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1 # 瓜瓜科技
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2 # 大禹叔
之前玩白起,大部分都是輔助或者上單,輔助偏多。基本出裝都是純肉裝。很多人都是把白起當做一個坦克來用。覺得白起沒啥傷害,僅僅是喜歡白起大招可以控人,忽略了他的其他技能。
現今重做的白起,傷害不可忽視。
已經可以坐上上單霸主之一的稱號,而出裝也不是一味的出肉。個人建議出裝:韌性鞋子,暗影戰斧,極寒風暴,魔女斗篷,這四件裝除了鞋子,其他裝備建議按出裝順序,後期傷害不夠再補上破軍,然後最後一件裝備建議復活甲,然後秒換裝到名刀。前期對線戰士不慫任何人。後期有肉,有輸出,有cd,有控制,傷害還是屬於非常爆炸的一種。
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3 # 君墨愛國情
對白起改動的看法:
首先,對於現在的白起機制,小編個人覺得就是湊不出一套連招,和老白起比手感確實沒這麼好,但是不妨礙強度是真的高,削數值的話一不小心可能就會削廢是真的,比如你的回血效果減少,你的一技能cd加長之類的,都可能造成一刀下水道!其次,就是對於後期的削弱是肯定的,前期增強也是可見的。只能說定位有點改變。談不上增強削弱。等一段時間大家都適應了,那時候才能知道這次改動是增強還是削弱。但是對於用以前的玩法肯定是錯的,以前勾後期的玩法,現在後期坦度明顯弱多了,那麼肯定是死的很慘的那種!
裝備召喚師技能推薦:
紅蓮,爆裂甲,不死鳥是必出的,剩下兩件看局勢。召喚師技能,我個人偏喜歡治療,線上想兇一點可以帶斬殺,想追求大閃就帶閃現。虛弱也還行。
銘文推薦:
調和,虛空,宿命,有的人帶狩獵或者隱匿百穿,大家都可以去試試。技能連招和以前也差不多,就是一技能一定要過中間那根線,大招不像以前了,需要一點預判,敵方必須得在你大招圈的中心附近才能中。不過順帶吐槽一下白起的一技能,bug有點多,莫名其妙自己cd,水晶復活自動用一技能,希望後期能最佳化一下吧。
個人看法:
總體來說,白起真的邊路一霸,比之前我感覺是強多了。新版本的白起真的很不適合打輔助,但是對抗路是真的強,小編親自適應了幾把、調整了出裝之後,簡直對線無敵。碰到之前的幾個線霸基本上都可以打,會玩的呂布、狂鐵和豬可能有點難,別的英雄基本上都能打得過。特別是羋月,我不太清楚是不是這個羋月不太會(因為打了幾十把,只碰到過一把羋月,樣本不夠多),她鏈子連在我身上,吸我還沒我一技能回的快,這在以前真的不敢想,以前我邊路對線羋月,塔都不怎麼敢出。總之,小編個人感覺是在這個版本中,邊路前期沒有什麼續航打持續輸出的英雄,基本上都被白起吊起來打,以前白起輸出上20%,基本上已經是很c了,新版本基本上正常發揮都能上20%。
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4 # 魯大師說遊戲
首先看白起的定位:坦克。其實也可以作為戰士理解,不管是以前還是修改過後我都推薦走對抗路。如果是作為輔助來玩,那就太吃虧了,前期基本沒什麼作用,中後期吃不到經濟而控制時間也會大幅度下降隨意不推薦打輔助位。
優先考慮坦邊,因為重做基礎傷害增加隨意在對線方面基本不吃虧,出裝直接可以做肉裝來增加自己大招控制時間,而自身基礎屬性高就彌補了傷害不足的缺陷,等到中後期可以考慮出一把破軍和暗影戰斧作為提升攻擊的能力,在對線單挑上面基本可以完虐任何春戰士邊,打團跟不用說,大招群體嘲諷只要嘲諷住對面c位要是再沒人保護的情況下基本可以單殺。反過來說就算殺不了也可以限制對面的輸出、這樣一個有坦度,有控制,有傷害的英雄而且操作上手難度一點都不大,也是現在上分首選。
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5 # 典竹小哥
白起改版後是真的挺強的,我給他的定位是刺客型戰士,其實對拼基本不慫任何人,恢復能力和傷害相對於之前真的是上升了一個大檔次
出裝的話,前期建議出個紅蓮增加自己的坦度和清線對拼能力,後面可以補出不死鳥,暗影戰斧,不詳增加坦度,記住,暗影戰斧一定要,這個東西有冷卻有穿甲,特別適合新版白起,後期只有對面脆皮掉了一點血,基本你就可以單切了,大進去接個二個蓄力一,接技能平a基本就有了,後期出了戰斧一個蓄力Q可以打出1500多的傷害,單切脆皮妥妥的…
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6 # 王者榮耀麵包
白起這版本非常的強勢。白起是王者榮耀裡的一名坦克型英雄。
有著很強的消耗和爆發傷害能力、控制能力和回覆能力。
技能介紹
被動技能介紹:造成或者受到傷害都可以增加能量,提升移速和治療效果。
一技能介紹:蓄力造成範圍傷害,命中回覆血量。
Tips:蓄力達到頭頂進度條一半時為最大,最高造成3倍基礎傷害和3倍基礎回覆。
二技能介紹:指定位置召喚鐮刀,短暫時間後收回,對路徑的敵人造成傷害和減速並將其拉回。學習二技能後,白起對30%以下血量的單位造成額外30%傷害。
Tips:二技能因為有延遲效果,通常用於預判敵人走位將其拉回,也可以配合大招打控制鏈。
大招介紹:增加100點能量,命中敵人造成傷害和嘲諷,嘲諷時長和額外生命值有關。
Tips:大招無論命中與否可以瞬間增加100點能量。
關於大招的計算以及個人理解:每1000額外血量可以提升0.2秒嘲諷時間,最多(合計)為2.5秒嘲諷時間,技能根據等級分別自帶1/1.3/1.5秒嘲諷時間,也就是在4級/8級/12級分別需要1.5秒=7500血量、1.2秒=6000血量、1秒=5000額外生命值即可,常規銘文和出裝下很容易就能達到。很多人玩白起不管是作為對抗路或者輔助想提升大招控制時間第一件出霸者重灌,這種出裝並不推薦,霸者重灌本身並沒有物抗和法抗,對於傷害也沒有提升,只是為了2000額外血量=0.4秒的控制以及脫戰回血(還有每5秒回覆),實際上出紅蓮斗篷1000額外血量=0.2秒的控制,有傷害,還有物抗,對於白起本身一技能命中有回覆能力,第一件出紅蓮斗篷以及後面出常規坦克裝備也可以增加大招控制時間且增加輸出能力和物抗能力的更有價效比。
分路,玩法以及召喚師技能思路
白起改版後適合作為對抗路。英雄加點推薦:一級學一技能快速清兵線,主一副二有大點大。
改版後白起有著不俗的對線能力,表面上作為坦克英雄,實際有著不俗的消耗能力和爆發能力。通常使用一技能作為主要消耗,二技能可以聚集敵方兵線。造成傷害和受到傷害後可以增加能量,從而增加移速和回覆能力,更好利用一技能蓄力風箏敵方英雄。學習二技能後對敵方30%以下生命值的單位可以造成額外傷害,讓白起也有一定單獨擊殺的能力。
前期更多的是清理完兵線後根據己方和敵方陣容分配來支援中路或者打野英雄。中後期白起作為坦克英雄更多的是為己方提供視野以及先手使用大招儘量控制敵方多名單位(尤其是後排輸出)。
推薦帶的召喚師技能是治療術或者終結。
Tips:治療術可以搭配高能量使用以及給予隊友使用提高容錯率(相比較弱化,更推薦帶治療);終結提升傷害能力並且對護盾英雄有一定壓制力。
銘文和裝備思路
銘文推薦:紅色宿命、綠色虛空、藍色調和。
推薦出裝:抵抗之靴,紅蓮斗篷,暴烈之甲,不死鳥之眼,霸者重灌,不祥徵兆。
Tips:
1,順風或者碾壓局你帶什麼你出什麼都對;
2,銘文方面:白起作為坦克,適合帶常規千血坦克銘文,需要傷害可以改若干個調和為隱匿、改若干個虛空為鷹眼;
3,裝備方面:白起作為坦克,一技能為主要輸出方式,受物理加成並不多且固定5秒冷卻時間,推薦出肉裝。敵方控制較少時可以根據陣容選擇影忍之足,敵方普攻射手較為強勢時可以提前出個守護者之鎧,中後期再補不祥徵兆。
陣容思路
1,我方有白起時:白起不論先手還是後手都有不俗的操作空間,後手可以反制一些刺客近身己方C位,例如阿軻
等、先手可以搭配一些爆發型法師或者控制法師等,例如干將莫邪
、武則天
等;
2,敵方有白起時:注意團隊站位不要太集中,選擇莊周
可以有效解除白起的控制;
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對白起改動的看法:
首先,對於現在的白起機制,小編個人覺得就是湊不出一套連招,和老白起比手感確實沒這麼好,但是不妨礙強度是真的高,削數值的話一不小心可能就會削廢是真的,比如你的回血效果減少,你的一技能cd加長之類的,都可能造成一刀下水道!其次,就是對於後期的削弱是肯定的,前期增強也是可見的。只能說定位有點改變。談不上增強削弱。等一段時間大家都適應了,那時候才能知道這次改動是增強還是削弱。但是對於用以前的玩法肯定是錯的,以前勾後期的玩法,現在後期坦度明顯弱多了,那麼肯定是死的很慘的那種!
裝備召喚師技能推薦:
紅蓮,爆裂甲,不死鳥是必出的,剩下兩件看局勢。召喚師技能,我個人偏喜歡治療,線上想兇一點可以帶斬殺,想追求大閃就帶閃現。虛弱也還行。
銘文推薦:
調和,虛空,宿命,有的人帶狩獵或者隱匿百穿,大家都可以去試試。技能連招和以前也差不多,就是一技能一定要過中間那根線,大招不像以前了,需要一點預判,敵方必須得在你大招圈的中心附近才能中。不過順帶吐槽一下白起的一技能,bug有點多,莫名其妙自己cd,水晶復活自動用一技能,希望後期能最佳化一下吧。
個人看法:
總體來說,白起真的邊路一霸,比之前我感覺是強多了。新版本的白起真的很不適合打輔助,但是對抗路是真的強,小編親自適應了幾把、調整了出裝之後,簡直對線無敵。碰到之前的幾個線霸基本上都可以打,會玩的呂布、狂鐵和豬可能有點難,別的英雄基本上都能打得過。特別是羋月,我不太清楚是不是這個羋月不太會(因為打了幾十把,只碰到過一把羋月,樣本不夠多),她鏈子連在我身上,吸我還沒我一技能回的快,這在以前真的不敢想,以前我邊路對線羋月,塔都不怎麼敢出。總之,小編個人感覺是在這個版本中,邊路前期沒有什麼續航打持續輸出的英雄,基本上都被白起吊起來打,以前白起輸出上20%,基本上已經是很c了,新版本基本上正常發揮都能上20%。