OL版本完全沒必要。
這個模式充滿了對於屯牌一波帶這種思路的惡意(本身其初衷也不是讓玩家屯一把牌走一波)。屯牌一波帶這種思路本身是建立在跟boss對耗很困難的現實上才發展出來的。可是這隊友兩個五階,選個沒階的出殺摸牌混分躺一波都可以打,要隊友buff滿滿的五階將陪這呂蒙磨嘰半天圖啥…這呂蒙可能是看幾年前的活動場影片上頭了,覺得我上我也行。
機制上,殺一個boss會結束當前回合並由新boss開始行動一波帶中間也得斷幾波。玩家武將隨機上裝備,可能頂掉ak。
boss技能上,第一關秦廣王隨機翻面就很拖節奏,死了棄裝備還影響輸出。養秦廣王很虧很虧。
第二關楚江王“反饋”、宋帝王“恩怨”、閻羅王不吃黑殺,這三個想要只靠ak一波推不太現實,不過都可以小養一下。只有五官王適合一波帶,想養五官王純屬nt。另外,閻羅王死了還能炸兩血。
第三關四個boss死了都能炸血。且都市王速推很難;平等王硬打很虧。除了平等王另外三個都養不了。
何況前三關還有孟婆卡某類別的牌。
第四個轉輪王第二次掉血能炸血,地藏王自帶+1,一波推不掉都能回血很虧。
意識上,選出界呂蒙打這個活動的,遊戲經驗應該也不怎麼豐富,武將等階估計也不高;如果是五階界呂蒙,主技能五階+“博圖”都比主技能“克己”強。隊友兩個五階1輪6牌4殺,帶ta一個划水的硬打boss足矣,等他1輪2牌不出殺要猴年馬月?
道德上,這呂蒙難道是覺得躺贏不夠體面,於是就去破壞隊友的體驗嗎?
綜上,選呂蒙走屯牌思路的純屬憨憨,拉黑舉報走一波完事。
OL版本完全沒必要。
這個模式充滿了對於屯牌一波帶這種思路的惡意(本身其初衷也不是讓玩家屯一把牌走一波)。屯牌一波帶這種思路本身是建立在跟boss對耗很困難的現實上才發展出來的。可是這隊友兩個五階,選個沒階的出殺摸牌混分躺一波都可以打,要隊友buff滿滿的五階將陪這呂蒙磨嘰半天圖啥…這呂蒙可能是看幾年前的活動場影片上頭了,覺得我上我也行。
機制上,殺一個boss會結束當前回合並由新boss開始行動一波帶中間也得斷幾波。玩家武將隨機上裝備,可能頂掉ak。
boss技能上,第一關秦廣王隨機翻面就很拖節奏,死了棄裝備還影響輸出。養秦廣王很虧很虧。
第二關楚江王“反饋”、宋帝王“恩怨”、閻羅王不吃黑殺,這三個想要只靠ak一波推不太現實,不過都可以小養一下。只有五官王適合一波帶,想養五官王純屬nt。另外,閻羅王死了還能炸兩血。
第三關四個boss死了都能炸血。且都市王速推很難;平等王硬打很虧。除了平等王另外三個都養不了。
何況前三關還有孟婆卡某類別的牌。
第四個轉輪王第二次掉血能炸血,地藏王自帶+1,一波推不掉都能回血很虧。
意識上,選出界呂蒙打這個活動的,遊戲經驗應該也不怎麼豐富,武將等階估計也不高;如果是五階界呂蒙,主技能五階+“博圖”都比主技能“克己”強。隊友兩個五階1輪6牌4殺,帶ta一個划水的硬打boss足矣,等他1輪2牌不出殺要猴年馬月?
道德上,這呂蒙難道是覺得躺贏不夠體面,於是就去破壞隊友的體驗嗎?
綜上,選呂蒙走屯牌思路的純屬憨憨,拉黑舉報走一波完事。