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1 # 我家先生
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2 # 長庚太白
你說實際單挑還是團隊比賽?單挑不太好說,各個英雄相互剋制,很難說誰最強,只有玩家之間的技術差異。團隊比賽裡面,源氏,黑百合,半藏,裂空,黑影,麥克雷職業比賽中都是團戰打出一血的一等一好手,這些英雄操作上限都很高,具體誰更強?也是看不同玩家的技術差異,同一個英雄在面對不同對手時都有不同的打法,面對不同情況時發揮也是不一樣的。
輸出 T1
死神
優點:操作簡單 無腦粗暴 生存強 機動強 大招簡單無腦粗暴 守望最強大招 逆轉比賽戰局 人頭收割或者逼對面輔助開大 或者壓血線
缺點:中遠距離傷害0
任何地圖進攻防守幾乎必帶
削弱:大招喊話後0.5秒後造成傷害
法拉
優點:空中火力壓制 大招簡單無腦粗暴 傷害高 對炮臺有壓制力
缺點:如果對面有神寡婦(互相壓制) 或者 76有大 自求多福吧
很多地圖 有奇效
削弱:削弱普通攻擊百分5-15傷害
次T1
閃光
優點:輔助殺手 1換1輔助不虧 1換2輔助賺大 很多地圖有戰術性上場很噁心
缺點:明星選手用 要求難度高 傷害低 無法打正面
無需修改
麥克雷
優點:最強近距離爆發 近距離控制
缺點:腿短生存低 大招比賽臺雞肋 基本上就是打亂對面陣形 或者側面開(容易被擊殺) 繞後幾乎比賽不可能 或者躲在大錘後面正面開起到嚇人威懾作用
雖然都會帶 但是由於太依賴隊友 自己單排 明顯感覺不如死神
無需修改
T2
源氏
優點:任何距離都有傷害,單挑能力不弱。雖然很能秀 但是其實很套路的英雄 比如打麥克雷 中距離biu下然後進閃光彈範圍E然後右鍵SHIFT F 很套路的英雄 E技能過於強大
缺點:脆 大招不穩定。你開了大招追不上人 就是死
修改:大招開啟後 免疫百分50傷害 或者增加100血量 或者血量翻倍 E技能反彈傷害有個上限或者減少百分50
76號
優點:中距離 殺傷力可以 有自帶恢復團隊恢復 大招簡單無腦粗暴
缺點:單挑能力弱 團隊型英雄 正面輸出
修改:彈夾增加到30一發
防禦型 T1
狂鼠
優點:你不用看到對面人就能擊殺對面 機動性可以傷害高 大招穩定收割1-3人
缺點:對空能力無 沒有掩體的話 偏弱
修改:大招 這個150血太過分 100血可以接受
半藏
優點:傷害高 有透視 大招 壓制隊形
缺點:要求太高 職業選手與業餘選手差距過大 練此英雄浪費大量時間精力 娛樂玩家沒必要 適合職業戰隊專業固定人員
修改:增加透視CD
次T1
堡壘
優點:你不擊殺他他全滅你們 傷害火力壓制
缺點:機動性 依賴隊友
託比昂
優點:最後幾十秒有大的話幾乎 毫無畏懼 路人局必備 比賽也有登場 但是基本上只是A點多
缺點:沒有大的話 幾乎沒什麼用 容易被針對 需要不斷變換猥瑣位置
T2
美
優點:堡壘 託比昂剋星 脆皮剋星 大招牛B 生存力太強
缺點:輸出太低 團隊輔助能力太弱
黑百合
優點:大型地圖進攻 很可能上場 透視有決定性作用
缺點:近身不行 大多數地圖無用
肉盾 個人認為 肉英雄基本上平衡比較客觀 都可以用
當然主要還是猩猩跟大錘
輔助 T1
天使
優點:純治療 復活能復活1到2個都不虧
缺點:容易死 容易死 容易死
盧西奧
優點:團隊幾乎必備哪怕血量被砍,加速很重要,大招壓制死神大招
缺點:爆發治療不足
和尚
優點:輸出爆炸 寧靜治療爆炸
缺點:容易死
T2
秩序之光
優點:A點守點奇效
缺點:過了A沒鳥用