回覆列表
-
1 # 囧王者小迷妹
-
2 # 80後玩物不尚志
星際爭霸1中標準的TVZ打法。前期一般都是Z暴狗偷襲、然後速起飛龍來進行對人族的騷擾。作為T的教主對Z的前期騷擾流有著標準的針對戰術。(速1攻槍兵5BB打法)優點就是升級完成興奮劑加1攻的槍兵配合著護士妹妹、對甩飛龍的暴擊傷害。看一下大師傅TVZ的教學
因為不是堵口開局,為了以防萬一蟲族前期暴狗,必須雙農民探路,從地圖中可以看見已經有個農民去探了一個點位去了。
19農民時放下二礦,這時可以看到時間是2分50秒,如果蟲族是9D的話、3分鐘的時候就會過來,O9D的話慢10多秒,不過有農民探路可以放心放下二礦,這也就是常說的單BB開二礦。
這時候探點的農民偵查到蟲族是兩礦速科技,是速起飛龍。假如是3基地的話飛龍的時間點就會稍微慢一些。這個Timing時間點很重要。所以說大部分TVZ都是T先防守然後在轉為進攻。
TVZ,最有技術含量的種族對抗,誰主動,誰被動2?
文接上回。上回囧王者寫到TVZ中,誰主動,誰被動的問題。我寫到“主動不一定等於優勢,被動不一定等於劣勢”。有小夥伴就在問,如果TVZ雙方都是經典開局,併成功的將對局進行到中後期的話,誰又是主動,誰又是被動呢?
那麼今天,囧王者接著上回的話題講,今天我們講TVZ進行到中後期之後,誰主動,誰被動吧。
TVZ,雙方都採用經典開局後,中後期發展我們接著昨天的討論,TVZ雙方都採用經典開局後,如果雙方競技水平差不多的虎啊,大機率是人族將蟲族壓制在高地或者二礦處。此時,人族一般會在主基地補SCV,攀科技出攻城坦克和科學球;而蟲族玩家一般會在二級主基地後,選擇出地刺(Lurker)或者飛龍。
囧王者由於本命人族,經常在戰網對局中,被蟲族玩家用地刺偷襲或者騷擾(欺負人族的反隱,不是太方便)。飛龍反而出得少,一方面是和MM組合比起來價效比不高;另外一方面出飛龍就必須要放棄地刺,得不償失;就算被壓制在二礦出,為了出飛龍而放棄優勢的地刺,萬一攀科技樹的時候,被人族掃描出來了,就可以直接GG了。因此囧王者碰到的大多數蟲族,會優先選擇出地刺。
有一名職業選手主玩蟲族的,我忘記ID了,他發明了一種地刺轉飛龍的套路。由於人族初期在反隱方面的劣勢(掃描有CD,防空塔沒有對地能力),而且一般的人族玩家不是NADA,不可能做出三個機槍兵無傷斬地刺的神操作。因此,對於蟲族來說,初期速出地刺的優勢不言而喻。這名職業選手,在速出了3~4個地刺,牽制住了人族的經濟和BunkerRush之後,迅速轉型出飛龍,等湊齊了7~8條飛龍後,再配合地刺天地騷擾齊上。沒有經驗的人族玩家,碰到這樣的騷套路後,往往是手忙腳亂,疲於應付,然後就自然而然的進入了蟲族節奏。一個沒有經濟的人族,是無法面對蟲海戰術的。
TVZ對局中,主動方和被動方的特點:主動方往往是擁有兵力上的優勢,但是在經濟和科技上有所落後,不得不主動。這就是主動方的悲哀,空有兵力優勢,如果不在恰當的時間節點上去發動攻擊,那麼必將被被動方拖入他的節奏,導致後期被高科技兵種完虐。主動方,在一段時間後甚至會在兵力和經濟上變成劣勢。
被動方,在經濟上和科技上有優勢,但需要時間才能轉化為勝勢。這就是被動方的悲哀,空有經濟和科技優勢,但是對手不會給他們轉化時間,哪怕是幾分鐘都可以。可惜,被動一方總是有舍才有得 。
主動不一定是優勢,被動也不一定是劣勢,可以相互轉化,比如某一次交鋒,甚至是所出的位置,都可能導致改變。
至於如何利用主動出擊,將自己經濟和科技的不足彌補過來,再轉化為勝勢,囧王者覺得這需要大家在實戰中去具體把握。我連續兩天以TVZ為例,雙方攻防互換,主被動互換,就是想告訴大家,主動不一定等於優勢,被動不一定等於劣勢。被動方往往擁有經濟和科技上的優勢,在一段時間後這種優勢甚至會轉化兵力數量上和質量上的優勢!主動方由於放棄了經濟和科技的優勢,才會暫時擁有兵力的優勢,如果沒有把握住時間節點,那麼迎接主動方的將是GG。
最後問題來了,在玩星際爭霸的時候,你是喜歡主動還是被動呢?