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1 # Mr徐遊戲站
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2 # 海水596
寄生前夜2
是ps上的一款ARPG鉅作。於1999年12月16日SQUARESOFT製作發行。
遊戲的劇情講述的是美女女主角AYA拯救她的克隆小妹妹EVE,並粉碎--她的邪惡的EVE姐姐企圖毀滅全世界的計劃。
寄生前夜2是一款考驗玩家智力與反應的佳作,可玩性相當高.與前作相比本作的系統大相徑庭,尤其是戰鬥系統方面,取消了上一代的半真實時間制,變為動作性更強的系統.同時,遊戲的畫面表現也更加絢麗.劇情方面也十分撲朔迷離.
一次清盤後會按照清盤時所得的成績相繼出現不同難度的模式
通常模式 第一次玩PE2就是這個模式.
重演模式 遊戲通關後存檔進行2周目即可,保留上一週目所得BP與EXP的100%,並根據通關等級不同在MIST火器管理室有不同道具出售,同時PE也可以買到.PE復活需要的EXP是通常模式的40%,遊戲中的敵人攻擊力為通常模式的50%.其它同通常模式。
獎金模式
遊戲通關後存檔進行2周目即可,保留上一週目所得BP與EXP的50%.敵人攻擊力為通常模式的2倍,而Aya的攻擊力為通常模式的75%,PE復活需要的EXP是通常模式的80%,商店出售的商品與通常模式相同.跟通常模式對比 部分地區敵人會有所變化 殺死敵人後得到的戰利品也有所變化.通關結算BP&EXP×3倍
無助模式
通常模式結束時EXP69000以上;或者賞金模式結束時EXP23000以上出現,保留上一週目所得BP與EXP的10%.敵人攻擊力為通常模式的3 倍,而Aya的攻擊力同通常模式,PE復活需要的EXP是通常模式的80%.初期MP僅為10點,商店出售的物品減少.通關結算BP&EXP×5 倍.其他同通常模式.
死亡模式
無助模式挑戰成功即出現,上一週目得到的EXP與BP全部不保留,敵人攻擊力為通常模式的3倍,而Aya的攻擊力為通常模式的60%,初期HP僅50點, 跟通常模式對比 部分地區敵人會有所變化,殺死敵人後得到的戰利品也會有所變化.作好死亡準備.通關結算BP&EXP×10倍
除了戰鬥模式的改變外,《寄生前夜2》的升級模式也與前作截然不同,阿雅不能透過戰鬥來升級,HP和MP被固定為一個原始的數值,要提升只能透過服用特定的藥品和穿上指定的服裝來增加它們的最大值。而累織的經驗值僅用於啟用和升級魔法(線粒體力量),阿雅的魔法分為“風火水地”四類,每類有三種魔法,每種最高可提升至三級,玩家得到的經驗值越多,魔法的種類就越齊全,能力也會越強。
遊戲通關後獎勵十分豐富,據說十二週目可以領到全部。
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3 # 喜愛遊戲的小白
《暗黑破壞神3》
《暗黑破壞神Ⅲ》是暴雪娛樂公司開發的一款動作角色扮演遊戲,該遊戲是《暗黑破壞神2》的續作,玩家可以在七種不同的職業中進行選擇,每種職業都有一套獨特的魔法和技能。玩家在冒險中可以挑戰無以計數的惡魔、怪物和強大的BOSS,逐漸累積經驗,增強能力,並且獲得具有神奇力量的物品。暗黑3是典型的多周目遊戲的代表,遊戲打劇情開荒通常用不了兩天的時間,然後玩家就會陷入無止境的刷刷刷中去了,可以說劇情完全可以忽略不計,只要有的刷就完事了。
《電晶體》
電晶體 (Transistor)是由曾製作《堡壘(Bastion)》的遊戲開發商Super Giant Games研製開發的一款科幻背景下的RPG遊戲,這是一款以多周目為主打的動作遊戲,一週目通關也就個把小時,快的甚至2小時可以通關,一週目隨著戰鬥逐漸解鎖技能,二週目技能基本獲得,才能真正開始技能組合與戰術規劃。而且二週目開始,技能可以獲取第二份,也就是16*2的技能自由搭配!二週目比一週目實在有趣太多,然後就是三週目,四周目,可以說是樂趣多多。
《金庸群俠傳X》
《金庸群俠傳X》是由漢家松鼠小組製作的一款半即時半回合制戰棋RPG單機遊戲,遊戲劇情由金庸筆下的十五部小說改編及創造。遊戲極具可玩性,並且可玩性完全體現在多周目上,一般玩家第一週目都會選擇簡單,然後很快通關,之後才是遊戲真正開始的地方,由於遊戲多周目開始可以繼承之前的記錄,並且難度飛昇,如果前幾周目玩的不好可能導致後面寸步難行,非常的有意思。
以上就是小白今天帶給大家的幾款重玩度非常高的多周目遊戲推薦啦~
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4 # TM愚人
我專門去平臺找了一些我玩過的
總共23款如下:
1挺近地牢
可玩性極高,擁有多達上百種槍械和道具,BOSS數十種。一週目最多打到槍龍,二週目(甚至多周目,我玩了80小時才成功)才可以解鎖矛盾任人物,三週目才可能用矛盾打通關卡。
2以撒的結合
比挺近地牢道具還要多,數百種道具,數個道具池,主動被動,卡片,符文,藥丸數不勝數。一週目打蹆,二週目打心,三週目打地獄,四周目打天堂,五週目打撒旦,六週目打小蘭藍人,七週目打凹凸,八週目打百變。總之500小時還萌新。
3殺lu尖塔
超好玩卡牌爬塔遊戲,多周目不同體驗,四職業,多周目解鎖里程。戰士,獵手,機器人,觀者。甚至還有人物MOD,創意工坊。無限可能。
4死亡細胞
對於熟練玩家來說流程較短,不斷解鎖道具,解鎖不合適,甚至可能越玩人物越菜,真要體驗建議查一下攻略。
還有很多不一一解釋,僅附上名字
5超載地牢
6哈迪斯(Hades)
7伊甸之路
8英雄殺手(Skul:the hero slayer)
9冷鮮肉(FRESH BODY)
10月亮獵手(moon hunter)
11SYNTHETIC:ARENA(免費)
12雨中冒險(risk of rain)
13超越光速(FTL:faster than light)
14傳奇地牢主?(legend of keepers)
15這是我的戰爭(this war of mine)
16逃脫者1和2(the escapists)
17notia
18傳說法師
19災厄之刃
20莫塔守山人
21地痞街區
22moonlighter
23鐵錘守衛,英雄傳
我目前能找到符合標準還好玩的的就這些了。僅挑選部分遊戲配圖。
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5 # 心有此關
無主之地3 通關只是遊戲開始,多周目探索刷裝備才是快樂之源頭。劇情也不長,隨著周目變多怪會變得更厲害,裝備掉落也會更好
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6 # AGamer
所有的Rougelike類遊戲就不提了,畢竟帶有隨機性,是不是多周目重玩價值都比一般遊戲高。個人覺得最符合要求的遊戲就是《鬼泣5》
一共就只有20關,而且一些關卡就只有Boss戰,即便是正常流程的關卡,基本上也沒有任何解密要素,拐彎拿個鑰匙,拐回來就開門,這種連謎題都稱不上。
有些關卡有岔路,但是岔路都不會特別深,走兩步就明白了。
有些地方是強制戰,有些地方直接跑路就行了,不想打完全可以不打。
遊戲可以選擇難度,最簡單的難度配合自動連招,想不通關都難。即便是死了,還可以使用金錢或者道具復活。
單週目通關幾個小時就夠了,看劇情花的時間多點,不看的話三四個小時也夠了,有前作基礎那更快。
但是這遊戲多周目非常有必要,因為流程中有藍魔石和紫魔石碎片,這些可以永久提升角色血量和魔力上限。12個隱藏關卡中除了藍魔石獎勵,也可以算是一種挑戰吧。
尼祿二週目才能使用鬼手,所以一週目的尼祿是不完整的,二週目才算開始。
隨著紅魂增多,玩家可以不斷對角色升級,購買更多技能,這樣就能使用更多連招。
其他難度流程,怪物配置和AI會變,依然有新鮮感。
流程玩膩了,還能嘗試M13的雙人聯機,或者單人刷血宮
《鬼泣5》這個遊戲流程真的非常短,但是真的耐玩。
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7 # 小小喵的大喵
尼爾機械紀元,單週目感覺不會太大,多周目隨著角色轉換,可以更深入的瞭解製作人多周目的良苦用心,白金作品,還是很值得肯定
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8 # 古月博遊
我來推薦幾個遊戲吧,可能達不到你說的“單週目較短”的要求,但是多周目一定好玩。
1.《傳說之下》這個就是神作,但是我又不能劇透,你堅持玩下去,多周目一定好玩,甚至讓你震驚。這遊戲的腦洞不是一般人能想到的。
2.《尼爾:機械紀元》官方雖然吹有N個結局,但是多數是湊的,主要的結局也就那麼幾個,但是你要多周目才會逐步呈現。單週目的時候遊戲會透過“一些辦法”阻止你瞭解事件真相,多周目你才能完全瞭解整個劇情。所以這個遊戲也是多周目神作,很值得挖掘。不過這個國區定價199事件嘛,我建議你玩學習版。
3.《巫師3:狂獵》《巫師3》的主線核心其實沒什麼變化,玩多周目的主要目的就是做出不同的道德或劇情走向選擇,以便於好好體驗整個劇情。很多選擇涉及到道德觀念,但是也有很多選擇只是給你個選擇,憑個人喜好去選就行了。多玩玩,有好處。
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9 # 咖哩豬排
其實就是roguelike類遊戲。傾向卡牌的可以選擇殺戮尖塔 怪物火車 月圓之夜 卡片地下城。我覺得都挺有意思的。arpg類和生存類的我不是特別感興趣,但聽說有好幾款類似的,饑荒啊堡壘之夜啊啥的(沒玩過,說錯勿怪)
回覆列表
1.死亡細胞,通關一小時到2小時,但是可以玩很多遍,收集元素,以及通關後會有細胞增減難度,而且有個隱藏結局。
很多Roger like型別都可以滿足你,以撒的重生,節奏地牢等等。
2.如果你夠硬核在推薦 只狼。
三十小時可以通關。快的話十幾小時。可以八週目,四個結局。很多隱藏要素。
3.仁王
因為仁王可玩的東西太豐富了,流程長怪物多收集品多,光把你武器都練會了你就需要非常多的時間。加上多周目這個遊戲就從黑魂變成了大菠蘿(無主之地),一個遊戲兩吃也絕對值回票價了。魂遊戲最大的精髓就是初見殺,既然初見殺給你殺過了,那多周目玩點別的套路也可以接受,所以仁王一週目是魂類,虐玩家一遍,後面就轉型大菠蘿割草想法也是很不錯的。
4.巫師三
一週目 主線任務,有興趣做部分支線委託,開普通難度
二週目 清問號,主線選擇其他選項,支線委託尋寶基本上走完,開最難難度
三週目 創意工坊,研究新打法,打打昆特牌,看看風景啥的
總之,巫師三是一款值得多周目,多回味的遊戲,不一定非要循序漸進,只要能收穫快樂的遊戲體驗就足夠了。