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1 # cheney2008
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2 # 設計師阿鄭
剛開始學UG,是最困難的時候,很多都不懂,要是沒有人指點的話,很容易讓人放棄學UG;只要你學UG能堅持三個月,把基本的UG指令能掌握,然後在工作中多多練習,1年以後,你就可以獨立使用UG設計零件啦!UG最常用的也就是三大模組,即加工模組,UG分模模組(UG模具設計)和五金的一個鈑金模組,至於建模模組是融入前面三個模組之中的,然後每個模組,都有它最常用的工具,我們可以把它調出來,或者設定成快捷鍵,初始階段,只要學這些常用的工具即可。
想要學好UG,有以下一些建議:
1、先學會入門UG,軟體會應用了,再去學別的模組就容易得多了。
2、軟體運用入門以後,要針對行業專業知識有所瞭解。如果你是學模具設計,那麼你必須要懂模具, 不懂模具至少也要了解模具!不然談何模具設計?
3、UG四軸五軸培訓,那麼你必須要會三軸,三軸都不會你直接去學四軸五軸
4、UG其它的模組,那就更不用說了,更有基本功,才好去學習,不然不如不學,專一項總是好的。
5、參加相關的培訓班,有專業技術人員指導,上手的更快。
6、學習的過程中要多與人交流。比如同學、同事,也可以在網上去一些論壇,跟網友交流。
7、就是堅持,UG的學習很枯燥,如果沒有一個恆心也很難學會。
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3 # 我如星君如月LUCK
我覺得軟體各有千秋,像目前的用的比較多的就是SolidWorks,proe,ug.我覺得ug側重於模具設計,用這個軟體最好,solidwoks側重於機械設計,用來設計鈑金優勢也強於ug,但是,大家還是看個人的喜好,有些習慣用SolidWorks,也有用ug,但這些不重要,這相當於一支筆,關鍵是看你怎麼去運用。
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4 # 打火機爆了988
UG軟體是建模,焊件鈑金,模具製造,運動模擬,工程圖,管道佈線,等模組化與一體的設計系統,是引數和非引數設計模式,主要應用與模具設計,數控加工程式設計等工廠。如果你從零基礎開始學的話,主要學習基礎操作,草圖繪畫,快捷鍵使用,建模原理,以及畫圖技巧,用理論加操作加竅門結和,其實還是很容易懂的。軟體應用熟練之後再進行實踐操作,總結之前的畫圖難點,多看看別人的設計作品,尋找自己的設計方法,這樣你就能找到一個很高的工資了。
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5 # 夢裡做夢在做夢
個人覺得難或者不難都取決於你有多大的決心和恆心來學習,你要相信自己能夠學會,那麼久不難。
不管做任何事情都有一個過程,特別是剛開始的時候,萬事開頭難嘛,但是隻要你邁出了第一步,距離目的地就近了一步。當然還要注意學習方法和技巧,我身邊就有這麼一個人,自己完全不懂,自己慢慢學習摸索,用了三年時間做到了區域負責人。下面分享幾點個人理解希望對你有所幫助:
1、最好有專業的人員或者專業的培訓,這樣能夠讓自己學習起來少走彎路,避免自己慢慢摸索花費大量的時間,還容易傷到自己的信心。
2、多總結,對於學習過的內容做好規劃總結,這一點特別重要,如果不懂得總結,學完就學完了,對自己熟練掌握起來也不是很容易。
3、多練習,每一個知識點都要多加練習才能夠熟練,自己給自己佈置每日練習,熟能生巧。
4、找前輩或者同行多溝通交流,綜合多個人的經驗豐富自身知識,避免閉門造車。
5、堅持不懈,在學習的時候一定要堅持,不能三天打魚兩天曬網,沒有恆心是做不成事情的。
加油,相信自己,堅持下去,你就會發現學會它很容易,你一定能夠做到的!
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6 # 極視覺
麼來形容UG好不好學呢?作為一個工作多年的UG設計師,我的經驗是:
1、剛開始學UG,是最困難的時候,很多都不懂,要是沒有人指點的話,很容易讓人放棄學UG;
2、只要你學UG能堅持三個月,把基本的UG指令能掌握,然後在工作中多多練習,1年以後,你就可以獨立使用UG設計零件啦!
像上述用UG畫的零件,沒有一定的水平,用UG設計不出來,努力吧少年,祝你早日學好UG。
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7 # 李哥家電設計師
學習UG鈑金設計不難!世界上沒有難做的事,只要肯學就行。現在網路化社會,可以跟著影片教學課程一步一步學習。影片教程很多地方有,免費的或交費的。免費的有網路有線電視,或極米投影,或手機影片。設定搜尋UG影片教學就可以。繳費的就可以淘寶或百度,費用也不高100—300元左右,給你隨身碟或雲盤裡下載影片,同時有QQ學習群裡講課。
學板金設計,也需要很多的基礎學科支撐的。比說鈑金設計原理,機械製圖等等。只要用心,難度也不大。你會摺紙板,就把鈑金當紙板摺疊,原理差不多。凸凹臺衝壓,就像你做月餅的木頭模子;鈑金拉伸,就像你做餃子皮。用心學,很多原理你都已經在生活中用過,就會很快上手。
UG,相當於是一個工具,只要對著相關的UG書籍按部就班的學習即可,一個月就可以,不難!加油!
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8 # 一起學機械
不難,俗話說:只要功夫深 ,鐵杵磨成針
現在鈑金設計是一個非常好的行業,我們生活中有很多的產品都是鈑金產品。
要學好鈑金設計,下面是我的幾點建議供參考:
1、從軟體角度講:先要會AUTOCAD,這個是最基本的二維軟體。
其次要熟練掌握一門三維軟體了。因為鈑金工程師分為設計工程師和,如果你只是做做工藝,做做展開圖,二維即可。如果你是想做結構設計的話,就一定要熟練掌握一門三維軟體了,目前做鈑金設計的最多的三位軟體為:CREO/SOLIDWORKS/UG
2、從知識角度上講:你要懂折彎係數,要懂鈑金生產的流程,比如:下料,衝孔,折彎,焊接,噴塗,裝配等等,還要懂各種材料的效能,以及一些塑膠件等等。
3、如果沒有從事過鈑金行業,可以先去鈑金加工廠上班先學習一下,瞭解鈑金加工,多學,多問。可以買些相關書籍,網上查些資料學習。然後找些軟體影片教程學習軟體,這樣你就可以更快的學會鈑金設計。
祝你成功,加油
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9 # 鋁秀才
首先,我也是用這兩個軟體的過來人。個人而言,CAD比較熟練(用快捷鍵啦),而UG草圖的快捷鍵不太好用,而且最終匯出的二維工程圖不太美觀(主要是標註方面)。
單純三維建模的話ug不算難,但現在較為容易上手的是solidworks,其在國內的應用越來越多。ug的優勢在於曲面、渲染、數控加工這些方面。你只建模的話,且產品沒有曲面及異型的話,建議學習低端一些的solidworks。因為最終匯出二維工程圖時,它比ug要方便,出圖也漂亮。
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10 # 鹹魚打挺兒
學軟體不難,細述一下,你會發現常用的命今就那麼多,一天學兩個,要不了十天半月你就學完了,但學完之後,能夠做到靈活運用,這才是重點。
另外,UG也只一種設計意圖的表達工具,重點是你的設計,不要本末倒置的只看表象,認為能畫圖,就可以做設計。模具設計是一個複雜性的系統學科,是牽聯到很多理工科的知識,這個才是你永無止境的學習方向。
沒有這些知識做支撐,你所畫的圖,也只能在電腦裡展示,照進不了現實,這也就脫離製造業的本質。還不如改行去做動漫3D建模算了,哪裡可以充分發揮你的想象力。
最後配圖,我不把我壓箱底的書拿出來,拍幾張給你簡單看一下,那麼我這圖應該就不算敷衍了
回覆列表
UG軟體的功能已經定製好是死了的。程式設計的模組來來去去就那麼幾種切削方式,就等於是看菜食飯一樣的幹活。想學好UG以下幾點應該多少必須會才能快速上手不會出問題。
1.先了解CNC機器,熟悉多種機器的切削效能和座標功能
2.瞭解各種材料特性,刀具切削能力和軟體使用的範圍(做模具或者產品)
3.熟悉UG軟體基本命令
4.學習使用模板來實現對應加工