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  • 1 # 英雄聯盟情報君

    格雷福斯的雪茄最早出現在2014年10月份更新的插畫中,它對於展現那種我們都熟知並喜愛的手持槍械、無視法紀、窮途末路的惡棍很有幫助。不過像RiotSilver在這裡解釋過的,考慮到對某些國家遊戲評級的影響(像使用菸草,血腥,骷髏,等等內容可以影響遊戲在該地區的評級),它很快在第二個月被移除了。

    過了很長的時間(可能太長了),我們終於在很多地區又加上了他這個能致癌的小玩意,而這存在著有趣的技術難題。

    目前,我們有一項能在不同國家展現不同內容的技術。具體來說,我們可以看看遊戲是否在中國執行,查詢英雄聯盟配置中的一個小檔案就行了(一個我們在中國的發行商使用的.dll檔案)。如果有這個.dll檔案,那我們就把特定的粒子特效檔案換成其他版本。這樣就能讓弗拉基米爾血池這種血腥的東西在世界的大多數地區看起來是紅色的,而在中國是黑色的。我們在其他國家並沒有類似的標記檔案,所以無法在世界上的其他地方使用這項技術。

    我們之前還有另一項技術,讓其他國家可以建立他們定製版本的插畫。然後我們自動把這些插畫複製過來覆蓋Riot的版本,之後再次構建整個遊戲(這是一個非常耗時的過程),這是為了確保新插畫在我們所有要用到的地方都沒有紕漏。大家在那些百科網站上看到的那些“中國版”和“北美版”的對比就是這麼來的。

    最近,一些Rioter想要加速我們迭代的過程。如果一名設計師或者畫師想要在晚上把他們的改動交手測試者手上,那麼他們需要早早地在白天(通常是12:30或下午1點之前)就提交這些改動,才有勇氣面對將其應用到所有不同遊戲版本再發布到我們內部伺服器上這長達數小時的漫長曆程。這嚴重減緩了迭代的效率,更使得將英雄聯盟變成我們理想中的樣子難上加難。

    因此,(加上其他的構建改善)我們啟動了JxE在這裡談到過的全球插畫統一專案,讓我們能顯著地簡化並改善搭建的過程。但也讓我們沒有一個好的方式為不同國家去替換美術資源。我們不想重新引入那個漫長的搭建流程來處理這些東西,但我們需要個簡便穩定的方式來切換這個雪茄的存在。

    因此我們會將兩個版本的格雷福斯插畫都封裝進7.9版本,而遊戲預設會選擇沒有煙味的版本。我們還添加了一些新的資料,來表明在各個國家像“菸草”或“血腥”哪類內容是可以使用的。然後我們還在各個伺服器中加了一些新的資料來表明你正在哪個地區進行遊戲。如果你的地區被標記為可以使用菸草,那麼我們會換成更激進的男槍插畫。遊戲外的話,我們還會根據情況新增類似的技術,時刻小心不要意外地顯示一些可能在該地區影響我們評級的限制內容(這樣也能避免大量玩家無法登入召喚師峽谷)。

    感謝為這版深受大家喜愛的格雷福斯所做的奮鬥。

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