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1 # 我有想法了
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2 # 絕版老鴇
因為沒有位移,在下路一旦壓線深了,在沒有閃現的前提下會很被動。所以經常不被一些排位甚至路人匹配玩家看好,而下路又不像上中可以強殺塔下隨身而去,一旦崩盤,很有可能會禍及中路。
寒冰因為自帶減速,前期中期在實力相當情況下會是一個優勢。
Q技能需疊加被動,這對於隊友和敵人都是一種考驗,隊友來說要能抗到你的被動到來,還能抽身而去。敵人來講,因為你自身的脆弱,一旦將所有火力集火你,將會是災難性的。
W技能的減速+散攻,這種技能的優勢在於有效遏制突進,或者心急的敵人,這種情況下適合意識不好並且沒有走位的英雄。
E的遠端直線視野是一門輔助性質的技能,主要用於排查草叢,小龍處,實際無傷害,對於同屬ADC來說少一管血一樣。
R的大招,可以說是挽回局面的技能,一旦團戰時候率先定住一個敵人,那麼我方就會有先手率先5V4的可能。
寒冰作為遠端輸出,因為被動的存在,而技能的單一,造成新手也能掌握的英雄。
其中永免英雄,更是前期讓你屬性遊戲的平衡點。
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3 # 遊久電競
作為國服從開測到現在的三大免費英雄。寒冰作為AD代表被玩家使用至今。為什麼要是新手英雄。這要從寒冰的技能未改版說起。
之前寒冰的Q技能為減速法球效果。對於玩家來說非常好理解即需要減速時開啟就可以。
W並沒有改動。E技能之前的被動是擊殺小兵有額外的金錢獎勵。R技能也沒有改動。
這樣看下來,寒冰確實符合新手的需求。技能效果簡單明瞭,新手看了介紹馬上就能理解。相比後來的亞索 傑斯等技能花樣百出。寒冰的技能良心了很多。而E技能的補刀福利更是加深了玩家對補刀的理解。所以綜上所屬寒冰確實是新手的利器。
但是寒冰也是一個上線很高的英雄。作為當前版本第一梯隊的AD。在Rank和職業賽場上都有非常好的表現。作為一個易上手卻難精通的英雄,如果想要提高對這個英雄的造詣,那麼你需要注意以下幾點。
1.走位和進場時機
雖然寒冰的射程比較優秀,但是沒有位移的她很容易遭到敵方刺客和前排的針對。何時進場,進場後如何找位置輸出。這是一個寒冰是否精通的重要標準。
2.大招支援
新手在玩寒冰時,總喜歡把大招留給自己應對敵方的突進。但是作為一個全地圖的控制大招。前期可以多多利用大招支援。幫助隊友開啟局面。而對於大招的準度。那只有靠自己的摸索了。
3.團戰輸出目標的選擇
AD在團戰中只輸出打得到的人就行了。沒錯這是AD團戰輸出的基本思路。但是遊戲千變萬化,選擇在後方打滿自己的輸出,還是找到機會和對方後排換命。都將決定一場遊戲的走向。如果是選擇和敵方換命,那麼走位多技能,輸出方式又和輸出前排有著巨大的差距。
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4 # 花與少年丶Amor
寒冰現在真的不適合新人,我是主玩ad的,現在鑽五的渣渣,寒冰是我唯一一個勝率不足百分之五十的英雄,也許真的不適合我....
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5 # Load魅惑
我覺得艾希不是簡單的英雄,她前期基本沒有可觀的輸出,只能噁心人,感覺前期比vn都虛,還有浪法麗桑卓猴子,這些都不能給新手用,看上去猴子很簡單,但是玩好是真的不容易,因為猴子是那種沒有真正固定裝備,都是可調換的,對於新手來說可能會在裝備的選擇上出現問題,還是蓋倫大法好,而且建議光輝也當新手英雄,除了技能不好中,其他還是很不錯的,有控,有輸出,還有爆發,我新手時期也是靠她找回的自信,那會s3,我還是比較年輕,非要玩狐狸,然後就悲劇了,沒事的時候看見了光輝就買了試試發現不錯,就找回了自信
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6 # 順應潮流才能靜水流深
寒冰雖然上手簡單,但要玩好覺得沒那麼容易,我寒冰玩的次數是我所以英雄裡面最多的,勝率也是最高的。這個英雄,沒有位移,也很脆,所以意識,走位都很重要。大招還是一個可以決定戰局的技能,用的好可以在團戰的時候讓你的隊伍變成五打四
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7 # 我是一個小虎牙
ashe的升級後加技能的順序,如果中單我建議先加E,Q只加一點,如果對方比較強勢就主E輔W多補兵,如果感覺對方比較脆,有擊殺的機會就主W輔E,有大加大。而且儘量讓ashe的R和敵人行動方向平行飛過,如果有一定的角度就很需要預判計算了,而且距離敵人越近命中機率越高,所以請大家還是穩妥起見不要為了秀自己的預判很遠就發射R,沒達到或者打到了之後沒有隊友跟上的話,不僅沒達到效果還費藍~~~~
ashe的E真的是非常給力,一個意識好的ashe會不間斷的釋放E。
偵查,就是禦敵於千里之外的不二法門,在lol中除了插眼和
洞察 ,沒有比ashe這個技能更好的偵查了。
能否合理的使用E,我認為就是老鳥和菜鳥的區別。試想一下,一局比賽中你能抓到幾次打野的狼人,或者多組織一次對藏在草叢中敵人的小規模團戰,很多時候這樣的優勢就足以改變比賽結果了。
而能否預判到敵人的走向,R打的準不準就是老鳥和高手之間的區別了。
在技能這一項中我還想為這個遊戲加入一個概念,那就是控制的分類。
我把控制的效果分為兩類:強控、弱控。
強控:使敵人無法控制自己行動、無法釋放技能、法術、召喚師技能等行為的控制技能。
弱控:是敵人的行動、技能、法術等行為受到干擾並減弱受益的控制技能。
從控制的範圍來看可以分為:群體控制、單體控制。
這個定義我想就不用我來下了,大家字面理解。
具體到ashe,她就是有兩個弱控一個強控技能。控制的多少和控制效果的強弱間接的影響到比賽的發揮和程序。
當然具體到每個玩家,每種團隊的配合能否發揮出己方的控制技能,有效地限制敵方的控制技能,就需要看玩家的水平了。這裡我只是對英雄本身提供的技能做一點點剖析,同樣的遊戲在人物設計的時候肯定會考慮到各個方面的平衡,一旦控制力非常強大的時候那麼這個英雄的傷害能力和抗干擾能力一定不強。套用那句老話,沒有神一樣的英雄,只有神一樣的玩家。
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8 # 祝大笨
LOL國服封測時有4.5個ADC
寒冰射手 迅捷斥候(提莫算半個應該可以) 麥靈炮手 瘟疫之源 英勇投彈手
從上手難度及技能機制來看寒冰是最適合新手期的玩家來操作適應遊戲
至於EZ他倆麼在那個時候還沒有出現在遊戲中
也不適合新手操作
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9 # 莫大先生聊遊戲
所謂的新手英雄,其實是正式稱呼為“永久免費英雄”。
而寒冰只所以會成為新手英雄,主要的原因還是上線早,並且操作簡單。
首先,寒冰被正式確立為永久免費英雄是在2010年的4月22日中午12點,也是國服LOL首次技術測試。這也冊封還包括同步新手訓練營,也就是老玩家第一次接觸蓋倫、瑞茲、寒冰三位其中之一來開始自己的新手歷程。
而題主所說的盧錫安,他的上線時間是在2013年8月22日(美服正式服),而國服更晚。所以盧錫安從出生開始,就沒有辦法競選10年的三大免費英雄了。
但是,伊澤瑞爾是在2010年3月16日上線,恰好在國服上線之前,而寒冰是在2009年2月21上線,所以兩個當時都是在正三大免費英雄的競爭中。
首先在18年8月,國服舉辦過一個活動,第四位永久免費英雄的投票。而他們倡議的提名標準有三點:
操作易上手
機制容易理解
玩法變化多樣
而老版本的伊澤瑞爾與寒冰玩法跟現在也大不相同。
老寒冰的被動是一個不斷累積疊層的過程,當層數達到100%時,艾希的下一發普通攻擊必定會保級,同時Q技能可以使艾希的普攻減速敵人。
另外E技能被動可以讓寒冰每次補刀/拆塔之後,都能額外獲得經濟。
而老伊澤瑞爾的被動跟W技能跟現在有很大的差別,被動是技能命中之後加攻速,W技能是,當W命中對手可以減少對手的攻速並且提升自己攻速和明輝總的隊友攻速。
從雙方的技能其實就可以看出端倪,寒冰更適合新人,被動和QW都是非常好命中的技能,都是依靠普攻打傷害,下限非常低。而EZ則所有技能都需要一定的命中率,包括當時的核心W技能也要命中才能發揮,顯然不利於新人。
所以說,寒冰能成為LOL永久免費英雄,是除出生時候的機制導致。
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10 # 真王德發啊
你好,我是胖玻璃球球,這個問題我發表一下自己看法,從幾個方面來說下。
第一,定位來說,我們會發現,LOL在新手教程或者新手訓練的時候,總是作為新手英雄,類似德邦,德瑪西亞之力等,而且,寒冰射手也是作為比較常見的周免英雄,相對於其他adc來說。
第二,操作方面來說,寒冰射手操作相對於會簡單很多,我沒有太多花哨或者位移型操作,技能來說,Q技能的快速攻速,W技能的攻擊暴擊,E技能的視野,還有大招的一個冰凍控制效果, 對於一個新手來玩的話,沒有什麼技能的搭配可言。
第三,出裝方面,裝備方面講究也不是太多,主要集中在攻速和暴擊、攻擊力三個方面就好。
第四,對戰來說,因為沒有位移技能,沒有太多預判技能,而且,手長,有技能開啟視野,所以,對戰的時候,不容易被埋伏,而且,團戰的時候,基本就是稍微走位平A就好,有技能就用技能,哪裡亮了點哪裡。
希望對樓主又幫助。
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11 # __一一使用者名稱已被用
因為寒冰在ADC中操作簡單,加上被動和大招有一定的自保能力,而且在LOL早期,只有一個ADC,那就是寒冰
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12 # 輕輕一丶
新手。顧名思義自然是操作及其不熟練的人,或者說更本不熟悉這個遊戲的人。我們先看看寒冰的四個技能。。。。能夠釋放出去的只有兩個,還是範圍較大距離較遠命中率較高的。。而我們再看看其他英雄,要麼像vn一樣基本不對英雄釋放技能的,這個就難度太大了,要麼想ez這種及其吃技能q命中率的。只有你說奧巴馬emmmmLOL最開始的時候奧巴馬還沒出呢,而且奧巴馬也吃熟練度了
還有一個說法就是寒冰是蠻王老婆。其中泰達米爾是拳頭的老闆,,同時給寒冰命名為艾希,那是他老婆的名字。可能人家希望更多人能瞭解到這個為他老婆創造出的人物吧。
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13 # 起風了丶丶1
你會玩艾希了,其他ADC也差不多都會玩了
回覆列表
艾希的確是一個操作簡單的英雄。
只不過操作簡單卻不代表這個英雄簡單。
這也就是歷來 dota噴lol的理由之一。太弱智的遊戲,太簡單。
不過要比起來, 拳皇 算是更容易上手的一款遊戲,比lol還容易上手,哪用得著買裝備,你有手就行。但是又有幾個敢說自己“會打”拳皇的。
那我們再回來說艾希,艾希這個英雄定位明確,技能作用鮮明。 在早期的英雄中,的確最適合闡述adc這個位置。
ez的操作強度 對於新手來說太高,並不適合新手;小炮的e技能對於新手來說有點花哨;女槍大招站樁時間太長等等。
艾希相對來說還少了一個技能(E)一分鐘放一次,操作強度算是最低的了。
當然以上總總 ,是針對新手而言。而當你度過新手階段了,你反而會發現這英雄(艾希)沒有太多的操作空間-----那就代表更低的容錯率 。
人們常形容自己:我這ez,tmd空了一萬個技能。首先你還有一萬個技能,讓你空。
如果是艾希,就兩個技能w,r,你要全空了,你還玩毛線(沒有優勢基本就GG)。
所以,操作空間越小,越是不容許失誤,越是對技能釋放、對自己的輸出位置、局勢判斷,有著更高的要求。
所以 上手難度 與 進階難度 並不衝突。cs簡單吧,比起LOL那是容易上手多了,會用滑鼠你基本就會玩。但你玩幾把,你敢自稱高手嗎?人家職業選手不是吃素的。
(每次寫到這,總是忍不住吐槽,dota優越黨,一個好的遊戲不是標榜自己有多難,你把紅警變成每個小兵都得一個個點,一個個給指令,那tm更難,然而有意義麼。 war3為什麼有自動施法,那是沒意義的操作,並不是遊戲性的體現。)
所以,艾希作為新手英雄,說明了她在riot心中是最經典的ADC代表。然而每個英雄,都有他深挖的潛質,與他所適應的陣容與團隊。
英雄聯盟一百多個英雄,每個英雄都有他忠實的死粉,無論版本更替,他們都是活躍在場上的大神,能發揮出這個英雄特有的光芒。
這才正是這個遊戲的魅力。