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  • 1 # 胖哥遊戲說

    狂暴戰在魔獸世界懷舊服中的DPS有多強大相信大家都有所瞭解,在MC團本的DPS榜上前10名清一色都是狂暴戰,然而狂暴戰強歸強,能夠像現在這麼強和一個流派是分不開的。這個流派就是“三刀流”。

    狂暴戰“三刀流”

    所謂“三刀流”就是以猛擊穿插平砍以及瞬發技能為主要傷害來源的狂暴戰。當玩家使用猛擊宏和相應的監控外掛配合之後,就可以做到一次打出三下傷害。對戰士不太瞭解的玩家會比較疑惑,正常情況下戰士的猛擊是會打斷平砍的,為什麼可以一次打出三下傷害呢?其原理就是在猛擊讀條結束後平砍讀條同時結束,然後就可以連續打出猛擊和平砍的傷害,而在這個傷害之後再加上一個瞬發攻擊技能,就成為了“三刀流”。機制大致和法師的走吃,以及瞬間上馬差不多。

    暴雪藍貼削弱狂暴戰

    最近一段時間“三刀流”成為了所有狂暴戰的主流玩法,甚至一些玩家還因為“三刀流”的出現,新練了一個戰士。然而“三刀流”雖然強勢,卻並沒有持續多久,今天暴雪特意釋出了藍貼,針對戰士的“三刀流”進行了修復。

    “三刀流”的修復不僅讓國服戰士玩家異常鬱悶,也讓外服戰士玩家異常憤怒,當外服玩家知道這個訊息之後,一直在外服魔獸世界論壇中狂噴暴雪設計師。認為暴雪已經違背了自己的本意,說好的“原汁原味的經典舊世”,結果卻屢次對遊戲進行修改。

    原汁原味只是玩家一廂情願

    當然對玩家來說自然是希望自己的職業是最強的,但是暴雪也同樣有自己的想法,60年代版本本來就有很多BUG,也有很多的不平衡,因此所謂的“原汁原味的經典舊世”只是玩家們一廂情願罷了。從懷舊服開放到現在,暴雪已經修改了很多設定,就像法師的暴風雪減速延遲這種很明顯的削弱,暴雪卻說是當年玩家的網速太差導致的感官上的差別。然而這種說法真的能令玩家們信服嗎?顯然不能。

    還是那句話,懷舊服只是在魔獸世界60年代1.12版本基礎上製作的1.13版本,並非真正意義上的經典舊世,暴雪也會不斷地對懷舊服中的內容進行修正,今天是狂暴戰的“三刀流”,明天可能就是有藍職業的“走吃”。而暴雪依然是那個喜歡教玩家玩遊戲的暴雪。

  • 2 # 青花會遊戲百科

    你好,關於這個問題我的看法如下。

    暴雪在WOW懷舊服進行“削弱”其實是比較符合這家公司在2019年遭遇的一個動作。

    首先就是我認為這次的熱修與其稱之為“削弱”不如稱之為“修正”,因為並沒有對狂暴戰進行任何數值上的調整,同時也沒有做出“理論機制”上的調整,所謂“理論機制上的調整”舉例來說就是“冰DK的湮滅技能有一定機率觸發‘白霜’效果”被改成“冰DK的湮滅技能不再觸發‘白霜’效果”,這屬於BLZ對自己意料之中的遊戲機制進行調整,但很顯然使用宏命令重置攻擊這一點並不在暴雪設計的預期範圍內,那麼“三刀流”被視為一個錯誤就是完全可以理解的了。

    其次,暴雪2019年的淨營收相比2018年下降了11.5億美元,在遭遇《暗黑破壞神:不朽》的滑鐵盧以及《風暴英雄》在電競領域的碰壁以及《魔獸爭霸3:重製版》的飽受質疑,BLZ現在不得不處處小心,對使用者格外尊重,以前那種高高在上的態度已經基本看不到了。在WOW懷舊服,大量的玩家抱怨狂暴戰太過於強大,各個大資料網站上狂暴戰資料“刷榜”也證明了這個現象客觀存在。那麼為了“討好”其他職業的玩家,那麼BLZ做出這樣一個修正也就可以理解,況且就算狂暴戰經歷了這次調整他們依然會處在DPS的前列,並不是致命打擊。

    最後,負責WOW懷舊服的工作人員畢竟要做點事情嘛,這次的熱修肯定會被計入KPI,這樣一改動不僅讓自己有了業績,甚至可能讓這件事在玩家群體裡引發較大規模的討論(你看咱這不就是麼?),工資績效可不就拿的心安理得了嘛。至於原不原汁原味……WOW懷舊服的明改暗改還少麼……

  • 3 # 遊戲碎碎念

    Hello,這裡是碎碎念君。

    其實《魔獸世界》懷舊服官方稱呼是Classic,並非意味著絕對的原汁原味,不過,這次削弱的確還是挺讓玩家不高興的。

    《魔獸世界》懷舊與經典

    提起懷舊服,我們的第一想法恐怕就是原汁原味了。《魔獸世界》60年代過來的玩家們,或多或少都對先前的設定有著種種懷戀,也正是如此,《魔獸世界》的“經典服”在我們這裡,便成為了“懷舊服”。

    毫無疑問,我們所期待的,是重溫那些舊時代的經典記憶,然而,如今暴雪的“懷舊服”,卻讓很多人懷疑是否變了味。

    經典 VS 遊戲體驗?

    在暴雪改變計劃,提前推出戰場時,碎碎念君就有了一種不詳的預感,即暴雪會為了遊戲體驗,推翻一些60年代的設定。顯然,隨著戰士再次像正式服無數個版本一樣被“修正”,印證了我的猜測。

    或許在現在暴雪的眼中,人口留存和收入始終是第一位的,而“經典舊世服”是否“原汁原味”,則不考慮其中。不可否認的是不平衡下的職業樂趣和開放性是一個60年代的樂趣,但暴雪顯然不願意一個職業太強勢而影響其他職業——雖然在60年代,這本就是現實。

    如今,碎碎念君認為,這個建立在1.12上的懷舊服,可以逐漸當做“經典服”對待了,待BWL開放後,各種修正BUG和調整必將滾滾而來,正如我們曾經用過的條件自動治療宏已經不能在懷舊服一鍵操作了一樣。

  • 4 # NGA玩家社群

    狂暴戰在《魔獸世界》懷舊服中的DPS有多強,相信大家都有所瞭解,在MC團本的DPS榜上前10名清一色都是狂暴戰,這麼強勢的職業被暴雪削弱其實也是非常正常的事情,畢竟如果一個職業太過於突出,肯定就會影響到其他職業,相對於一個不公平的“原汁原味經典舊世”,相信大家還是需要一個平衡的。

    對於很多遊戲玩家來說肯定都希望自己的職業是最強大的,進可硬抗巫妖王,退可毆打小萌新,不過在喜歡教大家玩遊戲的暴雪面前,這些想法也只不過是想法而已,根本就翻不起水花,任你論壇上口吐芬芳,我自巍然不動。本來60年代版本就有著很多BUG的存在,那麼修復和平衡也就自然是存在的,“原汁原味經典舊世”不過是玩家們的一廂情願而已。

    其實暴雪對於懷舊服的修改早就開始了,就比如說法師暴風雪技能的減速延遲這種很明顯的削弱,被暴雪解釋為當年玩家的網速太差導致的感官上的差別。這種腦洞大開的理由真的會令玩家們信服嗎?這顯然是不能的。但是你除了在論壇上痛罵暴雪之外,還能有什麼辦法嗎?也許催眠自己當年網速不好也是一個不錯的辦法。

    實際上懷舊服不過是在《魔獸世界》60年代1.12版本基礎上製作的1.13版本,並非真正意義上的經典舊世,而且人們也沒有必要真的追溯到絲毫不差的遊戲世界裡。就像是在小說界流行的重生套路,你如果真的回到了自己的18歲,你還會按部就班的繼續一模一樣的生活嗎?顯然是不會的吧。放到遊戲裡也同樣適用,畢竟我們誰也無法真的時光倒流,回到過去。你覺得呢?

  • 5 # 周維42172812

    這個已經不知道多久之前的論題了。三刀實際算是一個bug,破壞了遊戲的平衡,修復這個設定很正常。別拿原汁原味來說事情,15年前我都不知道這個bug,那時候資訊什麼樣子,有幾個人知道,知道後能傳播?當時恐怕官方都不知道,不然當時就修復了。修復一個bug就鬧得沸沸揚揚,沒辦法用非法途徑獲利就動了你的蛋糕?什麼心態啊?

    最後強調一下,這個問題就問得有問題,這次不是削弱狂暴戰,是修復bug,修復bug,修復bug!!!

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