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1 # 囧王者小迷妹
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2 # 80後玩物不尚志
PVT的話,T的兵種很單一,轉型的可能性不大,前期只要做好偵查,防止遛雷車就好了。畢竟一輛雷車的成本很低,升級了佈雷外加雷車速度。對於前期的P無論是龍騎士還是XX都是很頭疼的一件事情。PVT前期必選要壓制T的發展,依靠前期龍騎士的遠端攻擊並且配合空投金甲蟲來進行騷擾。畢竟前期的興奮劑槍兵配合著坦克,還有到處佈雷的雷車來回溜達。讓神族是吃不消的。
PVT拼到中期的話就是拼的科技含量了。
PVZ的話。神族面對蟲海戰術還真是有些吃不消。我們都知道,雖說神族有一層護甲,但是兵確很昂貴,對於物美價廉的Z蟲族來說、我就是極限暴兵、來壓制神族。所以前期的神族就要工程學防守好口子,以免被提速狗溜進高地、那樣農民就有些吃不消了。分礦還是主礦可以多放幾個BC來加強防禦體系。
只要能扛過前期,中後期神族的科技優勢就能體現出來了。
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3 # 麥大麥
看到底下有不少是回答星際1的戰略選擇,而大麥我就來和大家說說星際2中的一些看法吧。
首先是如果對手人族選擇機械化的時候你該如何選擇呢?當前的星際2版本中,人族如果選擇機械化其他種族真的非常頭大,並不是說機械化有多強,而是機械化很容易讓遊戲給拖到20甚至30分鐘的大後期,基本就是膀胱局。而且機械化還可能發展成城市化,小地圖礦產資源不多還好,要是遇上大地圖那真的要吐血,一場甚至能長達1個小時。當年真實大帝TVZ一手猥瑣機械化把蟲族對手打得膀胱爆炸,後人對此的總結為六個字:不想贏就不會輸!
在職業賽場上,面對基本功比較好的職業選手,如果刻意要打機械化的話對手根本沒有什麼比較好的辦法,前期火車燒一燒,直接導彈車加坦克就走起了,開到三礦成型基本上就是往大後期走了。而普通玩家其實還是有解決的辦法的,如果蟲族的話面對機械化確實不太好打,前期的第一波狗一定要咬到一些東西,接著快速滾雪球讓人族不能有喘息的機會。接著快速過渡到火蟑螂,前期的機械化坦克還沒成型的時候火蟑螂還能解決一下,然後一波推進去還有機會能拿下來。
如果神族相對來說會好打一些,8兵營使徒或者閃爍追獵都能快速的近身,給坦克造成致命傷害,不容易讓人族脫到後期。而且即使到後期,人族也不是很怕人族的機械化,黃金艦隊換戰損也OK的。其實客觀來講蟲族和神族在後期也都能打機械化,只不過非常耗時間,得一點一點換,雖然也能贏把,但是贏一局的時間別人已經打完七八局了。如果TVT兩邊又都走機械化,那就是2個小時起步了。
所以總結起來,面對人族機械化你要是想快點結束遊戲肯定不能去選擇被動防守的,然而有時候這東西又不是你能說的算的,打不進去就不得不被脫到大後期啊= =。
在上一個版本,蟲族的大龍和感染還沒被削弱的時候,只要被蟲族能憋到大龍感染刺蛇飛蛇的陣容,蟲族就很難輸。最典型的代表就是serral,因為他操作好,這些魔法兵種操控的過來,那段時間蟲族確實強,沒有什麼比較好的解決方法。
唯一解決方式還是追求在前中期就能決戰,中期一波還可以,神族的中期4兵營或者8兵營,人族的生化部隊帶2坦克都是一個關鍵點,如果打不過讓蟲族拖到後期一樣是GG,不同於人族機械化多花點時間還能贏,蟲族就是毫無辦法了。
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星際爭霸:TVZ,最有技術含量的種族對抗,誰主動,誰被動?TVZ,最有技術含量的種族對抗
在星際比賽中,囧王者個人覺得最有意思的,最有技術含量的對局,當屬是TVZ了(當然,沒有貶低其他種族對抗的意思,只是我的個人感覺而已)。
參考囧王者之前寫過的《人族最常見開局》一文,1.08版本以上的人族,最常見開局是很流行8BB Rush和Bunker Rush,初期以50塊好兄弟+火蝙蝠+醫生妹紙強勢壓制開局。而蟲族的常規開局是雙基地12D開局,輔以補地堡和補農民,升級二級基地根據人族的情況,再攀科技樹。
我們就以這幾種開局分析,由於蟲族在初期的時候,選擇了比較傾向於拼經濟的開局型別。因此人族在比賽的初期,就佔據了絕對的主動:首先,能夠領先於蟲族出第一個作戰兵種,甚至在擁有半隊槍兵的時候,蟲族的Zerging還沒有孵化完畢。在囧王者以前的文章裡面說過你,人族在擁有了滿編12人(10機槍+2火蝙蝠)加3個醫生妹紙,升完興奮劑的時候。同經濟情況下,可以完美壓制蟲族,甚至可以壓制蟲族2礦。面對擁有一隊機槍兵加3個醫生的人族,蟲族在沒有地刺的情況下,必須補不少於3個地堡,才有可能防守得主。
這樣以來,對於初期想發展經濟的蟲族來說,絕對是一個非常沉重的打擊和代價。而從這個經典開局來說,囧王者認為星際爭霸一代中,主動一方的定義為:一方被迫根據另外一方的行動,做出相應的行動,這是主動的一方。而被動的定義為:經濟和科技上有優勢,但無法轉換為勝勢的一方。因此,主動的一方往往擁有優勢的兵力,在經濟和科技上通常落後於被動的一方;而被動的一方往往擁有經濟和科技上的優勢。
選擇在戰局中成為主動或者是被動一方,這個主要還是根據玩家自身的戰術和所使用種族的特點來定的,甚至還要根據對局中對手的情況來定。記住,主動不一定等於優勢,被動不一定等於劣勢。被動往往擁有經濟和科技上的優勢,在一段時間後這種優勢甚至會轉化兵力數量上和質量上的優勢!最後問題來了,在玩星際爭霸的時候,你是喜歡主動還是被動呢?