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1、後排105%(穿梭轟炸、遠端打擊)理由:由於平A都打在前排,一般後排的儲存情況會比前排要好。所以傷害兌現比較高,很容易就打出315%~420%的傷害。並且後排一般都是航媽之類的脆皮,打起來很疼的。很多次都是被這個清了後排。
2、前排105%(強襲轟炸、主炮齊射)理由:打前排效果肯定沒有打後排要好,往往傷害總量還沒有單體240%高,但是如果前排全滅,這個就會自動打到後排。某些時候打到一半來一下還是很疼的。
3、單體240%(穿甲猛擊、俯衝轟炸)理由:不用說,往往可以秒殺殘血的船。就算是滿血吃一下也夠嗆。但是如果剛好打在只剩一絲血的船上面,就會導致傷害溢位過高,雖然補刀必殺。但是仍然不失為一個很好的輸出技能。
4、全場60%(地毯轟炸)理由:開局使用直接480%的輸出,可以打出最高輸出量。就算對方還剩一半也可以打出240%。但是對於單體而言輸出太低。所以越前期用效果越好。但是後期如果1v1決勝的時候打出來會很鬱悶。
5、隨機三個105%(突擊轟炸、彈幕攻擊、魚類亂射)理由:最高305%的輸出量還過得去,隨機三個目標有點坑。有時候能神補刀。
6、隨機兩個135%(瞄準射擊)理由:輸出量一般,最高也才270%,或許可以補刀,但是效果明顯不如上面那個。
7、隨機四個85.5%(隨機轟炸、萬炮齊發)理由:輸出總量還可以,但是單體輸出低,範圍也不大。幾乎就是亂射一齊。很多時候補刀都補不死。
8、豎排150%(貫穿射擊、水平轟炸、魚類連發)理由:雖然輸出不錯,無奈條件太苛刻,豎排很難完整。大多數情況下到了中後期,作用基本等於單體240%,但是輸出量又比不過。就算兩個打中了,傷害也比240%高不了多少。
9、隨機五個72%(狼群突襲)理由:個人感覺最雞肋的技能,最高輸出360%,能否如數兌現還是個問題。範圍來說很明顯不如全場60%的那個。就範圍而言可以補刀。但是能補死嗎?兌現情況而言不如隨機系列。
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要是說戰艦帝國裡面有哪些比較強的戰艦,那還是比較難找的,因為很多戰艦前期是看不出什麼實力的,因為有些戰艦你需要自己慢慢的升級,所以戰艦是透過自己做任務不斷養起來的,但一定要說說哪個戰艦強那麼我給你推薦幾個後期比較強勢的戰艦吧!
一、馬耳他級
我們先來說說這艘戰艦的基礎資料吧,他的基礎血量為3600.爆破傷害1100.雙防都在360.看了這個資料是不是有點驚訝呢,沒錯的他就是一個非常強勢的戰艦了,他對敵艦普通傷害可以達到驚人的90%,這只是普通的傷害,他主攻傷害竟達到了驚人的270%,也可以說單方輸出傷害最高的戰艦了,而且後期改動增加了全方位防禦功能,敢問這樣強大的旗艦型戰艦不增設,難道不可惜了嗎!
二、10106型(xxvl)
這艘戰艦算是基礎型號了,我想每個玩這遊戲的船長都會有一臺吧!我們別的先不論,單說他的血量就達到了3000敢問基礎戰艦裡還有誰?再加上他1000的暴擊傷害對敵艦來說已經是致命的了,最後憑藉自身380的防禦來說不用擔心他能不能存活的問題,然後我們再來說說他的技能,普通技能可以對敵方一個到三個戰艦帶來60%的傷害,但是主動技能的傷害就變成了100%!所以說我們最後的清理工作全靠他的,也就是說敵方半殘時候全部由他來解決!
三、德弗林格爾(號稱補刀船)
為什麼說他是補刀船呢,我們先來看看他的資料,生命值1744,火炮628,防禦231,從這個資料就可以基本看出他在戰場上的基本表現了,就憑藉他的生命值,我們就前期而言不能作為主力的,所以他適合補刀,為什麼呢?因為他的主攻傷害達到了240%所以呢作為補刀船最合適不過了。
四、巨人級
這艘戰艦呢我要說的不多,還是看他資料,首先生命值1676算起來是比較低的了,到但他的爆破攻擊648算起來是比較高的了,防禦也達到了230就這些基礎資料來說全是中上了,但還是不能打後期,因為後期如果敵人攻勢比較頻繁的情況下,對於這艘戰艦來說是比較吃力的了,所以在前期以主攻為85%的爆破傷,可同時攻四個目標的實力還是可以的!
以上四種就是我說的比較強勢的戰艦了,但是呢我還是推薦自己去發現一些比較強勁的戰艦,因為好多戰艦前期是看不出來好壞的!
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