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我的世界豬人塔製作教程:豬人習性及生成機制詳解#e#殭屍豬人是我的世界中一個比較奇特的生物,他可能掉落大量經驗和金粒哦,有了金粒就能有無數金子啦,所以一個豬人塔還是很必要的哦,今天遊戲園小編就為大家帶來了我的世界豬人塔的製作教程,希望大家能夠喜歡!
1.地獄豬人塔
第一大類豬人塔是利用地獄中殭屍豬人的特性設計而成。
首先簡單介紹一下殭屍豬人的生成機制。這是生成演算法中的一部分:每一個遊戲tick也就是1/20秒,地獄中一個方塊會產生一個在0到2000之間(包括)的隨機數,如果這個隨機數小於當前遊戲難度等級,那麼就會在該方塊生成一個豬人(引自wiki)。同時這個方塊也必須是一個有效方塊,即本身是非實體方塊和非液體方塊,下方為實體方塊(非透明方塊,上半磚,倒置的樓梯等等,非基岩),上方是非實體方塊。同時在以該方塊為圓心,半徑為24格內不能有玩家存在。豬人的生成和亮度無關,所以不必擔心亮度會影響豬人塔效率。與此同時,在地獄生成的豬人數量也會有容量上限,單人模式中是79個,多人模式中由於區塊載入數量增多,豬人上限會被提高。(具體計算公式請戳維基)
接下來介紹豬人的清除機制。首先被命名的、撿過物品的或者穿戴撿到的護甲的殭屍豬人不會被清除(除非和平模式)。距離玩家32格外(以玩家為中心的球體)的豬人在生成30秒後,在接下來每一個遊戲tick都有1/800的機率被清除,即30秒後半衰期為27.73秒。而距離玩家128格外的豬人會立刻被清除。
最後介紹一下豬人的習性。眾所周知,和狼一樣,殭屍豬人剛生成時的初始狀態和玩家是中立的。但是若玩家攻擊了豬人,豬人會立刻變成敵對狀態進而攻擊玩家。在這裡,說明兩個範圍。第一個是豬人的仇恨範圍。當玩家攻擊某一個豬人後,以該被攻擊的豬人為32方塊半徑內所有豬人都會由中立狀態變成敵對狀態。第二個範圍是追擊範圍。所有變為敵對狀態的豬人只有在距離玩家16個方塊半徑內時才會追擊玩家。若非玩家生物攻擊豬人,比如雪人等,只有被攻擊的豬人會變成敵對狀態進而企圖攻擊雪人。在困難模式下,豬人每次能對無護甲玩家造成13血(滿血20)的傷害,且奔跑速度非常快,幾乎與玩家普通速度一樣(稍慢)。因此,在沒有準備的情況下不要輕易惹怒豬人,否則可能會被圍殲致死。
首先讓我們建造一個如上圖的簡易豬人塔來體會一下應該如何利用這些機制。
擊殺小黑,獲取小黑眼若干。
然後獲取深色橡樹樹苗以及骨粉,斧頭。
“我們需要更深入一些”,進入地獄。ps:坑爹地獄門,差點出門就神作。下面是岩漿湖,根據地獄門生成機制只好在半空生成地獄門。
向上挖到基岩層,我們找到一個y=125的地方,此時頭頂只有一層基岩,方便我們使用兩個小黑眼穿過基岩~ 拿著小黑眼對著方塊頂角,我們要開始玩穿越了。ps:最好記住此處座標,防止扔多了小黑眼,上了基岩後把自己扔迷路了。
到達基岩頂層,找到剛才記錄的座標。
然後利用1.7的深色橡樹樹頂延伸出的枝幹可以洞穿基岩方便來回。ps:剛才忘記帶泥土了。。大家穿基岩一定記得帶齊材料!!在這裡你要是不想穿透基岩也可以,因為你也可以在基岩頂層搭建地獄門傳送回去,但是要是再過來,你又得拿小黑眼穿基岩過來。 現在演示一下怎麼穿透基岩。
放置泥土和樹苗。
骨粉催熟,並砍掉樹根。
再次放置樹苗,並催熟。
成功!
上一步可能需要多次嘗試。然後我們砍掉樹葉,就會發現橡樹枝幹已經替換了基岩了。
經過多次重複,我們就可以定向穿破基岩了。
向上搭到y=254的位置作為等待點。 y=255位置放上半磚防止刷怪。(地獄最高只能搭建到y=255的位置)
根據地獄豬人生成機制和清除機制可知,此時基岩下方所有豬人由於距離玩家超過128格會被立刻清除,而豬人又不會生成在基岩上,因此這會兒我們可以指哪兒豬人就生成在哪兒了,比如說你在y=200的某個位置放置一層石磚,然後到y=255等待點等候,那麼此時就只有這一層石磚可以生成豬人且不會立刻被清除了。
ps:大家往上墊腳的時候別忘了防止木梯。。要不然怎麼下去。(無視帶了黑曜石和打火機人士)
接下來讓我們看看刷怪平臺吧。
很簡單,也就兩層平臺,上下間隔2格,從而使得豬人符合刷出條件。
大家也注意到最上方我放置了一層下半磚。這是因為在地獄裡,非地獄堡壘區域除了會刷出豬人以外,還會刷出地獄史萊姆以及惡魂。我放了一層半磚後,第二層的刷怪平臺空間只有兩格高,不適合惡魂刷出條件,且下半磚也不會刷怪,因此整個豬人塔也就避免了惡魂刷出。
等待點距離刷怪平臺超過24格,之間用下半磚連線,防止刷怪。我們只要在這個等待點等待一會兒,刷怪平臺便會陸續刷出豬人。
然後走到上圖中柵欄的位置,向豬人扔出雪球或者雞蛋,根據之前說過的豬人習性,豬人變成敵對狀態跑過來攻擊你。這裡使用雪球和雞蛋是為了不傷豬人血,保證後面的一擊必殺。
注意到掉落陷阱這兒使用了活板門。豬人會把豎著的活板門當作橫著的活板門,我們使用這一個技巧就可以讓無腦豬人掉出平臺了。
再說兩個高度。豬人從23格高的地方掉落剩下的血正好可以空手殺死,24格高包括23.5高的地方直接摔死。這兒豬人腳離開藤蔓後就開始掉落,記錄一下高度23.
往下直到高度1
這樣,我們就可以在激怒豬人後,讓他們都掉落23格,然後我們在下面的收集平臺就可以空手擼死他們了。當然用噴濺型治療藥水配合搶奪三可以獲得更多掉落物。
那麼怎麼收集金粒呢。用半磚加漏斗肯定不行,那樣豬人都摔死了。那麼就用靈魂沙加漏斗的設計吧。靈魂沙算是mc中比較特別且應用廣泛的方塊。它只有普通方塊的7/8高,因此掉落在上面的物品能夠透過它進入下面的漏斗,且豬人也不會摔死。
注意漏斗的朝向,使得物品都會漏到箱子裡。對著漏斗或箱子放漏斗時按住shift再右鍵。
再說一下刷怪平臺的規格。首先肯定不能非常大,因為豬人的追擊範圍只有16格,所以大家完全可以圍繞激怒平臺為中心,建造一個半徑為16的圓形平臺,這樣所有豬人都會被激怒且都能移動,落入掉落陷阱。
這樣,一個簡易的豬人塔也就完成了。雖然分分鐘就能擼完,但是每一步我們都用到了mc中的機制。這兒再總結一下吧。首先是選址,我們選在基岩上層y=250左右的位置,是為了減少無效的刷怪區域,使得豬人都刷在指定的平臺。當然,在這個存檔裡,我們也可以選擇在那個超大的岩漿湖上面建造,稍微清理一下週圍的無效面積,效率依舊很高!然後我們根據豬人習性激怒他們,使他們掉落到指定收集位置,從而達到高效刷金的目的。
回覆列表
首先我們先用【石頭】確定一個高25格的支柱。
我的世界如何製作高效率全自動豬人塔
2
然後再提高一格,第26格高用【紫色羊毛】(中心點)表示,然後向一個方向放【木頭】長21格。第21格用【紫色羊毛】替換掉。
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3
然後繼續向前鋪,一直鋪到第35格停止,第35格用【紫色羊毛】替換。
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4
從第35格向外開始鋪4格,然後向裡收一格,再鋪4格,收一格。再鋪3格,收一格。
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5
再鋪3格,向裡收一格。再鋪2格,向裡收一格。再鋪1格,向裡收一格。再鋪2格,向裡收一格。再鋪1格,向裡收一格。再鋪2格,向裡收一格。
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6
再鋪1格,向裡收一格。再鋪1格,向裡收一格。再鋪1格,向裡收一格。再鋪1格,向裡收一格。(總共4個一格)
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7
再鋪2格,向裡收一格。再鋪1格,向裡收一格。再鋪2格,向裡收一格。再鋪1格,向裡收一格。再鋪2格,向裡收一格。
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8
再鋪3格,向外收一格。再鋪3格,向外收一格。再鋪4格,向外收一格。再鋪5格,向裡收一格。這樣一個外圈的半圓就做出來了。
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9
我們再從剛才的半徑為21格的【紫色羊毛】的地方開始鋪,鋪5格,向裡收一格。鋪3格,向裡收一格。鋪2格,向裡收一格。鋪2格,向裡收一格。鋪1格,向裡收一格。鋪1格,向裡收一格。鋪1格,向裡收一格。鋪1格,向裡收一格。鋪1格,向裡收一格(總共5個一格)。鋪3格,向外收一格。鋪4格,向外收一格。鋪5格,向外收一格。
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10
這是外圈跟內圈鋪的格數(不包括向內收的那一格),外圈分別是:4433212121111212123345.內圈分別是:532211111345。
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11
然後我們利用我們做外圈的順序將外圈補起來。做成一個圓形。
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12
再用內圈的順序補起內圈圓形。(內圈圓形的兩個邊格數不同,我們在做的時候都從四個支撐點開始出發按照53221111134X的順序做,最後一位可以是任何格數)
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13
然後我們將外圈跟內圈