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  • 1 # 隨想錄遊戲Plan

    使命召喚作為一個年貨系列,多個開發組輪流開發系列產品,對動視來說這是一個好事,不管哪個開發組做遊戲,反正都有粉絲買單,每年都可以靠著這個大IP掙錢,這就是公司背後真實的資本嘴臉。

    絕大部分人都喜新厭舊,這是年貨產品一個巨大的缺陷,新產品會分流走一部分的老玩家,讓玩家產生錯覺,反正這個遊戲玩一年可能就涼涼,留著錢購買新作品更好,但是今年COD16的出色表現,可能不會降低玩家內購的慾望,反而會有所提升。

    原因無他,只是現代戰爭468系列實在太過於經典了,本作是重啟後的現代戰爭系列,由IW工作室再次操刀,遊戲質量並沒有讓人失望,依舊有著出色劇情以及關卡設計,看著普萊斯隊長又在遊戲中活蹦亂跳,COD粉絲們激動心情難以言表,情懷這個東西還是能夠當飯吃的。

    加上免費更新的戰區模式,再度吸引了大量玩家的加入,還帶動了本體遊戲的銷售,本質上來講COD16已經不是一款純粹的單機遊戲了,單人劇情流程較短,好玩的遊戲內容都在於多人對戰,可以說這完全是一部網遊了,這也是以後單機遊戲發展趨向,遊戲開發成本越來越高,風險升高,多人聯機可以細水長流地掙錢。

    COD16的成功都被動視看著眼裡,從長遠來看COD16要作為一部網遊長時間運營下去,下一部作品的遊戲題材應該不會是現代戰爭,以免與COD16產生衝突。

    回到題主的所說的問題上來,使命召喚年貨做法的確會對玩家內購慾望產生一定的影響,如果新作品質量不如老作品,那麼玩家沒有購買新遊戲的興趣,反而會帶動老作品的銷售,所以新使命召喚年貨很大程度決定了玩家們內容慾望。

  • 2 # AGamer

    從表現來看,並沒有

    《使命召喚》一年一部作品,因此也被稱為”年貨“,這其實也是有原因的。一款大作是不可能保持一年製作一部作品,事實上使命召喚一共由三個製作組同時開發,每個組都由三年時間,並且錯開,這樣就能保證每年一部新作了。

    這三個製作組製作的主體也是不同,比如T組就是做《黑色行動》系列的,IW組做《現代戰爭》的,大錘組做輔助,像《高階戰爭》《二戰》這種都是他們做的。

    即便是連續作品,風格和主體也是不同的,所以之間並不會有太大沖突,反而讓玩家每年都想買。

    作為射擊類遊戲,故事模式並不長,玩幾次就沒有太大興趣了,所以一些玩家買來都是為了體驗多人模式,主要是PVP模式,這樣人越多越好玩,人越少越容易涼。

    新作推出時,一些玩家就會從老遊戲轉向新遊戲,如此一來老遊戲人數降低,就會有更多人轉向新遊戲。(前提時新作質量說得過去)

    所以即便是《使命召喚》每年一部,玩家購買慾望也並沒有降低。

  • 3 # 小栗子娜娜

    每年都會支援cod,而且單機從來不玩,開啟就是多人模式。不過對於內購,除了很早以前買過一次季票後,就再也沒氪過。因為真的是沒啥必要,首先季票基本都是新地圖,但是季票新地圖玩了幾天以後就找不到人,最後只能又回去玩老地圖…浪費錢。人物形象,槍械貼圖啥的就更是浮雲了,沒啥用,省著吃火鍋不香嗎?

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