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  • 1 # By浮生若夢

    比如一加7Pro、OPPORenoAce、realmeX2Pro等,這幾款手機都使用了90Hz螢幕重新整理率,而且都獲得了不俗的影響力,也是很多遊戲玩家的首選之一了,至於為何會這樣說,還是和這個重新整理率有很大的關係,雖然高重新整理率不像螢幕亮度、解析度那麼直觀,但90Hz螢幕重新整理率帶來了更快的速度、更加連貫的畫面感受,像我們普通使用者最直觀的感受就是手機變得更加流暢、畫面滾動更加順滑,觸控反饋更加靈敏。

    那麼90Hz螢幕重新整理率都已經發展了這麼長時間了,按理來說應該普及了才對,但是從目前的手機市場角度來看,90Hz螢幕重新整理率並沒有普及,甚至很少有使用者提及,這到底是什麼原因呢?是真的沒到時候嗎?或許其中的原因並不簡單!首先第一點和如今的市場潮流有很大的關係,眾所周知,今年的手機市場進入了5G時代,雖然還沒有徹底的普及,但各大手機廠商都想爭奪5G市場的地位,希望透過5G,能夠增加一定幅度的銷量和人氣,那麼在這麼時候,90Hz螢幕重新整理率自然不太重要了,畢竟5G要更加重要一些。

  • 2 # 法條君

    根據我本人購買和使用90HZ重新整理率手機的親身體驗來給你參考:先舉個例子,高階而昂貴的音響或耳機相對平價的普通產品,有些人就能分辨出其中細微的差別,從而獲得感官和心理的極大享受和滿足,但也有很多人根本無法體會其中的差別。你前者還是後者,試過才知道。高重新整理率從理論上肯定是優於低重新整理率,但缺點也肯定是更加耗電和昂貴,這個如果你能接受,那當然上高重新整理率沒錯。此外,這還和你使用手機主要做什麼有關,痴迷手遊的玩家當然需要,只是打打電話瀏覽新聞的大爺大媽,自然沒有這個需要。所以只能說,區別有,但沒有想象中那麼翻天覆地,如果你有錢又是喜歡遊戲的手機控,那120hz或許更香!

  • 3 # 昔夜風

    目前不重要,長遠來看重要。

    高重新整理率帶來的是畫面的流暢,目前的應用場景主要是支援90hz高刷的遊戲,然而現在此類遊戲比較少。未來隨著高刷手機越來越多技術越來越成熟,相應的支援高刷的遊戲或者應用也會越來越多,那就會顯得重要了。

    其實重要與否還是看你的需求,如果你是重度遊戲愛好者那就重要,反之就不重要。

  • 4 # 祖哥說手機

    不重要,大部分是廠商廣告宣傳的噱頭來的,一般使用者沒什麼作用,而對於專業遊戲使用者有點作用,遊戲介面顯示順暢一點。下面看一下小祖哥怎麼說?

  • 5 # 花花萬事屋

    60hz和90hz手機螢幕差別在60Hz螢幕每秒鐘能重新整理60次畫面,90Hz螢幕每秒鐘能重新整理90次畫面,90Hz螢幕的畫面會更加細膩,流暢。

    當然,這種症狀應該會在幾個小時到2天左右時間內逐漸消退,因為你開始習慣90Hz帶來的這種新的反饋感了。再然後,如果你不慎換回了一款 60Hz 標準螢幕的裝置的話……你會發現真的很不習慣!

    手機螢幕也稱顯示屏,用於顯示影象及色彩。熒幕尺寸依熒幕對角線計算,通常以英寸(inch)作單位,指熒幕對角的長度。螢幕材質引隨著手機彩屏的逐漸普遍,手機螢幕的材質也越來越顯得重要。

    手機的彩色螢幕因為LCD品質和研發技術不同而有所差異,其種類大致有TFT 、TFD、UFB、STN和OLED幾種。一般來說能顯示的顏色越多越能顯示覆雜的圖象,畫面的層次也更豐富。隨著手機彩屏的逐漸普遍,手機螢幕的材質也越來越顯得重要。

    手機的彩色螢幕因為LCD品質和研發技術不同而有所差異,其種類大致有TFT、TFD、UFB、STN和OLED幾種。一般來說能顯示的顏色越多越能顯示覆雜的圖象,畫面的層次也更豐富。

    除去上面這幾大類LCD外,還能在一些手機上看到其他的一些LCD,比如日本SHARP的GF螢幕和CG(連續結晶矽)LCD。兩種LCD相比較屬於完全不同的種類,GF為STN的改良,能夠提高LCD的亮度,而CG則是高精度優質LCD可以達到QVGA(240乘320)畫素規格的解析度。

  • 6 # 夜微涼手機之家

    其實重新整理率不一定越高越好,重新整理率越高,耗電量也隨之變高,如果手機散熱方面處理得不夠完善,玩大型遊戲時發熱會很嚴重,同時對手機的續航能力也有一定的要求,這就增加了手機的價格,其實一般生活所需60HZ就足夠了,沒必要追求那麼高的重新整理率。

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