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  • 1 # 遊丶戲

    可以很肯定的告訴你,如果英雄聯盟出了一個沒有戰爭迷霧的模式,那絕對不會火起來的,玩的人可能都會比較少~

    題主這個戰爭霧霾很靈性啊,人家都叫戰爭迷霧(手動滑稽)。英雄聯盟這款遊戲的靈魂就在於有戰爭迷霧,有草叢,有牆壁,總結來說就是,英雄聯盟的核心就是視野!!作為最大的視野障礙,如果沒有戰爭迷霧,英雄聯盟這款遊戲就沒有了靈魂,為什麼這樣說呢?咱們來分析一下吧~

    沒有了戰爭迷霧,意味著每個玩家的位置都會暴露在所有人視野裡面,而英雄聯盟這個遊戲所有的戰術和策略,都是建立在視野的基礎上。打個比喻,一名打野如果想去抓人,肯定要和隊友溝通視野,或者帶個掃描看看有沒有被對面的視野發現,然後抓人的成功率才會比較大,如果沒有了戰爭迷霧,那在敵方視野裡面的打野毫無作用,基本上就廢了,而且作為打野自己可能還要防備被對面抓,這對於打野來說,就是一場噩夢。

    然後就是在一些決策上面,比如偷龍或者蹲人,都將毫無意義,那這個遊戲就顯得很無腦了,就是硬實力線上對拼了,而且卡視野什麼的都不存在,只有線上單線擊殺或者團戰打贏,這就沒有樂趣可言了。所以,如果英雄聯盟出了一個這樣的模式,我覺得是在自殺,而且毫無意義。

  • 2 # 丁老師電競課堂

    這個題目確實有些可笑,戰爭迷霧是moba類遊戲祖祖輩輩傳下來的,如果真的取消了,那麼這種遊戲就沒有任何意義了。

    戰爭迷霧本就是為遊戲帶來可玩性和不確定性的點。

    Moba類遊戲的前身叫做即時戰略類遊戲,這種遊戲有很多,最早是帝國時代,這個遊戲特別特別老。

    不過生命力和可玩性都很高,一直到現在還有一些重視玩家在打比賽,從這個遊戲開始即時戰略類遊戲就有了戰爭迷霧。

    這一點是為了模擬真正的戰鬥情況,因為大家的視野距離可能就只有2千米,出了這個範圍大家就看不到對手了。

    同樣山體、樹林、夜晚對於視野也都是有影響了,所以在不同的情況之下戰爭迷霧的可視範圍也會縮減。

    這一點就設計上來說還是非常不錯的,因為對面單位總不能透過隱身來進行規避,所以戰爭迷霧成了這類遊戲的靈魂。

    其實就moba類遊戲來說已經做了很多簡化了,以前即時戰略類遊戲中還會出現miss的情況。

    就是普攻無法命中,在moba類遊戲裡這一點被剔除掉了,只有少部分英雄帶有這種效果。

    移除這一點的原因在於LOL的地形非常平坦,不會像魔獸爭霸那般出現上坡、下坡的情況,這樣對於視野以及團戰來說都屬於一種簡化。

    魔獸爭霸打團的話,如果說你上坡打下坡,那麼同等人口不能說白打,也算是佔據比較大的優勢。

    就算是王者榮耀也沒有把這一點完全移除,雖說他那個裡面沒有戰爭迷霧,但是視野方面還是沒有辦法窺探全圖。

    這種屬於手遊的一種最佳化,因為王者榮耀是鎖定視角,再加之地圖比較小,所以這種情況非常可取。

    但是放在LOL上面就很噁心了,大部分玩家都不是鎖定視角,這也使得我們能夠更早的洞悉敵方打野以及其他位置的動向。

  • 3 # 白丶素貞

    謝邀。先回答問題,會變成另外一個遊戲。沒有戰爭霧霾,全圖上帝視角,那麼輔助就不用做眼,打野就不能反蹲,甚至很難抓人(除非強開),各路支援提前被發現,團戰開團者找切入位被發現,容易被反抓,不能利用視野埋伏龍團、野區團等等。結論:很多打法,戰術,套路都會失效,遊戲將會索然無味,所以必不會火。

  • 4 # 憤外敵恨內腐

    小時候跟小夥伴玩過真人做遊戲吧!(不是電子遊戲是真人嘻戲)沒發現做遊戲玩法越多越好玩嗎?電子遊戲同樣道理玩法越單一越乏味越不好玩!聯盟沒了迷霧玩法會下降一大截,但是遊戲會簡單!同時也會乏味!同理如果追求簡單那還不如去玩俄羅斯方塊,或者別玩遊戲!或者你的智力不適合玩遊戲!

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