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  • 1 # 三趟

    螳螂當然6級是進化w 首先改版以後進化Q技能不再提高傷害 而是目標處於孤立無援狀態返還Q技能45%CD 而進化W技能可使減速效果由40%提升至80%持續兩秒 對於線上gank擊殺有著大幅提升和後期具有poke能力 而Q技能只適用於在野區發育對於螳螂這樣的高傷害英雄W的減速更適合前期對線上的支援 到了中期打團建議進化E技能 提升自己的收割能力 後期看局勢 選擇Q或者R 進化Q後返還技能CD 在觸發孤立無援的情況下2秒一個Q可提升單挑能力 而進化R後多一次隱身和每次進草叢可獲得R技能主動釋放效果可提高生存能力和偷人能力 所以進化順序為WE Q或者R

  • 2 # 小呆呆喵喵

    6級進化w有兩個好處,第一,螳螂不是前期傷害很高的英雄,中期王,六級升級w配合提亞馬特,可以很恐怖的速度刷野,迅速打出櫻花刀,十一級升級e技能,況且主w傷害很高的,跳到人臉上一個w筍乾包紮啊,反正我看馬老師直播,正方形打野,反野很厲害,但是前期捉人能力確實有限,主q很多時候沒不會讓你那麼容易擁有落單狀態,畢竟野怪裡單個的和複數的各佔一半,點w是不愧的。

  • 3 # 暴走-寶寶

    容我先笑一會,那些說螳螂先進化Q的可以去補課了,那都是多少個版本以前的事情了?現在螳螂第一個就是要進化W,其次是e。為什麼要先進化w呢?因為以前q是最強,傷害很高,而w讓削弱,poke能力下降。但是現在不同了,進化q只會反冷卻以及加攻擊距離,對於一個本身冷卻極短,爆發極強的技能來說,進化q作用並不大,而進化w就不同了,現在線上抓人注重留人能力,而w傷害不俗,關鍵是減速也很強,留人能力不弱,況且w帶有生命回覆,現在打野要求續航性也很好,而w恰恰屬於這種,進化w是目前來看最好的選擇。

  • 4 # 遊戲專業丶

    (最後一張圖是本人段點陣圖!拍照圖!實力圖!)這裡不扣太多字 簡單的說現在螳螂Q傷害削弱因為進化不加傷害了!提高的是返還cd還有Q距離和攻擊距離 已經大不如從前了

    其次是W進化減速80%!前期抓人好用!而且基本上命中率提高很難走位躲掉!那些節奏快的螳螂優先進化!

    E技能提高跳躍距離!(抓人神技)殺人助攻重新整理!想想就知道這個技能的發揮!

    R技能!這裡要重點講解一下!上圖!野區秀操作和走位的神技!用於螳螂非常熟練的玩家選擇進化的範圍!配合幕刃在相鄰草叢發揮巨大!無限重新整理被動和幕刃!

  • 5 # 摩天輪上的狗

    螳螂青銅到鑽石3都是可以進化q的但是要帶風騎,假如你是鑽2以上的話你進化q就沒有用了畢竟都是眼沒有機會去反蹲,而且進化q可以很快的刷野但是鑽石3以上是很難偷到野的,這個時候進化w就可以抓人,aoe還有這個版本我記得螳螂進化q是不加傷害的,如果進化w的話帶雷霆比較好,螳螂這個版本很強的推薦去玩畢竟野區都削完了。

  • 6 # 鳳凰發揮會揮發

    雖然我不玩螳螂,但我只玩打野位。

    你打法喜歡入侵,6級必須學升q,如果你打法比較穩,只刷己方野,喜歡抓人,你升級w,減速很穩定,e11級要升,q只能16級學。

    我打法喜歡入侵,打廢對面打野,就必須學q,單挑除了趙信,其他都能贏,想打贏趙信也可以,想辦法比他多點經濟,出護甲些,可以一拼

  • 7 # 嗨26686300

    之前是無腦進化q,哪怕在別人進化w的時候,我也是進化q…這樣野區單挑才有統治力。但是!在我無意中看直播。6級進化R,強得不行,進草自動隱身,中路gank隱身被動,加主動R的隱身。可以直接走到中間位置繞後進行gank,再野區中也是各種隱身,不管是反野還是防對面抓,都是一流

  • 8 # 可可157476684

    螳螂進化順序每局都要靈活,大招不用考慮,qwe這三個技能進化後都有不同的提升,6級進化什麼得看局勢,一般來說進化qw這兩個,進化q野區單挑強力進化w抓人追人風箏能力強,靈活進化,沒有固定的順序,反正16級都是進化qwe這三個技能

  • 9 # 願你浮生靜好

    Q技能一直是螳螂主要輸出的技能,也是孤立時最為恐怖的傷害技能,之前版本Q是在進化後提高50點攻擊距離,提高Q的傷害,大概正常Q技能100傷害 孤立無援150傷害,進化後孤立無援Q200+傷害,現在改了,Q孤立目標減50%的CD,也就是說不增加傷害了,但是加快重新整理時間,我的玩法是主Q 6級進化W 11級進化E 16級進化Q 主要是6級左右不會打大團戰,11級小規模團戰需要出入戰場 進化E很重要。抓人的話,看英雄,沒位移的直接過去AQ,因為被動的存在,A一下有減速效果,然後WA,3了之後接E,配合隊友控制很好抓

  • 10 # 獨愛淡墨如水水如卿

    個人觀點,不喜勿噴。

    作為一隻肉食性螳螂我是不會進化w的,6級進化q技能,q技能是卡茲克最大的輸出技能這點大家都應該明白吧!6級點出q技能可以幫助你提高前期最大的輸出,擴大優勢,提升刷野效率。11級進化e,進化後的e獲得擊殺或者助攻會重置冷卻時間可以,而且進化後e的距離增加可以幫助你逃生或者擊殺,對於那些喜歡越塔的朋友可以說是神技,16級進化r可以說這點飽受爭議,畢竟不是主流玩法。我個人認為螳螂後期如果沒切死c位會面臨敵方的集火而進化後的r可以逃生,三次隱身無疑是最大的保護技能。

    進化w和進化r的螳螂各有千秋。每個都不同,個人習慣而已發表一下感受.

  • 11 # wit61649081

    感覺現在螳螂有點問題。抓人有時候殺不死還把自己搭進去了。起來了無敵一樣的就是脆。

    螳螂肯定要進化w啊!我說一下我的進化順序6級q(本人喜歡反野)11級w(先別罵進化是有理由的11級進化e是大家都認同的。但是各位大神你想過沒有你們進化e就一定能殺的死對方嗎?沒進化的e距離也夠追殺也很好。而你們進化w一有輸出二能減速,而且螳螂發力的時間就是6級到14級。進化w可以給螳螂更好的輸出。這是我進化w的理由)16級就進化e就行。

    螳螂還有一種進化順序6級進化r(配合的被動在野區是很容易反野成功而且抓人也很噁心)11級進化w16級進化e(畢竟到了後期q的傷害就變低了)

  • 12 # 小小小雷克頓

    現在的螳螂需要在6級進化r來配合幕刃,現版本幕刃傷害是真的高,還有減速,和螳螂的被動十分契合。可以在野區中利用草叢進行貼身的高額爆發,再利用R的隱身重置被動與幕刃進行第二次爆發加上qw和兩次平A的傷害誰扛得住?

  • 13 # 青山常在綠水長流風水輪流轉

    螳螂發育進化q,抓人進化r 為什麼? r隱身機制可以確保對方沒有你的視野,不論你是反野還是抓人,利用好草叢可以達到寡婦抓人的突然效果, 進化w的你是準備跑過去在對面看見你了還不走繼續搞事情? 哦對了,黃金白銀隨便進化,沒人注意小地圖

  • 14 # 峽谷遊戲狗

    其實進化什麼技能需要根據陣容和局勢來進行。如果前期比較順,主打入侵,抓人或者對面有短腿英雄,可以優先進化q。如果前期劣勢,很難抓人,而且團隊缺少留人和清兵技能,可以進化w。e是輔助收割技能,高階局一般很難飛,所以不進化或後期進化。大招進化一般是有套路。

  • 15 # 勉為其難

    關於螳螂這個英雄有一個特殊的機制,每次升級大招就可以進化一次普通技能。我來介紹一下這個英雄,被動敵方英雄身邊沒有隊友會陷入孤立無援q對孤立無援造成額外傷害,螳螂消失在敵方視野時活得一個普攻增加額外的魔法傷害並且減速目標。q造成傷害對孤立無援傷害增加65%傷害進化後增加50距離攻擊孤立無援返還45%冷卻時間。w指向性技能可以造成減速並且造成爆炸螳螂在爆炸中可以獲得回血。進化後w變成三個減速增加到40%孤立無援減速增加到80%。e螳螂跳向一個區域造成傷害。進化後增加跳躍距離並且擊殺助攻可以充值冷卻。r螳螂隱身兩次無視單位體積碰撞,進化後進入草叢也可以獲得隱身。現在可以看出來q增加的傷害e的冷卻這兩個是必選的,r增加一個進草隱身比w的三個好一點。所以我推薦不要進化w。進化順序qer。喜歡的點個關注哦

  • 16 # 輕肥食譜

    作為一隻鑽2老螳螂,來說說我的看法。S3時期的螳螂進化W技能是首選,高額的傷害可以當做poke技能來使用,不過後來W技能的傷害大大的削弱,在職業賽場上隨處可見的poke流也漸漸沒落。

    但直到現在為止,我除了玩小號進化先R技能之外,打排位一直都選擇先進化W技能,我打野有個習慣,沒有十足的把握是不會從野區露頭的,因為我心裡明白,對手的防gank意識並不低。

    而螳螂沒有硬控,除了繞後就是配合隊友留人,相比之下,我還是更喜歡刷野,保持自己的血量,在確定敵方打野位置的時候,我肯定找機會去他的野區偷吃。

    一個螳螂硬生生的被我玩成了努努,常常出現的情況就是,對面打野噴我不給他留活路。

    我10級了,他才8級。

    首先升級W技能最直白的好處就是,在我方沒有硬控的情況下,進化版的W技能最高可以提供高達80%的鉅額減速效果,持續2秒。

    當你進化W技能之後,容錯率就會大大的降低,走鋼絲的危險程度也小了許多,同時也讓你的行蹤更加飄忽不定。

    當然,這只是個人看法和習慣,小夥伴們可以嘗試一下,就會知道什麼叫“三光螳螂”了。

  • 17 # 使用者97405269514

    在英雄聯盟中,卡茲克絕對是一個非常特殊的英雄,提升自身等級的時候可以進化自己的技能,可以根據局勢的不同來選擇自己的進化方向,從而更好的適應整場比賽。

    與他類似的英雄還有機械先驅,也就是我們常說的三隻手,不過三隻手維克托是透過花錢升級他本身自帶的裝備來達到這一操作的。

    相比於卡茲克連克託的技能進化沒有太多的說法和意義,比如說的q技能精華以後主要是為自己提供一宿w技能精華以後可以入一個拉人的心效果,r級能提高自身的傷害,不過因為是終極技能使用頻率不高所以也沒有人會進化。所以百分之百也就是說幾乎全部了維克托都會選擇在第一次進化的時候進化他的e技能。

    內褲脫的一件了可以提高自己的傷害何清清線能力,在中單位置清兵線能力可以說明很多問題,快速的清理已經洗可以保證自己的發育。與此同時當兵線推到敵方塔下,對方中單就必須見不到才能支援遊走乾咳。甚至回家如果你的兵線一直在對方塔下,對方連回家都成了問題!因為他回家勢必要丟掉許多小兵,小兵在前期就意味著全部的經濟和經驗。

    所以說每個拖如何加技能一目瞭然沒有太多意義,當然到了螳螂這裡情況就不太一樣了。糖糖升級q技能可以增加自身的傷害和單挑能力,螳螂升級w技能可以減速地方並且消耗對方,e技能在擊殺完成對方之後可以重新整理技能CD完成聯調,這樣有利於收割。當然他的終極技能同樣有用,可以在進草叢的時候隱身,而且還可以變身多次強在團戰中可謂無往不利。在他背上現在的入門裝備幕刃可以多次觸發傷害打出成噸的輸出。

    其實我們大家看比賽比較多的話往往會發現螳螂在比賽中最常見的打法是主w升級w,因為w技能可以增強螳螂在野區了續航能力和清野能力,而且當在也許遭遇對方的時候反正一個打不了,可以給對方造成鉅額的減速,這個時候從容離開就可以啦也保證自己再一起去打安全。

    其實加什麼技能十斤而已啦!螳螂的四個技能都非常的有用,可以根據於是自行選擇。一般在比較高階的排位賽打不了,的如果在較為低端的牌牌可以登出。或者是升級終極技能這樣往往會取得更好的效果!

    最後祝各位玩家上分輕鬆愉快,早日泡上妹子!

  • 18 # 使用者1924804953936

    個人觀點,不喜勿噴。

    作為一隻肉食性螳螂我是不會進化w的,6級進化q技能,q技能是卡茲克最大的輸出技能這點大家都應該明白吧!6級點出q技能可以幫助你提高前期最大的輸出,擴大優勢,提升刷野效率。11級進化e,進化後的e獲得擊殺或者助攻會重置冷卻時間可以,而且進化後e的距離增加可以幫助你逃生或者擊殺,對於那些喜歡越塔的朋友可以說是神技,16級進化r可以說這點飽受爭議,畢竟不是主流玩法。我個人認為螳螂後期如果沒切死c位會面臨敵方的集火而進化後的r可以逃生,三次隱身無疑是最大的保護技能。

    進化w和進化r的螳螂各有千秋。每個都不同,個人習慣而已發表一下感受.

    注意(個人觀點,不喜勿噴。

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