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1 # 最遊記Pro
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2 # ILEVEYI
首先索尼並不缺任地獄的任何資源,其次索尼現在收購任地獄花費太大,畢竟任地獄有馬尿和黃金小怪物還有綠帽俠都是市值很高的IP,但是索尼遊戲的針對人群和任地獄相差太大,收購了也沒精力發展。索尼要是在任地獄黃金小怪物還沒出來前收購是最好的時機,現在還是安穩發展自己的最好
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3 # 大飛110102
…提這問題的人腦子是不是有毛病?從來不讀書不看報麼?!任天堂怎麼可能被索尼收購?!索尼財團可是從2008年到2016,8年中有6年都是鉅額虧損!就連遊戲部門也是利潤率連續走低!索尼哪兒有錢去收購任天堂這個百年老店!而且任天堂手握有大量的黃金遊戲IP,光是超級馬里奧和口袋妖怪的IP索尼就買不起!任天堂出遊戲機的時候索尼還在生產錄影機呢。任天堂就算是虧損了幾年,可是瘦死的駱駝比馬大,任天堂就算在主機市場上因為WiiU太過超前而敗北,但是任天堂在掌機市場卻是佔據主宰地位,而且就算掌機市場在萎縮,但是任天堂由於在掌機市場的壟斷地位也造成任天堂整體上不會虧損的太多。而且WiiU的失敗並不代表任天堂會倒閉,任天堂最困難的時候也擁有80億美元的現金儲備,能支援公司到2075年!今年三月任天堂推出了跨時代主機SWITCH,連續8個月在全球範圍內熱賣,不得不說在創意上甩了索尼和微軟好幾百條街!!!
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4 # 再言zynicee
任天堂在瑞士銀行有40億美金存款。也就說如果要玩股票戰投資起碼是市值會翻倍,清倉更不智。這是其一,其二任天堂和索尼不一樣不是一個集團所屬的子品牌,是私人財產,也就說最大持股人不放你怎麼咬下一口肉。其三,Wiiu失敗並沒有讓任天堂傷及元氣外加3DS一直制霸掌機市場,投資者對這個百年老字號依舊有信心。其四,和育碧這些新世代不同任天堂是老字號更重要他是日本幾代人的回憶,更是國民品牌。日本人更是守舊排外的民族。索尼大法會成邪教。收購一家跨國企業最佳的時機就是他被人遺忘的垂暮之年。比如諾基亞。
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5 # 電玩巴士
看到有人長篇大論,我來試著簡單的回答一下這個問題吧。
首先索尼有能力收購任天堂嗎?
當年有傳言說在任天堂陷入資金危機時,微軟想要收購任天堂,但被任天堂所拒絕。
而2011年推出wiiu時,任天堂憑藉wii的老本實際上是足夠堅持到NS發售的(從事後來看)。
加之索尼並沒有對任天堂技術與資源的太大需求。如果只是出於商業競爭目的想要強行收購以消滅競爭對手,以當時任天堂的體量來說,索尼是做不到的。
更何況,wiiu只是任天堂旗下的其中一款產品。同一時期他們還推出了3DS,相較於索尼的PSV可要成功許多。
不知道題主為什麼會因為一款產品或者一個業務的失敗就以為任天堂當時很弱。
按照這種以片面斷全域性的邏輯會衍生很多神問題:
“為什麼騰訊不趁王者榮耀成功的時候收購索尼/微軟/任天堂/蘋果/三星/網易/盛大?”
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6 # 義馬兒
首先一個主機失敗,並不代表公司失敗,因為任天堂遊戲掙的還是比較多的,公司整體還是盈利的,當然如果索尼傾整個集團之力還是可以收購任天堂的,但如果只是SCE反被任天堂收購倒是有可能。提這個問題的就是有病,首先對遊戲業界瞭解的太少了,任天堂主機失敗,但因為遊戲強大,所以公司從不虧損,索尼主機獲利,但公司卻很少盈利,其實說白了掙錢的是遊戲,而不是主機,主機只是個載體,有好遊戲才能盈利。
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7 # MattFerreira
老任從來都是主機 遊戲賺雙份錢的,不像索尼 微軟賣主機都是倒貼錢 靠遊戲賺回來,更何況手頭數不清的超級ip ,哪個收購得動他
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8 # strangeheart
開什麼玩笑…任天堂只有wii U嗎?而且任天堂現金儲備向來是日本名列前茅的,索尼自身難保還收購任天堂?任天堂也得賣啊。
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9 # 神奇的夏璐璐
首先,我覺得這個問題的邏輯有些問題,為什麼一款產品不行就認為整個公司不行了呢?畢竟產品是可以迭代的,而且企業收購也好,併購也好。也不是你一廂情願的事情。就好比,就算一個千金小姐,家境不好了,為什麼就要嫁給你個富二代呢?所以這個問題邏輯本身就有問題。
1.任天堂是不會同意收購的。為什麼?
雖然說wiiu發售後銷量慘淡,盈利一路狂跌60%以上。影片遊戲領域的不利也導致其股票大幅下滑。不過老任除了影片遊戲領域還有移動遊戲領域,並且現金池還有40億美金。所以,當你還有牌能打,而且業務還有希望的時候,你是希望被收購,還是想出對策繼續拼一波。
2.一款產品的衰落就能評判公司的整體水平?
怎麼可能。任天堂從昔日的紅白機,到後來的wii。並沒有在硬體上和微軟和索尼去硬拼。是因為自身定位和遊戲素質都擺在那。而這些並不是僅僅有遊戲開發者,還有公司的頂層設計者,運營者,銷售人員等等所有人的努力才能達成這種高效的運作機制。就好比,你平時考試成績很好,結果高考失禮,就說你這個人實力不行了?時間的積累,不會輕易磨滅。如果看看吳曉波的《激盪四十年》,你會發現很多企業都是經歷了若干磨難,結果才越做越大。
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10 # 第玖藝術天堂
這個是真心不太可能的,可能題主大概不知道任天堂的經濟實力,所以,我先來科普一下。
任天堂(Nintendo)這是一家1889年成立的公司,到了現在,已經成立100多年了,而任天堂也是家用遊戲機的領跑者。上世紀80年代FC時期更是世界家用主機的霸主,到了90年代,索尼的PlayStation系列才出現,然後就是WIIU、PS、XBOX三家爭霸的時代了。再此期間,任天堂的三大經典IP《馬里奧》《精靈寶可夢》《塞爾達》系列銷量都特別火爆。而WIIU,也只能說是老任的一次小失誤而已,根本撼動不了老任的根基
然後說一下任天堂的經濟情況,就算再WIIU不景氣的時候,任天堂的經濟也沒出現什麼問題。而根據網上的財報看,任天堂的現金儲備非常充沛,大概9000多億日元的儲備。而且沒有什麼外債。可以說,就算以後老任一款遊戲不出在家養老,一年虧掉200億,它也可以虧45年。而且這還是現金儲備資產,如果再加上任天堂可以變賣的固定資產與IP這一類。那麼只要老任不作死,撐過本世紀都有可能。。下圖是日本媒體《東洋經濟》中公佈過的一次日本公司的TOP500。可以看到任天堂佔據第一,索尼在第四位。
所以說,任天堂絕對不會隨隨便便就被收購的的,即使當時任天堂一臺WIIU都賣出不去,也不會傷到這個巨頭的元氣,如果說索尼和任天堂現在開始同時停止一切生產,開始耗。那麼大機率索尼會死的很慘。
以上,就是我個人對這個問題的解答,所以答案很明顯。索尼的財力是收不下任天堂的,而且任天堂也不會賣。希望可以幫到你。
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11 # 遊戲回聲
wiiu完蛋不代表任天堂完蛋啊……
任天堂n64和NGC連續完蛋兩次都沒完蛋,憑啥wiiu失敗一次就要被收購,手裡還有一個3DS。
加上任天堂0負債的變態資金流,別說索尼,微軟收購也要掂量一下。(任天堂資金流大概跟企鵝差不多)
索尼沒那麼大體量。
說到收購,你們記得之前vvd收購育碧嗎?
把育碧股價推上去了,自己收購失敗。
為啥?vvd自己資金流出問題不說,還有騰訊等公司從中參與。
同樣的問題,如果任天堂被索尼惡意收購,網易會善罷甘休嗎?(手動狗頭)
所以啊,好好玩遊戲,這個時代的遊戲機要完蛋那八成是被降維打擊(手機vs傳統掌機)或者自爆(fuze),而不是死於同行之手。
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12 # 灰帶藍
看了些業餘回答真心累還是我來回答吧!任天堂為什麼沒有被收購是因為他有兩大法寶!一 強大的第一方遊戲陣容 二 幾乎沒有對手的掌機業務使得任天堂主機業務再爛也能足以支撐他隨便浪!也沒有任何公司能隨隨便便收購他!任天堂第一方的遊戲陣容的影響力他敢稱第二就沒人敢說第一 不說其它光馬里奧系列 塞爾達 口袋怪獸這三個就能吃足老本 在配合掌機全球銷量第一你們懂的 呵呵
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13 # oyesnono
wiiu雖然不咋地但是架不住任天堂同期的3ds系列銷量好呀,老任第一方遊戲隨便出個也都是百萬級的,索尼想收了老任基本沒戲,而且wiiu那幾年索尼日子也不好過,ps3一直虧本賣,psv半死不活的,手機業務也是奄奄一息,要不是靠影音和數碼部門撐著我估計老任收購索尼都有可能。
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14 # 頭I條jack
在騰訊未開始遊戲業務之前,任天堂是這個星球上的電子遊戲業界最賺錢,現金儲備最多的公司。反過來收購索尼的遊戲部門還差不多……
回覆列表
一、誕生之始
提到主機遊戲我們首先想到的就是三大主機廠商,這裡面資格最老的就是任天堂。最初的任天堂只是一家花扎生產公司,和電子遊戲可是八竿子打不到一塊。
直到一個人的到來改變了一切,他就是橫井軍平,由他開始任天堂從一家生產花扎紙牌的公司一步步的走向電子遊戲行業。任天堂的第一款掌上游戲機game watch正是由橫井軍平主導開發,後續的FC、gameboy、vb等同樣如此。
雅達利的崩盤使得美國遊戲界瀕臨崩潰,整個遊戲行業可謂是搖搖欲墜。而正是在這種情況下,任天堂推出了FC,憑藉優秀的機能以及豐富的遊戲陣容,在市場上獲得了強烈反響,也讓人們重拾對遊戲產業的信心。這次任天堂以英雄的身份登上舞臺,華麗的向世界宣告“我來了”。
但正如屠龍勇者最終會成為曾經親手消滅的惡龍一樣,帶領著大家開疆拓土的任天堂,也慢慢變的高傲自大起來,對合作的第三方廠商越發嚴苛,權利金的比例越來越高,使得大多數廠商難以忍受。而任天堂卻是一副愛來不來的態度,自恃一家獨大毫無顧忌。
二、時代的引領者
雖然任天堂早期確實很霸道,但是對遊戲領域的探索卻從未停止過,我們現在所熟悉的手柄十字鍵、扳機鍵、震動功能都是由任天堂首先提出的設計,而這些都成為了今後遊戲主機的標準設計,還真是前人栽樹後人乘涼。
不光是在硬體方面,在遊戲本身的內容方面,任天堂同樣是行業標杆,是一位探索者、創新者。任天堂的招牌遊戲《超級馬里奧》的出世,奠定了今後很多年橫版卷軸遊戲的基本玩法,現今的橫版卷軸遊戲都延續了《超級馬里奧》從左往右的遊玩方式。
而在其他廠商還專注於2d遊戲的時候,《塞爾帶傳說:時之笛》的橫空出世又一次重新整理了人們對任天堂的認識,讓眾多遊戲廠商知道了什麼才是3d動作遊戲,如何去做一款3d遊戲,任天堂又一次成為了標準。
三、任天堂的主機
早起任天堂的主機設計思路一直採用的是橫井軍平“成熟技術的水平思考”的論點。在主機設計上不盲目追求先進的技術,而是採用發展成熟、甚至淘汰的技術,以保證用低廉的造價打造出穩定效能的機器。不過這卻是現今被部分玩家所詬病的一點,畢竟同樣是一個時代的主機為啥你的主機質量和效能就是不如其他家的呢,但這正是任天堂不同於其他廠商的地方,差異化的市場就是如此產生的。
其實任天堂也有著激進的時候,在SFC之後推出了應該是當時效能最強的主機N64,並出於多方面的考慮選擇了卡帶作為遊戲的載體,在當時卡帶的成本是高於dv光碟的,這使得有相當一部分第三方廠商因成本而轉投到了使用光碟作為載體的ps上。
另外雖然N64是一臺效能很強的主機,但是在開發應用性和平衡性上卻有很大的問題,導致無法發揮機器全部的效能。一系列的失誤讓任天堂在此次主機之戰上敗下陣來,索尼的ps獲得了最終勝利。
要說人不走運真是幹啥都不順,公司發展也是一樣。在吸取了N64的教訓後,任天堂接著推出了GameCube,這款主機相對與N64從各個方面進行了改進,也採用了光碟載體。偏偏這時候碰上了一個大攪屎棍,聲名赫赫的微軟公司。在看到了遊戲產業的發展潛力後,微軟磨刀霍霍也準備進軍這片肥沃的土地。至於如何入局嘛,一個字“錢”,財大氣粗的微軟別的不多就是錢多。人家主機成本價格賣,他虧本價甩賣,大手一揮,成本800美金的xbox虧本400賣了,而且機器效能還比任天堂的GameCube高1.5倍。碰上這種有錢的主,誰也沒辦法,這一次任天堂又灰溜溜的敗下陣來。
後續
經過這兩次的失敗(現在是三次了,wiiu也入土為安了),任天堂痛定思痛不再急功冒進。說來也是基因問題,任天堂這家公司本來就沒有太過深厚的核心技術積累,強行走搞下去出問題是遲早的。人家索尼、微軟那都是有著幾十年的技術積累的不能比。
後續任天堂的發展就相對保守很多,但保守不代表沒有創新,接下來的幾代主機一直都有著不同形式的創新,與其他兩家有著很明顯的差異。wii的控制器、wiiu的pad、3ds的裸眼3D、switch的兩種切換模式,這裡有些成功了,有些失敗了。但是任天堂還是在不斷創新前進中,給整個遊戲業帶來不一樣的色彩。
高效能和優秀畫面當然重要,但不是全部。遊戲行業需要有人按部就班一步步的往前走,同樣也需要有人去探索未知的領域,帶來一個更豐富更加多姿多彩的世界。所以任天堂的存在很重要,正如任天堂做不出《最後生還者》和《光環》一樣,索尼和微軟同樣也無法做出《超級馬里奧》和《塞爾達傳說》這樣的遊戲。