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如題。如果真是這樣,為什麼網易不改成點卡呢,感覺點卡賺錢多呀。
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  • 1 # 我在右

    最近由於大排隊的原因,很多玩家在排隊期間百無聊賴,開始主動思考如何制止工作室對遊戲資源的侵佔以及對伺服器資源的瘋狂侵佔。

    很多玩家都認為月卡制降低了工作室的線上成本,只要恢復了點卡制,工作室成本上升,所有這些問題都會迎刃而解。

    然而,事實真的會如此嗎?

    作為一個在遊戲圈混了十年的小兵,大小遊戲工作室還是認識一些的,包括一些業內做假量的機器硬體裝置數量超過一千臺的大型工作室。

    跟大家說一個眾所周知的訊息,自從魔獸懷舊服開啟,騰訊的毒奶粉遊戲人口下滑了一個數量級。而毒奶粉的遊戲受眾與魔獸懷舊服重合度很低,基本可以排除是玩家跳槽。

    原因只有一個:DNF的工作室大量轉入魔獸懷舊服了。

    DNF的工作室有多厲害,知道的玩家應該都知道,36開、同步器、無敵掛、單圖1疲勞聚怪,等等。DNF的高科技早已眾人皆知,我就不多介紹了。

    DNF工作室的線下灰色收入總額,我在這不方便透露,反正DNF作為全球最賺錢的網遊,大家自行腦補一下就可以了。

    前幾年曾經有一個超大型的DNF工作室被騰訊端掉了,罰了幾千萬,這個新聞現在網上依然還有,大家感興趣可以自行查詢。

    遊戲工作室都是一幫極其聰明的專業玩家搞的,早在懷舊服剛放出即將正式開放的訊息,他們就已經聞到味道了。

    提前架設私服培養員工都屬於低端操作,高階的大型工作室會直接派自己月薪5萬的程式設計師,抓緊趕工根據私服為模型製作各種人工智慧。

    這些人工智慧就是我們口中的指令碼、機器人工具,對,你沒有看錯,真正有實力的工作室,人家的指令碼與外掛都是自己研發的,會專門針對官方的監測工具做防護。

    然後他們還會放出來賣給同行使用,收取高昂的代理費用,但是最好的永遠留給自己。有錢大家一起賺,這是這個灰色產業鏈的潛規則。

    因為懷舊服這個蛋糕太大了,線下交易規模遠超點卡錢,再大的工作室也不可能獨吞這個蛋糕。

    其實做這行挺危險的,有些人賺夠了就金盆洗手了,做外掛指令碼軟體是觸犯明文法律的,廠商真要較真起來抓起來是要坐牢的。

    所以大型的工作室都很小心翼翼,一般不會與玩家正面衝突。

    春節期間這一波異常排隊,玩家們心裡應該都有數。我第一時間諮詢了一下朋友,是不是有些工作室放飛自我了?

    朋友回答確實有一波工作室表現的太浪了一些,他們自己目前已經把容易偵測的手段都停了,只保留人工代練與榮譽接單。因為玩家反響太熱烈,官方很快就會下手。

    聰明的工作室早已停手,那些傻了吧唧看到錢就頭腦發昏的工作室只會被宰。

    今天網易封了5000個賬號,就是鮮活的例子。

    好,工作室的內幕就講到這兒,真正的內幕沒法講,這個東西斬不斷,官方無論如何提高打擊力度,工作室依然會運轉,只不過以前可能賺100,提高打擊力度賺50,就是這個差別。

    接下來就要說到點卡與月卡了,真正的工作室根本不在乎點卡和月卡,因為與工作室的盈利比,點卡月卡真的無所謂。拿R14來舉例,一個R14要價6-8萬,夠買多少張點卡製造多少個肉雞(工作室製造滿級肉雞隻需要耗電費)?

    大家不要小看懷舊服玩家的消費能力,以前在網咖買一碗泡麵不捨得加腸的少年如今已經是這個社會的中堅力量了。

    以前BT消費一把蛋刀人民幣幾百塊就被認為是土豪,消費一隻鳳凰坐騎花200張點卡就被認為是神豪,可以換一個妹子一年的青春(這是另一個故事了)。現在呢?MC、BWL隨便一個畢業裝備就能秒殺以前的蛋刀,超過以前的鳳凰。

    還記得70年代蛋刀、鳳凰意味著什麼嗎?

    十幾年過去了,世界已經大變樣了,中國已經成為世界第二大經濟體,很多地方的房價都漲了十幾倍。當年的窮小子如今很多已經有錢了,他們真正缺的是時間。工作室賺的就是這波人的錢,單打獨鬥的金農賺的也是這波人的錢。

    至於這波人到底多有錢,大家自行在遊戲裡感悟。

    DNF現在日落孫山了吧?曾經幾百組伺服器現在合成了幾個大區,但是DNF這兩年的營收能力依然是全球拔尖,注意,是全球。

    懷舊服現在有多少人?大家一直玩的心裡都有數。

    魔獸作為一款點卡遊戲,去中心化的經濟體系決定了這就是工作室的溫床。即便是全上人工,在魔獸懷舊服做工作室也比在DNF盈利多。

    現在魔獸懷舊服的要害是官方要加大力度打擊指令碼號,打擊無數的殭屍號,打擊那些給真實玩家造成惡劣影響的行為。

    工作室是殺不盡的,只要有玩家消費,就會有工作室的身影。

    那些幻想著把月卡換成點卡,就能抑制工作室的想法,只能說是太天真。

  • 2 # 時空豆芽

    工作室怎麼了?

    工作室也是用時間去換取獲得的價值。

    道理和一個國家的製造業是否發達一樣,越發達訂單越多國家越興興向榮,那麼製造成本就降低了,東西自然便宜了,個人要製造一個東西出來就變得成本高了,但要獲得一個東西變得容易了。

    你們可以看看那些遊戲嚴打工作室後的後果是什麼,是不是變得人數寥寥無幾,玩家求的東西值錢(也就是金幣值錢)不但沒有發生反而越發嚴峻,因為工作室雖然打金但同時也是一個龐大的消費群體和線上基數。

    就好像工廠裡的工人工作後拿工資,這對製造業來說不是正常的事情麼?

    真正可惡的是利用BUG刷金幣 這類惡意破壞遊戲平衡的人。

    工作室只要勤勤懇懇的用時間換價值,哪怕帶有點自動化也行,那也是成本和時間堆出來的價值。

  • 3 # 虛胖實胖上稱就是真胖

    換成點卡不會抑制工作室,但是會讓有事需要離開的玩家選擇下線而不是掛機,這樣也能騰出來伺服器空間讓想玩的玩家進入

  • 4 # 微涼秋陌

    用點卡來打擊工作室是最低階的做法,就現在的懷舊服,即使是換成點卡,工作室一樣滿地跑。

    很簡單的道理,點卡會增加工作室的成本,增加了成本怎樣解決?那就是提升G和R的兌換比,包括那些材料和消耗品,所有的東西成本增加,價格也一樣會提升,最終還是普通玩家買單。

    只要懷舊服不限制多開和對指令碼進行永久封號,點卡是無法阻止工作室大軍的。就現在懷舊服的現狀,點卡也一樣能給工作室帶來可觀的利潤,有利潤就有逐利者,當工作室的力量足夠大,同樣可以控制遊戲內的物品價值。再看其他的遊戲,恐怕還沒有一個遊戲是靠點卡就能實現打擊工作室的作用,如現在的《傳奇》懷舊區,每個小時1R,也同樣工作室多如牛毛。

    所以,期望點卡來制約工作室的想法,其實就如同用提升油價來改善空氣質量一樣,是連標都治不好的蹩腳操作。結果受傷的還是普通玩家,只是點卡對於現在沒什麼時間每天線上的玩家能有所節省,但這點節省恐怕無法發家致富。

    控制工作室其實沒那麼難,就看運營有沒有這個決心去實行,限制多開,取消位面,永封指令碼,這才是淨化艾澤拉斯的治本操作,可問題是人家根本不會想著去動工作室啊,一切妄談。

  • 5 # 大內鎬手

    打擊工作室?笑話!工作室死了誰來為遊戲公司掙錢?開發遊戲的最終目地就是撈錢!而工作室的無數小號是遊戲公司的主要收入來源,你想要遊戲公司自斷財路來維持所謂的“公平”?你是公司老闆你會放下自己的錢不掙而去迎合零散“野人”的要求?不要把遊戲公司想得那麼偉大,也不要相信遊戲公司是在做“慈善”事業。要明白遊戲公司是在想方設法的在撈你包裡的錢。其它的不用多說,自己去考慮,天下沒白送的晚餐,也沒絕對的“公平”。

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