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  • 1 # 保利加亞妖王

    打造新的英雄需要較長的研發時間,而在舊的英雄基礎上改造會減少時間成本,而且也提升下舊英雄的出場率,還能保持情懷。

    發不下去了( ̄o ̄) . z Z

  • 2 # 黑白講遊戲

    英雄聯盟新英雄的研發應該是非常麻煩的。背景故事,英雄設定,模型,英雄技能資料,還有很多非常複雜的東西。這些都是需要去整個設計團隊去完善的。

    尤其是現在的英雄聯盟,在每個新英雄公佈之前都要進行一系列的預熱活動。

    什麼解密啊,遊戲動畫啊,背景故事啊,新模式什麼的。

    加上英雄推出過快的話,老英雄沒人玩。面板沒人購買,

    畢竟英雄聯盟是一個賣面板的遊戲啊,雖然拳頭很有錢但是沒人會嫌錢多的。

    老英雄重做,不僅可以讓英雄聯盟的遊戲更有趣。也能提高一些老英雄的面板銷量,增加收入。

    最為關鍵的是。新英雄能夠增加遊戲的樂趣,有些設計師可以使用新英雄來實現自己的一些想法。

    而老英雄的重做,即便會技能大改,但也要遵從原來的設計理念。

    比如加里奧的重做,就包含了以前的理念。

    加里奧在設計之初,就被定義成了一個擁有高傷害的法系剋星,同時擁有強力的團戰嘲諷技能。

    但因為各種原因,加里奧很難上場。所以只能透過重做來完成這個英雄最初的設計理念。

    最終,新版加里奧出生了。一個擁有位移,嘲諷,高傷害,半全球的支援的變態英雄。

    加上剛開始增強過於嚴重,導致一時間加里奧成為了當時最強的幾個英雄。

    而且,那些以前沒人要的面板也透過重做和換原畫加大了一波銷量。

    (加里奧老版面板機械迷城原畫)

    (加里奧新版面板機械迷城原畫)

  • 3 # 錯錯50732242

    怎麼說呢,新英雄費不費時間不知道,但是老英雄和裝備確實是有需要改的地方!舉個例子:以前有冥火之擁的妖姬,狐狸,無腦一套秒人,根本不需要你多麼操作,無論前期多麼崩,只要出到那個裝備,就去一套秒脆皮,但是現在需要考驗你的操作,你操作厲害,還是一套秒,但是並不是每個人都有那種操作和意識的,包括職業選手!以前的AP劍聖,隊友給點輸出,他一個Q無腦收割!還有之前的日炎聯盟,黑切聯盟,無腦出就無敵!但是,這樣真的健康嗎?之前的劍姬,完全不需要什麼操作,裝備稍微成型,或者領先,你就沒法跟他打,兩個人被反殺,三個人抓被反殺一個換掉!大家都搶,但是英雄只有一個,你搶不到,在遊戲裡就只能被虐,你的體驗好嗎?除了搶到的那個人,其他9個估計體驗都不好,敵人不用說,輸遊戲,被各種虐!隊友的話,你拿不到人頭,雖然是躺贏很開心,但是,誰沒有一顆凱瑞的心呢?所以,你會發現,現在的裝備改動也好,英雄改動也好,都是往一些需要操作啊,意識方面改的,並不是向之前那麼無腦了!我說的只是自己的理解,例子可能也有些前面,但是大致就去這個意思!

  • 4 # 鳩摩智推saber

    我個人認為,就英雄本身的製作上並不比重做麻煩。但是還有背景故事,模型等元素。另外值得注意的是對於英雄已經快是一個蘿蔔一個坑了,英雄首先具有自身的,技能一共也就那麼幾種:傷害,回覆,護盾,控制,位移,狀態。加上單體aoe,指向性非指向性這麼幾個特性,英雄做的多了,肯定會創意匱乏。還有就是因為其它英雄的削弱增強,致使某個英雄與基準水平線脫節。比如女槍有點強s3小砍一波就不去管了,整整兩個賽季放羊狀態,其它ad砍了個遍小炮男槍韋魯斯vn大嘴。結果s5突然被玩家發現了這個寶藏,媽的,當ad強就算了居然還能輔助,閃瞎狗眼啊。事情就不了控制了。劍姬的情形差不多,只不過劍姬的風險回報太高。再比如遠古意志和科技槍的改動讓吸血鬼,變成中單弱雞,根本沒法活了,所以在回覆能力上給予加強。波比是因為太弱。船長不清楚,反正我玩輔助船長正爽呢,突然知道了下個版本改動訊息想罵娘,畢竟下路吊打過日女光輝錘石機器人牛頭德瑪等等一大票輔助。還有就是蠻易信三兄弟走ap流禍害峽谷這事,這是原本沒有預計到的情況,蠻王砍了加成,js改成物理加成。對趙信則是給防禦塔一個沒有小兵減傷的效果。做一個新英雄不是簡單的事,比如一個遠端要控制他對近戰的壓制力,比如很多adc都有ap加成技能使其不至於成為刺客,一個近戰又要保持對遠端的威脅,所以非常麻煩

  • 5 # 莊曉夢83216177

    早期版本的英雄大多數都可以靠簡易操作便可以取得較大收益,簡而言之就是,低風險高回報。 曾經的船長,魚人,流浪,劍姬,男刀,法系劍聖等就是典型的例子。任你裝備再好,我照樣能打你一套就走或直接秒殺你。 儘管現在對於這些不講道理的英雄在技能上有所調整,可還是有一部分英雄能讓人深感“遊戲體驗賊差”。但相比以前已經有所改觀。當然,正可謂有得必有失,隨著技能的調整,英雄的操作難度提高,大部分普通玩家很難時刻去適應更迭如此快速的版本,所以這也是lol玩家逐漸減少的主要原因之一。

  • 6 # 一隻黑鐵仔

    瀏覽了一圈其他的回答,其實很多原因他們都提到了:翻新是為了更好的可持續發展。

    比如,以前有些英雄的模型的確不怎麼樣,技能也乏善可陳,如果只換模型不改機制的話就是換湯不換藥,不喜歡玩的一樣不喜歡玩,重做後反而會迎來另一批受眾,接下來的都知道了。

    不過,我想從重做的物件和LOL的整體架構來給大家提個思路:為什麼要重做而不是新出?

    觀賞性和操作性的提升

    這一點從劍姬和刀妹的重做其實就可以略知一二,LOL的趨勢是去簡單化,需要玩家更多的思考。

    時至今日仍然會受很多玩家懷念老版劍姬,一秒4劍+提亞馬特華爾茲,我也記得曾經一級點W多蘭劍出門120的攻擊力,那傢伙碰到誰就A誰,但不可否認的一點是這樣的英雄在以前很多,不需要特別多的操作就能擁有離譜的傷害。

    有心的玩家可以回過頭去看看以前的精彩集錦,捫心自問沒有現在的玩家水平高吧,甚至很多的集錦都是依賴裝備和英雄的效果,我們懷念的原因是因為這樣更簡單,能享受屠殺的快感。

    但這種簡單一旦被鋪開來會變成什麼呢?流行,然後銷聲匿跡,這是眾多快餐遊戲的生命週期。的確一部分玩家只是簡簡單單地享受遊戲,不想動腦子,所以如今的LOL老玩家越來越少,但如果這種簡單變成唯一主旨,玩家們會流失得更快,且不再被提起。

    而劍姬的改版需要她不斷地尋找弱點來打出優勢,需要她神來一筆的W扭轉局勢,於是A閃、一秒4破等等更多更難的操作出來了;刀妹同理,E和R給她的位移和傷害提供了更多的操作空間,成為了真正意義上的“與刀鋒共舞”,這樣的機制才會讓人覺得這才是這個英雄該有的樣子。

    普通玩家的確不需要追求多麼難的操作,但他們也同樣會為高難度操作喝彩。

    他們說普通玩家不懂得遊戲好壞和契合與否,但劫的七進七出讓人眼花繚亂,燼的翻譯讓人產生共鳴,怎麼可能沒有區分和選擇?

    自成一體的野心和構築

    一個遊戲核心的當然是遊戲本身,但如果只有遊戲本身就猶如空中樓閣。

    在最早的時候,即使這個遊戲還具有眾多缺陷和BUG的時候,每個英雄都有著或簡短或冗長的背景故事介紹;而後在逐漸成熟後,拳頭開始推出LOL宇宙故事,併為此設計了眾多的插畫和短篇小說——城邦照片、特有服飾、武器造型等等。

    如果只以遊戲的觀點來看毫無必要,畢竟這些東西不會影響你在遊戲裡的正常體驗,但如果想走得更遠,這是必不可少的一條路——地基,想想魔獸、星際,這些遊戲並不是所有人都玩過,但肯定熟悉其中的一兩個角色或臺詞。

    而為了背景故事的豐滿,人物外型、技能機制就得相應的產生改變。

    重做後,背景故事、臺詞、機制、名稱就會為遊戲人物點綴色彩,讓他更立體和生動。

    例如想到暗裔,就知道亞托克斯、拉斯特亞、維魯斯,他們都是武器的一部分;看到諾手,反而會因為諾克薩斯的固有傳統和成長方式而理解他;看到亞索,也會迷戀隨風動無處可拘的浪子形象(笑)。

    這些東西,讓玩家們的印象更深,它能生存得也更久。

    新出的難度

    如果仔細對比一下新英雄的技能機制,你就會發現想象力是需要時常補充的。

    例如最近的星籟歌姬,因為KDA和“老婆”熱度走高,但我心底裡還是覺得這是個引人噱頭的換皮怪,技能相似度太高毫無誠意,新出一個英雄意味著要有新元素,它需要有新機制。

    例如巴德的撿垃圾、克烈的上馬、派克的搶人頭等等,這些都是“新”的體現,但隨著開發程度新元素會越來越難找,出現的機制越多意味著可開發的機制就越少。

    而老英雄的重做總歸是有著模版的,狼人的重做強調了吸血特性,所以被動血越少吸血效果越明顯;男刀身為傳統意義上的中國風刺客,E技能恰好體現了飛簷走壁這一特點。

    重做尚且有著參照物,新出就需要足夠豐富的想象力了。

  • 7 # 槓精朋友

    給lol一個建議,

    ①就是統計一下女玩家常用英雄,

    然後加入時裝化。

    面板這玩意,太老土太刻版了!

    如果是搓臉,自己動手做角色,然後穿上時裝來戰鬥,絕對比現在賺得多!可以參考(完美世界)

    ②針對女玩家特點,做一些改動!

    比如帳號必須實名,性別必須區分開!

    真實女玩家,玩特定英雄有加成!

    製作出幾個無腦操作的技能,或者是美倫美奐的技能,特效,畫面之類!

    ④遊戲平衡是相對,不是絕對。

    總之,犧牲一丁點遊戲平衡,加強了團隊意識,加強了付出精神,提高了娛樂性,社交性,這遊戲怕是想死都不容易了!!!

  • 8 # 不抖音渾身難受

    在設計師和開發團隊眼中,新版本遊戲機制和畫風跟部分老版本英雄顯得格格不入,留之無用棄之可惜,新出英雄需要大量時間和精力成本,重做就只是升級,它的基礎還在。

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