打下了堅實的人脈基礎,2015年退役後,創立了自己的電競裝備品牌,在產品預售的首周就被一搶而光。有人說他是電子競技的“李寧”,用他自己的話來說:“電子競技的發展可能只有十幾年,但我看到競技體育近百年的發展,體育界的明星,在功成身退後往往也能在其他領域有不俗的成就,正如喬丹、李寧等前輩。”

    總之電競作為新興產業,發展前景巨大,只要相關技能過硬,高薪就業不是夢

  • 3 # 霜之輪迴

    電子競技顧名思義就是把電子遊戲提升到比賽競技層面的體育專案。電子競技就是利用電子裝置作為運動器械,透過人與人之間的智力進行對抗的運動。透過這項運動,可以鍛鍊和提高參賽者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,還可以培養團隊精神。電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子遊戲比賽類似。

    2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽專案

    2003年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列入第99個正式體育競賽類。

    2017年10月28日,在瑞士洛桑舉行的國際奧委會第六屆峰會上,代表們對當前電子競技產業的快速發展進行了討論,最終同意將其視為一項運動。峰會成員一致認為:具有競爭性的電子競技,可以被認為是一種體育運動。電子競技選手為之付出的準備活動、日常訓練的強度等,都可以與傳統體育專案的運動員相媲美。”

    2017年11月9日,國際奧委會宣佈,已認證電子競技為正式的體育專案,最早與2024年的巴黎就可以見證電子競技比賽出現在奧運會賽場上了。

    2018年2月6日,中國首個高校電競體系文化聯盟“富聯盟”成立。

    2022年杭州第19屆亞運會將把電子競技納為正式比賽專案。

    電子競技比賽是運動員選手之間秉著公平公正的體育精神的競賽,有著明確統一的比賽規則,有著嚴格的制度,比賽場上還會有教練,裁判等等,所以說電子競技和網路遊戲是截然不同的。

    電子競技與網路遊戲的區別:電子競技和網路遊戲都屬於廣義上的電子遊戲範疇,但是電子競技和網路遊戲是兩個不同的概念,她們從性質、方式、專案等等各方面,都有很大的不同。

    首先從性質上來講,電子競技運動是體育專案。網路遊戲是娛樂遊戲。這是兩者本質的不同。

    網路遊戲的目的和方式是建立一個虛擬的世界,在這個世界裡所有的玩家都像是生活在一個全新的社會里,這個社會有著它自己各種的法律,玩家透過這些系統來體會自己角色的快樂成長,自娛自樂。所以從本質上來說,網路遊戲是以追求感受為目的的模擬和角色扮演,相對而言並不十分重視或者需要遊戲技巧。

    而電子競技則接近於那些傳統的體育專案,對抗性和競技性是它的特點。它有著可定量、可重複、精確比較的體育比賽特徵,遊戲方式是對抗和比賽,有統一的規則和相同的技術手段,這與體育比賽中的技戰術完全一樣,選手透過日常刻苦的、近乎於枯燥的訓練,提高反應和配合等等的綜合能力素質,保持自己的競技狀態,爭取在比賽中獲得好成績,其視簡單的說,電子競技是一項體育專案,只不過其機械、比賽環境是透過資訊科技來實現而已,這就是電子競技和網路遊戲最大的本質。

    網路遊戲我可以玩累了就不玩了休息,或者說只是緩解壓力的一種工具,可是電子競技選手是要每天堅持高強度訓練的例如我們都知道的UZI中國最頂尖的ADC,拿到過兩次中國S賽事最好的成績,全明賽solo王團體賽雙面冠軍,就是這樣的一位選手,在自己21歲生日的當天UZI生日慶祝回來後凌晨回到基地還進行了rank排位的練習保持狀態,每個人都有不為人知的努力和付出,所以請善待每一個勤勉的人,即使在生日也不鬆懈的人,這就是電子競技。

  • 4 # 哇了個蛙

    2018年8月26日,雅加達亞運會電競表演賽王者榮耀國際版(AOV)專案中,亞運會歷史上第一枚電競金牌被中國隊攬獲,這使得“電子競技”的概念被越來越多的人所瞭解。

    “電競”顧名思義,就是電子遊戲的比賽強度能達到“競技”的層面,其中所需要的腦力需求是一般玩家所不能達到的。是利用電子裝置作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。這是國家體育總局批准的正式體育競賽項。 對抗是電競基本特徵。

    “電競”不等於“網遊”,主要體現在公平性,網遊具有大量的氪金元素,玩家之間的實力可以透過金錢來進行單方面的“碾壓”,這就讓零氪玩家產生了相當不好的遊戲體驗。而電競就是要公平,碾壓只會發生在技術和頭腦方面。

    對中國電競有影響的人或者團隊:sky李曉峰(星際爭霸)、wings(dota2)、uzi(lol)、王校長等。

    (這個有很多,刀圈和lol及其它遊戲的解說、主播、團隊等,不一一列舉了,還有各位可愛的玩家們都做出了自己的貢獻)

  • 5 # 琴q小寶

    電子競技(Electronic Sports)就是電子遊戲比賽達到“競技”層面的活動。電子競技運動就是利用電子裝置作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。透過遊戲,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。

  • 6 # 沉淪Alone

    電子競技是體育競技的一種分類,也是挑戰人類極限的一種競技性表演,是身體和精神的結合表現,是人類反應、心態、手速、思維等的綜合考驗,既突出個人能力,又考驗團隊協作。在新一代人精神需求的增加的情況下,遊戲產業發展迅速,由此衍生出的電子競技專案觀眾人數不斷增長。現在類似LPL等的電子競技聯賽已經初步成熟,不久的將來,電子競技會被更多的人所接受,現在還遠遠沒有達到電子競技的頂峰,目前電子競技已經登陸亞運會,雖然只是表演專案,但是將來奧運會專案中必有其一席之地,甚至成為其中的大項,讓我們拭目以待。

  • 7 # 酒碗姑娘

    電子競技(Electronic Sports)就是電子遊戲比賽達到“競技”層面的體育專案。電子競技運動就是利用電子裝置作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。透過運動,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子遊戲比賽類似,2003年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78號正式體育競賽項。

  • 8 # 戀上無糖咖啡

    專業介紹

    電子競技運動與管理是利用電子裝置作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。 2016年9月2日教育部關於《普通高等學校高等職業教育(專科)專業設定管理辦法》,在教育體育大類(專業大類編號67)的“體育類(專業編號6704)”中增設“電子競技運動與管理(專業程式碼670411)”專業,從2017年開始執行。

    專業前景

    根據相關機構統計目前整個電競行業專業人才缺口較大,預計每年將以15%的增長率增加,而目前國內大部分的電競教育卻是在走“電競明星+職業學校”的模式,這樣的模式放大,培養出來的人才仍然都是走在運動員的獨木橋上,即使傳統競技體育教育也不僅是培養運動員,同樣也是多元化的人才培養。打造具有“新華”特色的電子競技運動與管理教育體系可以讓該學科能更快的站穩腳。

    《電子競技運動與管理》專業主要培養的是電競產業相關從業人員,包括電競運動員、教練員、裁判員、職業經理人、賽事策劃與執行、戰術與資料分析、場地運營與維護、俱樂部運營與管理、電競主持與主播、電競商務等相關人才。

  • 9 # 友趣電競

    電子競技(Electronic Sports)就是電子遊戲比賽達到“競技”層面的體育專案。電子競技運動就是利用電子裝置作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。透過運動,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子遊戲比賽類似,2003年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78號正式體育競賽項。當地時間2017年10月28日,在瑞士洛桑舉行的國際奧委會第六屆峰會上,代表們對當前電子競技產業的快速發展進行了討論,最終同意將其視為一項“體育運動”。2018年2月6日,中國首個高校電競體系化聯盟“富聯盟”成立 [1] 。2018年雅加達第18屆亞運會將電子競技納為表演專案 [2]“網路遊戲=電子競技”這種觀點是錯誤的。隨著遊戲產業的發展,電競專案的不斷更替,電子競技早已不再是侷限於IP直連或區域網的單機遊戲了。儘管網路遊戲在發行、運營、付費方式,以及遊戲的平臺構建上都有很大的不同,但這並不能影響一些平衡性與對抗性很強網遊加入到電競專案中。不管單機遊戲(單人遊戲),還是網路遊戲(多人遊戲),只要符合“電子”、“競技”這兩個特徵,那麼它們都可以稱為廣義上的電子競技。主要區別在於:第一,基本屬性不同,網路遊戲是娛樂遊戲,電子競技屬於體育運動專案,網路遊戲主要是在虛擬的世界中以追求感受為目的的模擬和角色扮演,電子競技則是在資訊科技營造的虛擬環境中,有組織進行的人與人之間的智力對抗;  第二,電子競技有明確統一的比賽規則,最大特點是嚴格的時間和回合限制,而網遊缺乏明確統一的比賽規則,沒有時間和回合的限制,容易使人沉迷;  第三,電子競技比賽是運動員之間秉著公正公平的體育精神的競賽,透過人與人之間的智力和體力對抗,決出勝負,而網路遊戲主要是人機之間或人與人之間的交流互動,不一定需要人與人的對抗來評判結果。第四,電子競技注重于思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力、大局觀、意志力,以及團隊精神,而部分網遊只需充值就能取得優勢,這也是電子競技有別於網路遊戲的主要不同。

  • 10 # 電競小五

    電子競技,即Electronic Sports,是電子遊戲達到競技層面的體育運動。

    隨著社會的不斷髮展,人們對體育運動的理解的範疇越來越大,除了那些透過人與人之間的體力、身體素質等方面的對抗外,人們將人的大腦的思維之間的對抗透過電子遊戲表現出來的競技方式,稱作電子競技。這是一種新型的體育專案。

    玩遊戲不再單單是一種貶義詞,而上升為一種職業,一項跟傳統體育專案相媲美的一種競技方式,並且在2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78號正式體育競賽,也為電子競技在官方正了名。

    無論做什麼都可以一較高下,一分高低,電子遊戲也不例外,早在1986年美國ABC頻道的直播上,透過電視直播兩個孩子間比試玩任天堂遊戲機,被視為電子競技的開始。

    隨著電腦的普及、其他一些遊戲平臺,如PS、xbox等的出現,電子遊戲的方式在隨著時代的推進而更迭,一些類似CS、魔獸爭霸等經典電子遊戲如雨後春筍般湧現,進而產生了電子競技選手這一職業,產生了為了維護職業選手而存在的俱樂部,為電子競技的發展寫下了濃厚的一筆。

    隨著moba類遊戲的出現,如dota、英雄聯盟等,TI級別賽事、S系列賽事的舉辦,因其超高的賽事獎金,廣泛的遊戲受眾群體,讓電子競技有了更為深遠的發展。

    發展到現在,隨著智慧手機的發展,一些競技類遊戲都有了自己的手遊客戶端,可以在手機上進行比賽、對抗,這又是一種新型的電競模式,如王者榮耀、絕地求生手遊等等。

    電子競技與傳統的網遊的區別在於,網遊注重娛樂,電子競技注重對抗。

  • 11 # 小偉哥剪輯

    電子競技是由電子遊戲達到競技層面的活動,他的意義主要是鼓勵玩家們相互之間競爭,相互進步,增強玩家之前的合作能力,邏輯思維,電子競技不是單純的打遊戲,就像學校舉行校運會,那它的意義又在哪裡?這樣一想不就懂了

  • 12 # 懷虛

    電子競技現在已經是體育專案了,是一個電子加遊戲一起的一項運動了。

    電子競技也是體育專案,也需要比賽,對抗性的一種。只不過和傳統的體育專案不同的是,電子競技依靠的是網路和各種裝置硬體來實現的一種新穎的方式,這也是和傳統運動不同的一點。

    電子競技注重于思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力、大局觀、意志力,以及團隊精神,其實電子競技也不是很輕鬆的,也是需要大家的支援和關心的。

    要說它的意義在哪裡到不如問問自己?什麼東西都要有意義嗎?

  • 13 # 友趣電競

    電子競技(Electronic Sports)就是電子遊戲比賽達到“競技”層面的體育專案。電子競技運動就是利用電子裝置作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。透過運動,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子遊戲比賽類似,2003年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78號正式體育競賽項。當地時間2017年10月28日,在瑞士洛桑舉行的國際奧委會第六屆峰會上,代表們對當前電子競技產業的快速發展進行了討論,最終同意將其視為一項“體育運動”。2018年2月6日,中國首個高校電競體系化聯盟“富聯盟”成立 [1] 。2018年雅加達第18屆亞運會將電子競技納為表演專案 [2]“網路遊戲=電子競技”這種觀點是錯誤的。隨著遊戲產業的發展,電競專案的不斷更替,電子競技早已不再是侷限於IP直連或區域網的單機遊戲了。儘管網路遊戲在發行、運營、付費方式,以及遊戲的平臺構建上都有很大的不同,但這並不能影響一些平衡性與對抗性很強網遊加入到電競專案中。不管單機遊戲(單人遊戲),還是網路遊戲(多人遊戲),只要符合“電子”、“競技”這兩個特徵,那麼它們都可以稱為廣義上的電子競技。主要區別在於:第一,基本屬性不同,網路遊戲是娛樂遊戲,電子競技屬於體育運動專案,網路遊戲主要是在虛擬的世界中以追求感受為目的的模擬和角色扮演,電子競技則是在資訊科技營造的虛擬環境中,有組織進行的人與人之間的智力對抗;  第二,電子競技有明確統一的比賽規則,最大特點是嚴格的時間和回合限制,而網遊缺乏明確統一的比賽規則,沒有時間和回合的限制,容易使人沉迷;  第三,電子競技比賽是運動員之間秉著公正公平的體育精神的競賽,透過人與人之間的智力和體力對抗,決出勝負,而網路遊戲主要是人機之間或人與人之間的交流互動,不一定需要人與人的對抗來評判結果。第四,電子競技注重于思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力、大局觀、意志力,以及團隊精神,而部分網遊只需充值就能取得優勢,這也是電子競技有別於網路遊戲的主要不同。

  • 14 # 江西新華華哥

    電子競技與娛樂遊戲不一樣,電子競技是一種體育專案,而娛樂遊戲只是單純的娛樂,供大家消遣。電子競技也是一種職業,電競選手則是為了成績而打比賽。

  • 15 # 江西新華小lei

    電子競技現在已經是體育專案了,是一個電子加遊戲一起的一項運動了。

    電子競技也是體育專案,也需要比賽,對抗性的一種。只不過和傳統的體育專案不同的是,電子競技依靠的是網路和各種裝置硬體來實現的一種新穎的方式,這也是和傳統運動不同的一點。

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