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做過兩年漫畫助理
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  • 1 # TINA

    我男朋友也是畫原畫的,他最近也是心情浮躁,畫了3個月都不出畫,我經常鼓勵他,希望他堅持,然後不去打擾他,他累了我陪他打遊戲,希望浮躁期早點過去吧!

  • 2 # 愛麗絲甜

    先去到處逛逛,做個深呼吸。讓❤平靜下來。

    到處看看,問問家人朋友什麼的。找找靈感。不過也可以,從動漫角色上取得啟示。但不要抄襲哦⊙∀⊙!

    好好休息一下吧,閉下眼。這樣大腦靜靜的,煩躁,枯燥什麼的就沒有了。

    希望幫到你哦

    ✧⁺⸜(●˙▾˙●)⸝⁺父親節快樂

  • 3 # 輕微課網校

    可以看到我在設計能力和繪畫表現能力裡都列出了審美心理學。這個知識是核心、重中之重,如果沒掌握這個知識,講真,連畫匠都未必當得好,更別提當設計師了。

    設計理論和設計方法不是同一件事,前者是為什麼,後者是如何做。這塊知識多數都牽扯到原理和元素。至於元素如何表現,才更多關聯到繪畫表現。

    基礎架上繪畫表現包含了素描、色彩、光影、質感等理論和方法,這部分知識和CG繪畫表現是一樣的,區別在於工具的使用方法。

    輔助軟體則是一個動態的範圍,隨著時代的推進這部分一直髮生改變。從前是以PS為主,現在是3D介入的越來越多,以後可能VR佔據主導……

    工作素養更多被人忽略,但是這部分能力所佔綜合能力的比重,應當至少在50%。不會溝通、不會表達,是無法做好設計工作的。

    最後,題主沒有做過概念設計工作、也無法提供相關作品的話,應聘難度是比較高的。建議先積累這部分作品和經驗再說。

    不會的知識去學。

  • 4 # 原畫人

    概念藝術家 Marc Holmes 最近有篇文章講的正是如何進步,分享一下。

    在這之前我先簡單介紹一下 Marc Holmes 。

    Marc 畢業於加拿大阿爾伯塔藝術設計學院(ACAD)的視覺傳達設計專業,現居蒙特利爾魁北克。

    在畫師主頁(CitizenSketcher.com),你能看到他喜愛到處旅行,把畫架搬到戶外,在野外記錄眼中的景色。

    Marc Holmes 先後在 BioWare、EA、微軟全效工作室和迪士尼等公司工作 20 多年,最開始做過藝術總監,負責組建管理團隊。後來做概念設計,參與過遊戲《龍騰世紀:審判》、《無冬之夜》和《博德之門》等遊戲。

    今年 10 月份,他出了一本書《Designing Creatures and Characters: How to Build an Artist"s Portfolio for Video Games, Film, Animation and More》

    Marc Holmes 解答了很多問題,如何做好原畫工作。

    下面是 Marc 給出的 5 點建議:

    1,多畫。基本功是一切的前提。

    不僅要能清楚表達,還要畫得快。不用擔心作品不夠精美、不像插畫,重要的是透過繪畫讓別人能夠清楚瞭解你的想法。

    一百個能夠快速表達出來的想法比一張讓人驚歎的作品重要得多。

    2,學習畫出物件的運作方式。

    比如機器如何搭建,盔甲和衣服如何穿在身上,動物如何運動。從生活中去觀察你的物件,不要太寫實,可以誇大一點角色的特點,但是也不要過於卡通。

    3,如果還在上高中,用不著太操心工作,現階段第一要務是畫技變強。

    畫技變強後,到了該工作的時候,就不會擔心推銷不出自己。如果你在技術很稚嫩的時候,迫切想要展示自己,你只是在告訴這個世界你有多糟糕。

    不過,當你準備好後,盡情的在 ArtStation、Instagram、DA、微博上展示自己的作品吧。

    4,專注於你未來想做的事情,不要貪多求全。

    不要什麼都畫,畫你的目標使用者需要的東西。如果你想參與一個恐怖遊戲,就不要展示一些可愛的、兒童向作品。如果你喜愛做動畫,就離怪物遠一點。

    你或許可以駕馭上面兩種截然不同的風格,但是遊戲公司很可能不關心這一點,他們招人的時候只關心你能否滿足這個崗位的需求。

    即使你真的很厲害,兩種風格做的同樣出色,但是你還是競爭不過專精於單一型別的求職者。

    遊戲或者電影公司都有一個巨大的人才庫,他們更傾向於找對專案真正痴迷的人。

    5,如果你不喜歡某種風格,即使你很擅長,也千萬不要在作品集中展示這類作品。否則,靠著這類作品得到的工作,會讓你越幹越絕望。

    我從來不願意畫一個拿槍的人,即使這在遊戲中很普遍,我也從來不畫任何的車輛。我真心覺得賽車、軍事真的很無聊。

    做這些專案的時候,藝術總監會覺得我的想法非常愚蠢可笑,我的同事也不指望我能幫什麼忙。不過,如果是做一個幻想冒險遊戲,我的同事就可以感覺到我工作的投入和激情。

  • 5 # jmjamjam1985

    原畫工作其實和別的工作沒有多大的區別。先先找到自己喜歡的美術風格。分解這種風格里面的各種元素。服裝元素。體型,用色。然後多練習一下,找出一條自己熟練的繪畫創作步驟,例如先草圖-線稿-陰影-配色-細畫。別嫌傻,你想一上來就用色塊咔咔咔,最終只會在不歸路上越走越遠,有些技法上的問題只能等你基礎到達一定程度上才能感悟和突破。加油吧。一年先畫個150張成品再說。

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