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1 # 曹樓主
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2 # 天元遊戲諮詢
我個人覺得,神靈武士的被動狂戰士之血比較厲害。
神靈武士將所承受的每一分創傷和疼痛轉變為自身力量和防禦的提升,每損失7%的血量都能被動提升攻擊速度, 並增加魔法抗性。(滿血是仍然能得到一次提升)
神靈這個英雄一直是個非常噁心的英雄,中單solo也好,邊路壓人也好,都非常讓人棘手。這其中除了第二技能火矛之外,神靈的高魔抗也是其中一大因素,對於那些靠技能吃飯的法師來說,很是讓人頭疼。而狂戰士之血的魔抗加成更讓這貨肉成狗。
因為DOTA1過於久遠,而且地圖版本落後DOTA2太多,很多被動技能的效果和數值存在著一些差異,所以本文以DOTA2為準,從被動技能的效果上來看,分為幾類:主動攻擊施法觸發、被攻擊觸發、範圍持續、永久增加屬性,那麼最噁心的是那些技能,這裡整理出個人認為的前五名:
1、沉默術士-智力竊取
智力竊取算永久增加屬性的被動技能,增加屬性的被動還有屠夫、小魚、深淵領主等。
但沉默的智力竊取是公認的最為噁心的被動技能,以前此被動技能是與技能繫結,後改為與英雄模型繫結。
只要在被沉默擊殺,或者範圍內有地方英雄死亡,沉默術士永久增加2點智力,地方英雄智力永遠-2,真的是越減越2,配合15級天賦可以達到+-4的智力修正。傳統力量低智力英雄的剋星,被沉默擊殺幾次後,變成弱智,技能都無法使用(藍不夠)。
沉默術士後期配合羊刀和偷到的智力加成,使用二技能純粹傷害的智慧之刃心狠手辣。
沉默術士不太適合新手,對於對線以及技能釋放的要求很高,作為法系核心英雄如果經濟被壓制,很難有所作為。沒有點控和位移,生存能力非常弱。
2、Phantom刺客-恩賜解脫
主動攻擊觸發類的最高輸出技能,15%機率450%的傷害,也就是4.5倍,如果打成持久局還有25級天賦+100%致命一擊傷害。
什麼骷髏王、混度騎士、劍聖的暴擊和她一比都是渣渣。正確使用方式就是邊和敵人對A,邊使勁狂喊“爆、爆、爆”,人品好刀刀烈火,人品不好就去買彩票。配合減甲裝備脆皮英雄,一刀帶走絕對是種解脫。而且和飛鏢疊加,後期飛鏢秒殺小朋友也喜聞樂見。
敏核英雄對於玩家而言,上手並不太難。但是體格不好,初期攻擊補刀有點捉急,初期被法系帶控制消耗的剋制的很厲害。中期可以快速刷野補經濟,團戰靠KBK 人品可以輕鬆收割。
3、虛空假面-時間鎖定
主動攻擊觸發類技能,4級觸發率可以達到24%的機率,打暈0.65秒,附加傷害可以忽略不計。
只要虛空 有攻速有人品,你被它擊打從頭到尾昏迷,直接被抬出場外都是有的。
而且在TI6中Wings打DC的比賽中,shadow的虛空5下普攻3下眩暈,對面白虎直接暴斃,於是就有了DC和單車的著名語音:“報警了,你這個人還能不能玩?“”玩不了了“。
作為敏核,虛空非常依賴裝備,如果被壓制很容易淪為團戰大招工具人,而且團戰虛空的大放的位置和時機非常重要,團戰高手和團滅發動機完全看你一個大招的釋放。線上對補刀走位要求很高,不推薦新手使用。
4、鋼背獸-剛毛後背
被攻擊觸發,DOTA遊戲裡面人物的站位是有方向的。剛毛後背本身是給剛被受到背面和側面的攻擊減少傷害,最高背面傷害減少40%,側面傷害減少20%,而且沒210傷害會自動激發2技能刺針掃射,刺針掃射是cd短的累加傷害技能,疊加次數越高傷害越高。而且鋼背獸的大招也是被動技能,釋放技能會疊加移動速度和攻擊力。
而遊戲中,如果你的鋼背獸足夠肉,只要背對著對面英雄,很難被打死。經常三四個英雄追著逃跑的鋼背獸打,被鋼背獸刺針反殺……所以DOTA經常在後期開團出現一個奇怪的現象,團戰完全沒人去打鋼背獸。
主動技能只有2個,操作起來相對簡單很多,只要無腦疊肉生存率就不會太低。但缺少控制技能,輸出基本靠平A,對於團隊的幫助很低。但對於新手而言,確實相對好上手一些。
5、食人魔法師-多重施法
一個常年被要求滾出智力界的力量英雄,智力英雄只有3個近戰:食人魔法師、黑暗賢者以及虛無之靈。而藍胖(食人魔法師小名)相對另外兩人,不但肉而且出門回血就5.6,相當於出門差不多帶了個治療指環。
藍胖又有是施法觸發的被動技能,多重施法。三級後釋放法術可以75% 兩倍,30% 三倍,15% 四倍,而且主動性道具也有效。例如:點金手、大根……仔細想想可怕極了!藍胖自身除了A杖後,兩套四倍的火焰爆轟480X4+270X4,扣除魔抗起碼瞬間能打到2000以上傷害,還不算2技能引燃。
肉、有控對於新玩家而言,非常合適上手的英雄,湊出一個點金手,那就絕對不會缺錢了。見到對面英雄救一套技能二連,看著對面英雄腦袋上的x2 x3 倍率,簡直太快樂了!