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1 # 兒童劫大戰托兒索
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2 # 美食通天下
不是PC端沒競爭,而是PC端競爭沒有意義。絕地求生在steam一週排行已經17連冠了,同時線上人數23W,賣出去的遊戲也已經過1億美元了。國內廠商去收購這款遊戲或者開發相同的pc端遊戲,市場培養困難、開發週期長。
相反,目前國內手遊火熱,王者榮耀所帶來的巨大效益,讓遊戲開發商心動不已。既然絕地求生在pc端大熱,IP流量巨大,索性都去開發手遊端,佔領手遊市場
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3 # YLXP丶
如果你關注最近的新聞就知道怎麼回事了。其實不是大家不看好這款遊戲,而是能不能過審的問題。最近廣電發聲使國內很多遊戲開發商對這款遊戲望而卻步,投資了過不了審豈不是竹籃打水一場空?(本圖片來自於網路)
其實說到這大家都懂了吧?為什麼都是開發手機端而不出PC端,其實商人不想錯過任何賺錢的機會但他們又不敢越“雷池”挑戰上頭,怎麼辦?那我就改個名字換成手機玩豈不是很好?不過最近接連出現的手機端“吃雞”其實也引起了上頭的主意,這不央視又在次“點名”(原微博截圖)
這類遊戲想在中國發展不整成救人,團隊合作,積極向上這類的想要過審簡直有點科幻。所以想玩中國產PC版遊戲的小夥伴們還是等著遊戲廠商們想出更好的辦法過審後在期待吧!
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4 # 班長腳好臭
只是在國內的pc端沒有競爭,在國外跟PUBG同時期推出的“吃雞”遊戲就有兩款,只不過沒有PUBG火罷了。直到9月28號EPIC公司(虛幻4引擎的開發商)旗下的《堡壘之夜》推出了大逃殺模式(免費),11月7號《堡壘之夜》團隊在推特上發文“慶祝堡壘之夜玩家突破了2000萬!”併發布了一條紀念影片。
目前,《堡壘之夜:大逃殺》的玩家總人數(2000萬)正式超過了PUBG的玩家總人數(1900萬)。
至於為什麼國內的遊戲公司都去手機端競爭,很明顯,近幾年智慧手機的銷量只增不減,端遊佔據了很大一部分的遊戲市場。而且手機端的遊戲開發成本比pc端要少很多,但很有可能獲取比pc端更多的利潤。
但從目前手機端“吃雞”遊戲的體驗而言(終結者2、荒野行動、小米槍戰、光榮使命等)跟pc端比還是差很多。
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5 # 天眼觀世界
首先國內遊戲廠家基本沒技術搞這種大型主機遊戲。如果直接抄程式碼。。。tx和網易也就敢欺負一下國內的小企業,真要直接抄其他國家的,尤其這麼火的。那可就丟人丟到全世界去了,以後其他國家企業跟你合作就得先掂量一下你的信用問題。
畢竟這幾家早就完成了原始資本積累,還是想把自家企業做大做強的。這個地位的企業,還是要點臉的。tx之前抄了幾年把使用者積累了起來,這兩年也收斂一些了。
再來廣電頭段時間下了個檔案,你懂的。這些大佬還沒蠢到這麼明晃晃頂風作案。換個平臺,大家面子上都過得去。
尤其之前王者農藥的成功,讓所有企業都覺得這個空子可鑽。畢竟換平臺程式碼基本全得重寫,你說我抄你的我也有理由狡辯不是?
最重要的是目前大逃殺運營問題眾多,尤其面相國內這部分。再加上政策,所以很大一塊蛋糕還沒被分掉。此時不上更待何時?
如果大逃殺進入國內,並穩定執行,到時這些山寨貨全都沒戲唱。畢竟手機fps。。。手感相當尷尬。。。
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6 # 海哥聊CSGO
1.最直接原因:騰訊高層的表態
就在2017年11月16日有媒體報道稱,在近日的一場騰訊高管召開的財報電話會議上,騰訊Quattroporte劉熾平表示:“大逃殺類遊戲在市場上非常受歡迎,該類遊戲對騰訊也是而言非常重要的。我們已經在PC端跟進,同時也與該類遊戲的製作方保持密切聯絡。未來我們會與此類遊戲開發者合作,同時我們也會進行相應的改編,推出更多有差異化的生存類遊戲產品。”
2.間接原因:PC端遊戲開發時間長、進度慢
大家應該知道,大逃殺類性的遊戲在STEAM上開始出現,那已經是兩年前的事了。DayZ這種末日生存題材的出現,到H1Z1的普及,再到如今的絕地求生也是經過了漫長的積累。但是要說絕地求生的爆火,只是從最近幾個月開始的。其他廠家就算反應再迅速,從前期調研、立項、開發、製作,也都需要較長時間的準備。而手遊市場相對需要的時間較少,因此遊戲廠商搶先槍戰手遊市場也是明智之選。但是他們不會放棄PC端的,轉過年去,說不定一款接一款的大作就出現了。
3.間接原因:手遊利潤更高
騰訊今日公佈了未經稽核的第三季度財報,資料顯示騰訊Q3總收入為652.10億元,比去年同期增長61%,尤其手遊收入同比增長84%至人民幣182億元。可想而知,手遊市場的利潤有多高。大逃殺的火熱,帶來的肯定又是一片紅海。因此廠家會去搶佔手遊市場。
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7 # 緘默輕歌
15年方舟出來的時候就有大逃殺這個模式了,那時候很火。很多主播都在玩。後來方舟禁播了。也就銷聲匿跡了。其實這個模式並不算什麼創新,飢餓遊戲而已。H1Z1也是一樣的。都採用了這個模式。絕地火主要是因為加入了很多細節方面的東西。比如倍鏡,畫面和救人機制。方舟裡面被殺就直接死了。也不能救人。還有就是在FPS得基礎上加入這種型別也是很簡單的。
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8 # 你能成大事啊
1、符合國情,從農藥熱度來看,手遊市場更適合低頭忙碌的華人,隨時隨地的吃雞能更好的推廣產品
2、中國移動網際網路和手機產業達到空前規模,其他任何市場不能比擬,當今手機配置差異性遠好於pc市場,pc市場選不能達到老少通吃,男女通吃的地步。
3、任何遊戲都是有熱度持續期的,跳傘也不例外,pc遊戲開發週期長,等你一家公司開發出來已經涼了好多。
4、維護成本低,幾百兆的手遊比幾個G的主機遊戲維護成本低多了,而且基本不存在外掛騷擾。
5、這遊戲本來模式就簡單,撿箱子,搶裝備,手機端差不多就滿足玩家樂趣了,衝著遊戲畫質去的我覺得還不是重點。
玩過幾款吃雞手遊,觸控的槍戰遊戲操作還不是很友好。希望各大遊戲廠商加把力最佳化吧!
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9 # 貝克說
二,手遊更容易短期內覆蓋市場,現在基本人手一部智慧機,只要不是特別舊的老古董,基本都能玩,不像端遊,沒電腦不行,有電腦配置低了也不行,有電腦配置夠,但是也不能像手遊隨時隨地都能玩。
三,端遊開發週期長,我想這個沒人反對吧,有的端遊每個三五年出不來,一測賣啟用碼,二測賣啟用碼,三測,四測都是常有的事。當然最關鍵的是啥就不說了。
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10 # 最強九尾狐
看了大家很多回復,我再來從另外一個角度說一下!關鍵在於小孩子的錢好賺,家長都限制孩子玩PC,而且付費不方便!但是手機已經成了很多家長哄孩子的工具!支付方法孩子只要看幾遍就可以偷偷學會。玩手機的孩子基數大了,孩子們在學校有了共同語言,有了除零食玩具以外第三大原始攀比動力,促使了孩子想方設法弄錢玩遊戲!參考QQ最初的幾年,各種會員QQ秀,這些產品如果指望當年的成年人估計早倒閉了!另外,手遊雖然近幾年發展迅速,遍地開花,但是遊戲種類其實還是屈指可數,提早佔領這個市場,也是各大遊戲廠商迫切要做的!
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11 # 小胖孩遊戲
主要有幾點原因:
首先是開發難度,PC端遊戲開發難度大,週期長,同時也受到玩家電腦配置影響,而無法大範圍鋪開;手遊則完全相反,不僅開發難度大大降低,開發週期也極大地縮短,在智慧機氾濫的時代,價格也遠遠低於電腦,配置上大同小異,更加適合推廣開發
其次是玩家體驗上,端遊的使用受到了時間地點的限制,相當的不方便,而手遊相較於端遊的優勢就體現出來了,不限時間、不限地點、不限姿勢,你可以在早上的地鐵裡玩,可以中午吃飯時候玩,可以在晚上的酒吧裡玩,甚至你也可以在躺在床上玩,總之,完全沒有限制!
最後,就是手遊市場真的比端遊市場還大,這個看看王者榮耀就知道了,人家員工年終獎都上億了,可想而知這是賺了有多少!
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12 # 京妃答數碼
一款遊戲難以做到壟斷,競爭肯定存在,只是說競爭明顯與不明顯則是另一個問題!
國內由於網路比較封閉的原因,對於國外的事情只能靠新聞了解,所以不能做‘井底之蛙’!
PC端的對手1.堡壘之夜
《堡壘之夜》我是在騰訊的TGP上獲得了免費下載。在國內使用者寥寥無幾,但是在國外,是《絕地求生》的強力競爭對手;遊戲模式和《絕地求生》類似,不同之處在於《堡壘之夜》的畫面並不是《絕地求生》那樣的真實化,而是走了3D卡通路線;在遊戲中,《堡壘之夜》的玩法更多樣更精彩。
2.SOS終極大逃殺
這款遊戲是2018年1月24日上線,目前在國外口碑超越《絕地求生》,雖然現在還不能對《絕地求生》造成多大影響,但是日後的發展何去何從就要看著兩家工作室的強硬了!
手遊競爭手機已經成了必需品!相對與電腦來說,手機的使用者使用者多得多。正是如此,使得遊戲的潛在玩家多餘電腦。如果能將一款手遊打造成功,那麼勢必會給這家公司帶來一筆大收益!當然了這裡說的成功是隻在各方面上的成功,比如:最佳化、可玩性、依賴性......。騰訊的《王者榮耀》就是一款好的例子,大街小巷‘開黑’,使得這款遊戲瘋狂撈金,所以說是一款比較成功的遊戲。而全民‘吃雞’這種悄悄來臨,都想從中分得一杯羹,所以競爭是如此之大!《荒野行動》、手遊CF的《荒島特訓》、《絕地求生·全軍出擊》......一波波‘襲擊’我們的手機應用商店。
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13 # 小遊戲大學問
絕地求生這麼火,為什麼國內也沒見到PC端的各種模仿型別遊戲,反而手遊端的遊戲一個接一個呢?
原因有以下幾點,給大家分析一下:
其實國外有“堡壘之夜”等競爭遊戲首先要糾正一下問題,國外並非沒有類似的大逃殺遊戲,堡壘之夜--大逃殺,這個模式已經推出了很久了,這個模式是免費開放的,也吸引了很多玩家。
但是為什麼國內很多玩家甚至都沒聽說過呢?因為騰訊把這款遊戲雪藏了,因為騰訊在去年年底才花了大價錢拿到絕地求生這款遊戲的代理權,怎麼可能會讓另外一款遊戲進入來降低吃雞的人氣呢?
PC端遊戲研發週期長,耗資大PC端的遊戲不像手遊那樣,幾百兆的遊戲資料包就能能解決,PC端的遊戲研發起來時間要非常久,而且研發好了還要找一批玩家內測各種bug,再進行修復。
有這麼長時間,估計到那會兒吃雞都已經不火了。
手遊利潤高因為PC端的遊戲並非每個人都有條件去玩,而且電腦上充值也麻煩,不像手遊,充值起來非常方便,給玩家決策的時間也很短,等充進去了再後悔就晚了。
手遊能充分利用碎片化時間平時下了課,下班之後在地鐵上,或者在等朋友來的過程中,這樣的情況下你總不能說隨身帶電腦來玩吧。手遊就完美地解決了這個問題,這種碎片化的時間充分被利用,這樣無聊的時間你就可以拿出手機,玩一把吃雞。
大逃殺型別的遊戲過於血腥,不能過審騰訊雖然拿到了絕地求生的代理權,但是至今也沒見到這款遊戲的國服出現,其中一個原因就是文化局認為這款遊戲的模式太過血腥,不適合青少年玩
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14 # 良人遊戲解說
為什麼絕地求生pc端沒人競爭,都去手機競爭了?這是一個時代性的問題,在新的時代,手機遊戲漸漸的取代了電腦遊戲,現在有很多很火的電腦遊戲,現在都在手機上也推出了手機版。
絕地求生這兩年在電腦上火的可謂是風生水起啊,成為了目前全國下載量,玩家人數最多的一款射擊遊戲。
絕地求生電腦版做的可謂是非常好,遊戲質量很高,沒有很強大實力的公司是不可能做出很好的吃雞遊戲。
國內目前這幾年對手機遊戲的需求量非常大,已經漸漸取代了電腦遊戲,就是一些遊戲公司看中了這一點,所以在手機上開發吃雞遊戲,在手機上開發吃雞遊戲成本不但減少了,而且熱度也能提升上去,現在的手機遊戲玩家們甚至比pc端的玩家要多。
在手機上開發吃雞是遊戲公司很明智的一個做發,所以很多遊戲公司就抓住了這次機會。
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15 # 小孩不穩當
很簡單,為了錢。
現在移動端的流量很大,很多人沒多少時間待在電腦前了。
而且開發費用手遊成本也很低。
絕地求生大逃殺可謂是火的一塌糊塗,眾所周知這型別遊戲在手機端的體驗很糟糕,那麼為什麼這麼多廠商只在手機端競爭?而不去開發PC版?廠商們就這麼自信在手機端能火的起來?難道網咖真的要再度落寞?
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首先PC埠,藍洞創造了這個模式,如果使用相同的模式,結果怎麼樣大家都清楚,版權問題,告你一次一個準,一個類似的遊戲幾百萬妥妥的。再者說了,開發相同型別的遊戲人家已經都把客戶引走了,你在開發相同的內容,除非有什麼更加吸引人的地方,劇情?內容?人設?(這些基本不可能)所以註定了PC端很少在有人去競爭了。
反觀手機端,這是片空白區,像什麼小米槍戰、網易的荒野行動、騰訊廣榮使命等等先進入就能先搶到的市場和人氣,而且手機端開發簡單,成本幾乎忽略不計,打個手遊版絕地求生直接能拉攏一大票人來玩,而手機不需要太多最佳化,配置也不用很高就能暢玩(玩個絕地求生大部分還要配新電腦,簡直石樂志) 所以麼 如果你是廠商自然也會選擇手機端,而不是PC端。