回覆列表
  • 1 # 清泉遺夢

    在遊戲中不得抽獎那意味著想得到最好的道路必須給錢買了,這意味著人民幣玩家與非人民幣玩家的差距越來越大了!這一天真的好嗎?

  • 2 # 愛,我們在路上

    暫行辦法,所以執行肯定會受阻。其實這就是一個實驗方案,我們肯定要在實踐中不斷完善,不斷的改進。肯定會被落實,只是他是逐步的落實,不可能一下就讓所有遊戲都不抽獎。總之,循序漸進,落實肯定是會的。

  • 3 # 陸豐木棉花咖哩宮

    會被落實啊。國家規定最大嘛。不過抽獎這個是遊戲裡最大最有效的氪金方案。遊戲公司肯定會就相應的對策去彌補這一塊。比如現在英雄榮耀就推出了買東西送抽獎。內容不變,玩法不變,變得只有說法。

  • 4 # 黑白講遊戲

    網路遊戲不得抽獎應該是出自2010年公佈的《網路遊戲管理暫行條例》的第十八條 

    網路遊戲經營單位應當遵守以下規定:  

    (一)不得在網路遊戲中設定未經網路遊戲使用者同意的強制對戰;  

    (二)網路遊戲的推廣和宣傳不得含有本辦法第九條禁止內容;  

    (三)不得以隨機抽取等偶然方式,誘導網路遊戲使用者採取投入法定貨幣或者網路遊戲虛擬貨幣方式獲取網路遊戲產品和服務。

    這個條例在當年就被運營商破解了,他們使用一種小漏洞來規避犯法。

    這也是後面最讓人詬病的買東西送抽獎卷方式。其中最有名的當數《英雄聯盟》的阿卡麗神秘商店活動。

    這個活動會將一些買不到的,稀有的遊戲面板放到獎池中來增加玩家的參與度。其次,這個活動本身是很“賺”的,騰訊會讓你用很少的錢來買到一些平常正常人都不會買的遊戲面板。因為面板大規模降價是一種很蠢很麻煩的行為。所以騰訊也透過這種方式來傾銷一些沒人要的面板。

    當然,這些面板的原價還是很高的。

    而今年的新辦法只是要求遊戲運營商公佈遊戲抽獎的機率

    (六)網路遊戲運營企業採取隨機抽取方式提供虛擬道具和增值服務的,不得要求使用者以直接投入法定貨幣或者網路遊戲虛擬貨幣的方式參與。網路遊戲運營企業應當及時在該遊戲的官方網站或者隨機抽取頁面公示可能抽取或者合成的所有虛擬道具和增值服務的名稱、效能、內容、數量及抽取或者合成機率。公示的隨機抽取相關資訊應當真實有效。

    這也是學習日本手遊的法律。日本法律在遊戲抽獎上更加嚴厲,不僅需要公佈抽獎機率,還要保證玩家在抽夠次數後必定獲得遊戲獎勵。

    也就是說假如你想要ssr,ssr的中獎機率是1% 只要你抽夠100次,那麼不管你下一抽是什麼,都必然會得到SSR

    所以說,到最後。網路遊戲的抽獎根本不會被禁止,就如上面所說。除非出臺最嚴的法規來規範抽獎這塊,否則遊戲開發商會使用千百種方式來規避這些法律法規。最終你會發現,被坑的還是玩家自己。

  • 5 # 公正發聲

    企鵝壟斷這麼多年遊戲產業,還山寨無數熱門遊戲,開心網、人人網相繼被打垮,就連網易盛大也漸漸的感到吃力,對於一個利益最大化的遊戲企業企鵝來說,會利用好每一次機會來挖金,我估計企鵝的各大遊戲會在近幾個月頻繁放大招搞活動,尤其是抽獎活動,等到具體落實的時候或許他又會帶頭,畢竟功課做足了,抽血也抽夠了,畢竟用錢創作快樂不是一句空話!但是很可能這些政策也不被落實,畢竟企鵝基於QQ和微信的使用者群體,龐大的壟斷客戶群體想測底檔案化還是有難度的!

  • 6 # 毒舌大表哥

    首先,這條法令是在2010年頒佈的,至今已經有7年了,當時的遊戲環境與現在基本沒有可比性。單純說落實與否,可以非常肯定的說早就已經落實了,幾年前《英雄聯盟》某個開箱子活動,也是因為涉嫌抽獎被緊急叫停過。《英雄聯盟》這個級別的遊戲都不能倖免,別人自然不用多說。

    可現在的狀況我們也很清楚,表面看起來沒問題,實際很多遊戲都是打擦邊球。開卡包、機率合成等等都可以看成是變相的抽獎,只要設定個象徵性的“保底”,那麼就不會觸犯法律。

    現在與其期待一個7年前的法律來規定發展越來越快的遊戲產業,倒不如希望像“日本網路遊戲協會”一樣,可以有一個“行業自我規範”來得更實際一點。畢竟法律這東西一定程度上是死的,但市場是活的,行業自身監管變通性也更大。

  • 7 # 塵埃落定海刺蝟

    正所謂上有政策下有對策,落實這個規定很簡單,但是遊戲商完全可以改用用另一種方法。就比如說王者榮耀裡的奪寶商店,以前是花鑽石抽獎,規定實施後變成了花鑽石買道具並送抽獎,利用這個漏洞完美的避開了。其實都是換湯不換藥,而且買的道具並沒有什麼用。所以說,這個規定並沒有起到什麼用,如果有關部門真的想好好整改這個現象的話,那這規定還有待進一步修改。

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