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  • 1 # GuREN0燁宸

    建議你可以考慮一下現在熱門的計算機應用和設計類的專業,像影視動畫,影視後期,動漫設計,遊戲美術,程式設計類等專業這些都是可以透過一段時間的學習,就會變成自己的特長的工作,這就要看你沒有想去學的心態,生活中最討厭的就是抱怨自己什麼都不會,卻沒有去改變的心態和決心。多接觸這類的朋友,圈子,接觸多了,交流就多了你自然就會了,關鍵你要學會厚臉皮。自己心裡怎麼想的,就去怎麼做,別有什麼顧慮,年輕人嘛,就要敢闖。

    大公司職位要求:

    1、百度職位要求:

    精通JavaScript、Ajax等Web開發技術

    精通HTML/XHTML、CSS等網頁製作技術,熟悉頁面架構和佈局

    熟悉W3C標準,對錶現與資料分離、Web語義化等有深刻理解

    對網際網路產品和Web技術有強烈興趣,有優秀的學習能力和強烈的進取心

    具有良好的溝通能力和團隊合作精神、優秀的分析問題和解決問題的能力

    具有以下能力者優先考慮:

    具有MobileWEB/WAP、HTML5/CSS3、nodejs、Flash開發經驗

    精通一種模板語言(Smarty、Velocity、Django等)

    熟悉Linux平臺,掌握一種後端開發語言(PHP/Java/C/C++/python等)

    有前端效能最佳化經驗

    具有一定的軟體工程意識,對資料結構和演算法設計有充分理解

    2、騰訊工作要求:

    本科及以上學歷;

    2年以上相關工作經驗;

    精通javascript、HTML和CSS,具備一定框架設計能力;

    精通HTML5及CSS3,有手機端web開發經驗;

    對前端效能及常見安全漏洞有一定了解,並有相關實踐;

    熟悉Unix/Linux開發環境,瞭解常用工具的使用;

    有智慧手機和平板開發經驗優先;

    能夠很好的與產品、設計師和開發人員溝通協作,具有良好的團隊合作、協作精神。

    3、奇虎職位要求:

    計算機相關專業大學本科及以上學歷

    熱愛軟體開發,紮實的計算機基礎

    熟練掌握HTML、CSS,熟悉頁面架構和佈局

    熟悉Web標準和標籤語義化

    熟悉JavaScript

    瞭解一門服務端語言,如PHP

    4、網易工作要求:

    熟練掌握WEB前端相關技術,包括HTML、CSS、JavaScript/ActionScript等;

    至少熟悉一種前端開發框架,如bootstrap,jQuery等;

    瞭解W3C標準,對錶現與資料分離、Web語義化等有深刻理解;

    瞭解各主流瀏覽器間的相容性問題,並知道如何解決;

    熟練使用PhotoShop,Fireworks等圖片處理軟體;

    追求最佳使用者體驗,工作認真細緻,有責任心,富激情,具備良好的團隊合作精神。

  • 2 # 阿拉法特家的鍋

    如果放在二十年前,以你的技術條件,還是可以找到工作的,不過現在可能不樂觀,現在學歷還是非常重要的。

    目前大學也都有動漫和程式設計類的專業,專業院校畢業的人還是有很強的競爭力的,而且這兩門都是熱門專業,相關人才特別多,現在不說你學歷的問題,即便現在學歷沒問題並且有一些工作經驗的人找工作都很吃力。

    所以企業如何篩選呢,首先要滿足技術要求,要符合企業人力需要,就要從學歷以及專業上進行過濾,企業HR在過濾簡歷後會轉給相關用人部門繼續篩選,從符合條件的人當中選擇技術過硬,閱歷豐富的,然後再約面試,或者先筆試再面試,通常會經過技術和人力兩個部門的面試,如果透過很快就能入職。

    如果你說你喜歡或者擅長動漫和程式設計,對不起,相關的專業人才很多,如果你受過專業的大學教育並且擁有相關學歷,找工作沒問題,如果沒有學歷,那麼只能想辦法彌補了,很多大公司甚至要求統招大學學歷了,之前的成人和自考都不管用了,當然也有一些小公司或者小工作室只看技術不看學歷的,但是這種的不穩定,沒有保障,如果運氣好或許可以,有了工作漲了閱歷,如果運氣不好,很難想象能發生什麼。

    所以奉勸一句,拋開幻想,想辦法彌補自己的問題,勤勞努力的人是不會被社會拋棄的,如果真的喜歡某份工作就想辦法透過努力實現它。而那些認為學歷無用的人也不要自我安慰帶偏現在的孩子,上學是孩子積累智慧和財富的唯一途徑,將來會有無數種可能,而放棄學業未來的可能性會越來越少,甚至死路一條,好好上學,為自己的未來鋪好路。

  • 3 # 畫畫混合實驗室

    答案很簡單,有好的作品。

    讓好作品為你代言

    程式設計方面我不是很熟,現在就動漫方面來回答。

    動漫方面的公司對文憑要求很低,他們深知一個道理,學歷不代表著創作的能力。就我個人第一次面試的經驗來說,第一次面試的是一家中小型私人企業,廣告公司,面試的職位是插畫師,我問他們:需要看畢業證書嗎?他們說那個不重要,看不看無所謂。然後津津有的看起我的作品集來,問的問題也是關於插畫方面的。

    當然如果你一開始就想進更高一級的單位,要求也會更高一些,個人建議從小公司做起,慢慢積累經驗和作品。但無論如何,文憑只是一張入場券,能為你說話的,一定是你的情商和作品。

    那麼現在問題來了,如何積累自己的作品集呢?

    首先你要明確自己想做什麼,比如我很明確的就是做插畫,那我就開始往插畫方向去積累。或者你不是很清楚自己的方向,想要什麼職位都試一下,那就多積累不同方向的作品。

    再一個,你可以想一下自己擅長什麼,比如插畫再細分,又有商業插畫,兒童插畫,動漫插畫,這樣作品集就更精準了。長時間在同一個方向練習,你的技術一定也會更強,用人單位也會更精準。再細分,你是擅長手繪還是數碼繪,是線稿還是彩稿,是水彩還是國畫......很多,都可以慢慢研究。

    然後你要開始分析你要去的公司希望看到你有什麼樣的作品?研究一下你的對手,才能知己知彼。比如遊戲公司,他們服務的是哪種型別的玩家,繪畫風格是比較Q版的還是寫實的,注重裝備還是注重人物設計......這些都可以深入去思考的。

    這些都明確了,那你就知道該畫什麼了。

    當然準備作品集的前提是,你有一定的技術,能畫出來,或者讓用人單位能看出來你有發展的空間,這時候你的高情商就派上用場了,又是另外一個話題了。

    最後希望你在理想的道路上一路順風!

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