首先我們先來看一下這幾年的市場變化第一,審美標準提高,這就意味著並不是隨意一個作品就能應付市場,隨之技術要求也相應提高。
第二,市場需求品類繁多,我還記得我讀大學的時候這些軟體大多數用在電影電視、動畫產品等領域,現在這些市場已經成熟得不能在成熟了,並且還衍生出很多方向,比如視覺化動效、人工智慧等比較新的方向,而這些方向不單只是技術的要求,更重要的是技術細節和多方向的融入。
第三,基於第二點,更注重創新創意的表現,現在很多公司都屬於一覽三包的狀態,從前期的想法到技術實施一條龍,這也是因為我們現在的生活節奏有關,花500塊錢要做出2萬塊錢的效果(包括工作量),一個C4D、AE用熟了是什麼都能做,但是你做的東西已經氾濫或者已經過時了,別人不會買單。
第四,要說一下我們的學習,現在也是資訊氾濫的時代,各種資訊學習資料都可以來自網路,很多人就會從網上去學習一大堆教程,東西也做出來了,技術感覺也很成熟,但是就是不值錢,和普通大學生的待遇差不多,原因在於你們的學習偏向於依附式學習,比較散,這種學習在工作專案中就比較吃虧,專案中不注重過程,只注重解決方案,而這些解決方案是教程裡面沒有的。
第五,學完C4D、AE能幹嘛,這樣的工作一大堆,小到工作室,大到世界五百強,現在影片時代崛起,都需要大量的製作內容,但是絕對不侷限於在C4D和AE,想要走的更遠,我們需要的是軟體的技術+時代的需求+好的創意。
番外篇
1、其實工作也會根據不同城市的發展有所不同,比如北京偏向於影視,上海偏向於廣告,廣州偏向於遊戲,杭州偏向於電商,當然這裡只是一個大概的描述,並不代表所有城市都這樣,僅供參考,你比如我在的杭州,一個電商就帶起來很多公司,可以想象這種機遇是非常不錯的。
2、軟體學習本身是一件從門外進入門內的過程,所以學習本身的過程其實也是在獲取資源,這也是一些人去培訓機構學習的目的,他們一方面是學習,另一方面是尋求資源。
3、軟體只是工具,軟體只是工具,軟體只是工具,重要的事情說三遍
首先我們先來看一下這幾年的市場變化第一,審美標準提高,這就意味著並不是隨意一個作品就能應付市場,隨之技術要求也相應提高。
第二,市場需求品類繁多,我還記得我讀大學的時候這些軟體大多數用在電影電視、動畫產品等領域,現在這些市場已經成熟得不能在成熟了,並且還衍生出很多方向,比如視覺化動效、人工智慧等比較新的方向,而這些方向不單只是技術的要求,更重要的是技術細節和多方向的融入。
第三,基於第二點,更注重創新創意的表現,現在很多公司都屬於一覽三包的狀態,從前期的想法到技術實施一條龍,這也是因為我們現在的生活節奏有關,花500塊錢要做出2萬塊錢的效果(包括工作量),一個C4D、AE用熟了是什麼都能做,但是你做的東西已經氾濫或者已經過時了,別人不會買單。
第四,要說一下我們的學習,現在也是資訊氾濫的時代,各種資訊學習資料都可以來自網路,很多人就會從網上去學習一大堆教程,東西也做出來了,技術感覺也很成熟,但是就是不值錢,和普通大學生的待遇差不多,原因在於你們的學習偏向於依附式學習,比較散,這種學習在工作專案中就比較吃虧,專案中不注重過程,只注重解決方案,而這些解決方案是教程裡面沒有的。
第五,學完C4D、AE能幹嘛,這樣的工作一大堆,小到工作室,大到世界五百強,現在影片時代崛起,都需要大量的製作內容,但是絕對不侷限於在C4D和AE,想要走的更遠,我們需要的是軟體的技術+時代的需求+好的創意。
番外篇
1、其實工作也會根據不同城市的發展有所不同,比如北京偏向於影視,上海偏向於廣告,廣州偏向於遊戲,杭州偏向於電商,當然這裡只是一個大概的描述,並不代表所有城市都這樣,僅供參考,你比如我在的杭州,一個電商就帶起來很多公司,可以想象這種機遇是非常不錯的。
2、軟體學習本身是一件從門外進入門內的過程,所以學習本身的過程其實也是在獲取資源,這也是一些人去培訓機構學習的目的,他們一方面是學習,另一方面是尋求資源。
3、軟體只是工具,軟體只是工具,軟體只是工具,重要的事情說三遍