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1 # 遊戲震驚部
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2 # 你親愛的閆大大
面對這樣的情況,設計師透露到,他們計劃在之後的版本中透過一些改動來改變這樣的局面。最主要的改動就是,將線上人們比較喜歡玩的英雄,透過一些技能上的改動,使他們更加適合打野,透過這樣的方式使得這些英雄進入野區,以此來提升打野的地位,讓低段位中更多的人走向打野。
在設計師公佈的名單當中,有男刀、皎月、諾手、劫。
這四個英雄當中,男刀可以說是最適合打野的英雄了。
男刀E技能可以翻越任何牆體,使得它是一個遊走能力非常強的英雄。正是這樣的機制,如果他打野的話,那麼他就可以充分發揮出他的遊走能力。本身他身為一個刺客,爆發傷害是特別高的,如果再賦予它可以快速清野的能力,那麼這樣看來他能力似乎過於強大了。如果設計師真的這樣改動的話,那麼在之後必將掀起一股打野浪潮,不知道到時候會不會影響到遊戲的平衡。
皎月這個英雄本來就有人用來打野,在韓服的打野位上也有一定的表現。它的主要表現就是gank的能力還是非常不錯的,Q技能標記到的話,基本上就可以殺掉對面。所以他也是一個特別適合打野的英雄。
諾手和劫一直以來都是線上的英雄,從來沒有人去把他們當做打野玩,他們兩個的缺點還是比較明顯的。
說是諾手和劫清野能力就比較差,打野很費時間的。如果設計師改動的話,不知道會從哪個技能入手,也許會增強他們對野怪的傷害。
其次,他們兩個的gank能力也是比較弱的,諾手本來就是一個手短的英雄,沒有移速裝的話gank是根本不可能成功的,而且一般在排位當中,諾手都是帶疾跑跟閃現的,如果打野的話,就只能帶閃現一個技能了,因此他就缺少了大量的移速,顯得特別笨重。
只要在六級之前gank的能力也是比較弱的,只能靠一手W。六級之後gank能力會稍微強一點。
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3 # 厄加濤
破敗進化是指破敗王者之刃
唯一被動:近戰英雄的當前生命值百分百傷害由8%提高到11%。
加入野區的英雄主要有這五個。
一、諾手(Q命中野怪也可以觸發治療效果;被動對野怪造成120%傷害)
諾手的這次改動有2個,都是作用於野怪的,第一個就是被動技能流血,對野怪將會額外造成20%的傷害,第二就是Q技能的改動,在命中大型野怪時也可以觸發回血效果,所以下個版本無論是打野還是上單,這個改動都是非常不錯的,只要有藍諾手就能透過野怪無限回血,在對線時跑去Q一下河道蟹或者是上路的野怪都是比較不錯的續航。
二、皎月(被動技能對野怪造成150%傷害)
皎月這個英雄雖然很久沒有玩家拿去打野了,但是在下個版本中,由於月銀之刃被動新增對野怪額外造成150%,使得在前期皎月打野效率更快了,即便是繼續玩中單的皎月,也可以靠這個被動去刷一個F6野怪也是非常不錯的。
三、劫(能量回復機制適用於野怪;被動對野怪的額外傷害提高到100%)
劫雖然作為一個刺客,但是在當前版本中並不是非常的強勢,而在下個版本中滅魂劫被動對野怪能夠造成100%的傷害,而且W分身的被動也進行改動,如果劫與影子同時命中野怪,可觸發能量回復,這樣一來劫打野也不是不可能的了,並且6級再野區基本也是無敵的存在。
四、蓋倫(E技能對野怪造成150%傷害)
其實蓋倫打野在低分段也是有不少玩家玩的,但是如果一旦在高分段選出,那麼肯定會被各種吐槽,而在下個版本蓋倫的E技能能夠對野怪額外造成150%的傷害,雖然E技能的刷野確實效率了一點,但是Gank能力卻極低。
五、男刀(被動技能可以對大型野怪觸發;並造成120%傷害)
男刀被稱為當前版本的第一刺客,相信不少AD玩家都比較害怕這個英雄,並且該英雄一旦遊走起來,那麼下路將非常的難受,而且男刀的翻牆技能也是非常的變態,使得他在野區支援非常的快,下個版本男刀的刀鋒之末被動可對大型野怪造成120%的傷害,如果下個版本男刀真的去打野了,那麼他的Gank效率將無法想象。
終於不用對線打男刀了。
喜極而泣。
還有裝備。
主要改動的是破敗和熔渣。
破敗近戰的百分比從8%到11%。
熔渣被動改成施加定身效果後,每秒造成百分比傷害為1/1.5%。
估計這下上單也要懲戒了。
回覆列表
英雄聯盟10.4的頻繁改動,註定讓其成為最具爭議的版本,從對阿卡麗進行機制調整,以及星媽的改動,包括日炎斗篷的強化,所有的改動都在強化英雄聯盟中上單戰士的地位,結果反覆的強化削弱回撥,導致該版本的平衡狀態令人堪憂,甚至有玩家直言現在設計師的平衡調整是“小作坊”行為,下路已經蹦毀到不需要AD出場的情況,還在增強戰士的影響。
不過拳頭似乎並沒有聽進玩家的意見,依舊認為戰士在全域性比賽中作用太小,前期團戰率低,因支援速度太慢,中期發育差距過大,導致被打野中單吊打,後期參團沒有根本性決勝作用,所以連續四次的改動,基本上都是對戰士的刻意強化,原本這回是該版本最後一次調整,卻沒想到在在2月8號英雄聯盟10.4進行了第五次調整。
提亞馬特與破敗強化等裝備強化,紅怒鱷魚即將回歸!拳頭設計師在前幾次的改動下,已經養成了對戰士改動的慣性思維,這回重點是對能影響戰士英雄的裝備做了大範圍的調整,首先就是此前改動的三件裝備斑比的熔渣、熔渣巨人、日炎斗篷的新增加效果進行了回撥,回撥的部分就是定身效果後4秒內不能再給予對方造成額外傷害,並且在新增每過10秒的,定身技能和周圍敵人造成額外造成12~29的法傷。
對於這三件裝備的重新調整,與之前的改動進行對比,此前日炎斗篷在加入新效果之後,英雄只要釋放控制技能就可強化裝備特效,並且沒有冷卻時間,所以清兵能力異常爆裂,而這次改動直接增加了10秒的CD,但增加了一個AOE傷害,從根本上削弱了日炎斗篷給予英雄的清兵能力,並且這回還讓日炎斗篷的效果在控制技能命中敵人後,會立即打出全部傷害,少了技能傷害的延遲。
接著就是提亞馬特和貪慾九頭蛇的改動,兩件裝備唯一主動技能新月,總AD加成效果從原本的0.6~1直接改為了1點,對這個改動很多玩家意識到這是對戰士英雄的清兵速度進行的加強,只要這件裝備成型,戰士英雄可利用該裝備的短暫CD效果,在與敵人進行對線時,可以不依靠走位直接針對躲在小兵後徘徊的英雄,同時還能將阻礙在面前的所有小兵順便補掉,好似兵線根本就不存在的樣子,對前期戰士的發育極為有利,或許是設計師在關懷青鋼影與龍女而做地改動。
然後就是本次裝備改動的重點,就是破敗王者之刃的改動,裝備原唯一被動在近戰英雄當前HP百分比傷害從8%強化到11%,對於這個強化設計師應該是認為破敗這件裝備的使用率,在兩個版本中的近戰的使用率太低,為了讓近戰AD能有影響力,所以只加強了近戰的AD加成,但側面就是要提高AD戰士的單帶能力,同時又因為日炎斗篷的加強,導致現在上路基本是重灌戰士,以及笨重的坦克,所以設計師加強破敗或是想將部分近戰戰士送進野區,但玩家也意識到破敗的改動,將會讓曾經瘋狂的紅怒鱷魚迴歸上單霸主之位。
設計師雜談低段位野區冷門,劫和男刀即將規劃到打野位,野區平衡破壞!在做完這些改動之後,設計師對這次改動進行了回覆,他們說到這回的改動綜合了英雄聯盟S10季前賽的結果,以及此前四次改動得出來的調整方向,同時意識到現在低分段的打野位置非常冷門的,在該段的玩家幾乎對打野對全域性的影響力都不看重,所以為了去解決這樣問題,決定將上單部分的近戰AD戰士送進野區,所以裝備上的調整就是為了配合這些戰士英雄進入野區做準備,其中作為戰士打野候選的英雄將會有蓋倫、德萊厄斯、皎月、男刀、劫這五個英雄,在讓他們獲得刷野能力的同時,並且會保證他們在線上能力也不會發生改變,所以就有了本次的裝備調整。
對於將被送入低分段打野的英雄名單中,其中男刀和劫頗具爭議性,玩家認為這完全是在為這兩個英雄未來回調作廢弄預備改動,因為男刀在繞眼和機動性上非常逆天,若成為打野英雄反野能力的強悍直接凸顯,能前期未滿6級情況下就可以直接針對敵人中野下三路,而劫的機動性基本和男刀類似,其E技能就能無限刷野,大招直接翻牆Gank,所以這兩者進入野區完全是在破壞野區平衡,對此很多玩家感覺的設計師對戰士的執著有點入魔,對全域性的平衡考慮不到位。