實際上我是直接去到一個片區就站塔上環視一週,能看到的就直接飛過去,找不到了就看攻略,直接找地點。
但是我的解密全部都是不看攻略過的。
就是感覺塞爾達這個遊戲 應該找神廟也是一個很大的樂趣,不知道大家都是怎麼找神廟的呢
我玩遊戲的時候有個毛病,地圖裡面不是全部元素都探索了就不願意走,玩馬里奧的時候也是,不拿完月亮和圈圈都不會去下個地方
展開問題描述
夜鴞
排排坐,聽故事
剛開始最想做的事就是找高塔,途中見到就存。有時候明明看見亮光,沒飛到位置,爬著爬著找丟了,也就算了。直到有了聖祠感測器,這種事乾的頻率才降低一點。
後來為了拔劍,紅心不夠用,認真尋找過一陣。首先我去了幾個大迷宮。我用的方法比較猥瑣,都是靠耐力藥劑先爬到頂部,走到中心區域後向下張望觀察地形,再跳下去碰運氣,不對再往上爬。然後我開啟任務列表把以前有意無意接的聖祠任務儘可能清理了一波,然而還是不夠。那時候感覺這肯定要地毯搜尋,光找聖祠太虧,於是打算順便寫個旅行日記,把哪裡有什麼好資源也記錄一下,免得哪天想找錘子找火把找乾草叉玩的時候又一下子懵圈了。
按什麼順序寫是個問題,畢竟不能畫個格子從左到右一行一行來吧。最後因為地圖太大,我決定分塊探索。
因為塔已經全部開啟,原本的區域分割早就看不到了。我先把地圖比例開到最大,按照大區域的地名來分章節,再用山脈、河流這些自然地標作為分界線備註上。然後把地圖放大一層,還是按照剛剛的思路繼續分割,最後一個區域的大小,以集中探索時記得清順序為準。比如圍繞海利亞湖按順時針探索周圍的平地,最遠不經過一切山地,主要是防止不知不覺走了重複的路還傻乎乎的接著記。
觀光時我給自己的主要任務是記錄物產,但這樣一來地區內大部分的yahaha和神廟也自然出現了。我以這樣的方式探索完了海利亞湖、琺隆樹海、東西奈可鹿達之後,有點累了就歇了下來。
這時候我的紅心早就夠夠的,大師劍拔了,公主也救了。作為一個站定林塞的林克扮演者,感覺自己一個人行走海拉爾大陸有一種莫名其妙的的空虛。從此開始各種腦補林克小時候可能住在哪裡,回憶中那些事件他是走哪條路去經歷的,救出公主後兩個人如何回到王城憑弔(我覺得他們肯定是又進去過了,不然塞爾達上哪兒弄的王家服裝在片尾裡穿)又如何再次踏上旅程。按塞爾達的喜好,可能會繼續研究海拉爾大陸的物產吧。在那之後我就覺得沒什麼推主線的剛需了,開始由著性子旅遊,夜晚也開始頻繁點篝火或者找驛站留宿,最喜歡視野中看不到加農汙染的地方。因為我想假裝塞爾達就在附近的馬廄裡,研究著白天採到的植物標本做著黑暗青蛙料理,等某人回去以身試毒(於是我才訕訕地不敢回去)。總而言之,就是一段重走回憶之旅和實地體驗腦補後日談的過程。
截至目前我找了87個神廟,257個yahaha,地圖完成度41.64%。每當我開啟遊戲,第一件事是回憶上次和塞爾達的後日談走到哪了,還有哪個地方可能今天我們想去看看。也許就只是一個山谷裡一副爛骨頭而已,巴掌大的地方,但確實有一種驚喜無處不在的感覺。
寫到這裡多數成了個人遊戲經歷,有點偏題了。之所以寫這個答案,是因為自己也曾有要收集各種要素到百分百的雄心壯志,後來卻發現自己在botw裡享受的節奏是紅心不夠耐力不夠就去掙,夠用了隨時回來享受個人化的體驗,並覺得還不壞,真有意思。
塔諾阿神廟任務在哈諾特村和村子的碼頭上的女npc對話接取 。在下圖找個小樹林一樣的標誌
用炸彈炸開後就是神廟入口了,給的是登山套褲子。
實際上我是直接去到一個片區就站塔上環視一週,能看到的就直接飛過去,找不到了就看攻略,直接找地點。
但是我的解密全部都是不看攻略過的。
就是感覺塞爾達這個遊戲 應該找神廟也是一個很大的樂趣,不知道大家都是怎麼找神廟的呢
我玩遊戲的時候有個毛病,地圖裡面不是全部元素都探索了就不願意走,玩馬里奧的時候也是,不拿完月亮和圈圈都不會去下個地方
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夜鴞
夜鴞
排排坐,聽故事
剛開始最想做的事就是找高塔,途中見到就存。有時候明明看見亮光,沒飛到位置,爬著爬著找丟了,也就算了。直到有了聖祠感測器,這種事乾的頻率才降低一點。
後來為了拔劍,紅心不夠用,認真尋找過一陣。首先我去了幾個大迷宮。我用的方法比較猥瑣,都是靠耐力藥劑先爬到頂部,走到中心區域後向下張望觀察地形,再跳下去碰運氣,不對再往上爬。然後我開啟任務列表把以前有意無意接的聖祠任務儘可能清理了一波,然而還是不夠。那時候感覺這肯定要地毯搜尋,光找聖祠太虧,於是打算順便寫個旅行日記,把哪裡有什麼好資源也記錄一下,免得哪天想找錘子找火把找乾草叉玩的時候又一下子懵圈了。
按什麼順序寫是個問題,畢竟不能畫個格子從左到右一行一行來吧。最後因為地圖太大,我決定分塊探索。
因為塔已經全部開啟,原本的區域分割早就看不到了。我先把地圖比例開到最大,按照大區域的地名來分章節,再用山脈、河流這些自然地標作為分界線備註上。然後把地圖放大一層,還是按照剛剛的思路繼續分割,最後一個區域的大小,以集中探索時記得清順序為準。比如圍繞海利亞湖按順時針探索周圍的平地,最遠不經過一切山地,主要是防止不知不覺走了重複的路還傻乎乎的接著記。
觀光時我給自己的主要任務是記錄物產,但這樣一來地區內大部分的yahaha和神廟也自然出現了。我以這樣的方式探索完了海利亞湖、琺隆樹海、東西奈可鹿達之後,有點累了就歇了下來。
這時候我的紅心早就夠夠的,大師劍拔了,公主也救了。作為一個站定林塞的林克扮演者,感覺自己一個人行走海拉爾大陸有一種莫名其妙的的空虛。從此開始各種腦補林克小時候可能住在哪裡,回憶中那些事件他是走哪條路去經歷的,救出公主後兩個人如何回到王城憑弔(我覺得他們肯定是又進去過了,不然塞爾達上哪兒弄的王家服裝在片尾裡穿)又如何再次踏上旅程。按塞爾達的喜好,可能會繼續研究海拉爾大陸的物產吧。在那之後我就覺得沒什麼推主線的剛需了,開始由著性子旅遊,夜晚也開始頻繁點篝火或者找驛站留宿,最喜歡視野中看不到加農汙染的地方。因為我想假裝塞爾達就在附近的馬廄裡,研究著白天採到的植物標本做著黑暗青蛙料理,等某人回去以身試毒(於是我才訕訕地不敢回去)。總而言之,就是一段重走回憶之旅和實地體驗腦補後日談的過程。
截至目前我找了87個神廟,257個yahaha,地圖完成度41.64%。每當我開啟遊戲,第一件事是回憶上次和塞爾達的後日談走到哪了,還有哪個地方可能今天我們想去看看。也許就只是一個山谷裡一副爛骨頭而已,巴掌大的地方,但確實有一種驚喜無處不在的感覺。
寫到這裡多數成了個人遊戲經歷,有點偏題了。之所以寫這個答案,是因為自己也曾有要收集各種要素到百分百的雄心壯志,後來卻發現自己在botw裡享受的節奏是紅心不夠耐力不夠就去掙,夠用了隨時回來享受個人化的體驗,並覺得還不壞,真有意思。