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1 # 我在右
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2 # 葉落西風起
劍網三抓住了留住玩家群最為關鍵的一點!那就是妹子!!!它充分認識到一個妹子可以留住至少三個男性玩家……它牢牢抓住了情緣這個主題,同時出了一堆好看的時裝幻化,雙人坐騎,萌寵。實際上除了畫面現今,畫風更適合中國玩家外,單純論遊戲性,確實和魔獸差太遠,陣營歸屬感弱,陣營領袖劇情任務參與度低,日常過於單一,地圖可探索區域小,技能手感人物動作不如魔獸,任務趣味性不如魔獸。NPC沒有魔獸個個種族獨有的強烈種族個性(地精的奸商,獸人的榮耀,被遺忘者的仇恨,矮人的樂天等),沒有魔獸日常任務的變化性和豐富性。
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3 # 樺木13
不請自來,魔獸完了5年,劍網三完了2個月。
1首先最大的區別就是劍網三最佳化太差,這個是大多中國產遊戲的通病,就是最佳化跟shi一樣
2文化方面,劍網三採用的是武俠風格,而魔獸世界採用是是玄幻世界,這兩點沒什麼可比性,各有所長,喜歡什麼背景也是因人而異。
3受眾人群:劍網三隻有中國玩家在玩,而魔獸世界是一個全球化的遊戲,就算中國所有玩家都說劍網三成功,仍然會有不少玩家對其不屑一顧,甚至不知道這個遊戲。
4做的比魔獸好的地方:我AFK半年多了,離開魔獸的原因就是月卡制度,這一點劍網三照顧到了所有的人群,包括有時間玩的學生以及時間很少的上班族,還有為人父母的玩家等。
社交:劍網三玩的妹子多,這是大多男性玩家選擇這款遊戲的原因,看魔獸世界,女性玩家很少,就算有也大多已經結婚,為人父母了。比如我們會長是個女的,是個奶薩,全公會治療擔當,但是現在已經AFK奶孩子去了。
總的來說:我們不能否定一款遊戲做的好的地方,也不能因為玩了某款遊戲而自認為高人一等去鄙視別人。
但是你說成功,我找不出來劍網三哪裡做的比魔獸世界要成功,只能說有些地方做的比魔獸要好,在對玩家妥協方面沒有人能和暴雪的設計師比的。
最後我是要勸一下提這種問題的人:你這樣的問題沒什麼意義,除了引戰或者招人噴不會有好的反應,你喜歡一個遊戲就去玩唄,幹嘛一定要比個高低???長久以來很多人拿各種遊戲跟魔獸比:劍網三同型別的比一下我就不說了 還有拿MOBA類和魔獸比的 還有拿沙盒跟魔獸比的,真是吃飽了飯沒事做。
但是如過一定要選擇,我還是會選魔獸世界:因為我有老婆了,不需要再找女朋友
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4 # 胖哥遊戲說
魔獸世界和劍網三
魔獸世界和劍網三都是MMORPG中處於頂尖地位的存在,區別在於魔獸世界比較早,開發了很多新玩法,而劍網三上線時間晚一些,並且借鑑了魔獸世界中的很多玩法,因此劍網三在玩家心中的地位並沒有魔獸世界那麼高,但是劍網三卻因為兩個非常成功的設定,與魔獸世界抗衡了很多年,甚至在某段時間超越魔獸世界(僅國服)。
遊戲風格設定魔獸世界的遊戲風格設定為歐美魔幻,劍網三為古代武俠,玩家們從小受到的薰陶就是俠之大者,為國為民,每一個男孩小的時候都有一個武俠夢,因此單從風格與背景就更加容易被國內玩家所接受,因此很快便受到很多玩家的喜愛。另外,中國產武俠的遊戲背景也可以讓國內玩家產生更多的共鳴,胖哥初入劍網三的時候,就為了一個揹著棺材NPC的經歷感觸頗多,從這些任務細節上都可以看出來劍網三在遊戲背景上的設定是非常成功的,假如劍網三使用的是歐美魔幻風格為背景的話,再加上和魔獸世界幾乎相同的玩法是很難吸引玩家從魔獸世界走到劍網三的,當然大部分從魔獸世界前往劍網三的玩家玩不了多久就重回魔獸世界了。
角色外觀劍網三另外一個最成功的的地方就是角色外觀和時裝設定,因為角色外觀非常符合亞洲人的審美,男的俊俏,女的美麗,所以吸引了很多妹子玩家進入,當妹子越來越多的時候,這款遊戲的玩家也越來越多。反觀魔獸世界,因為人物外觀的原因,很少有妹子玩家,一個公會能有一個妹子,在公會招人的時候都能吹牛,甚至很多工會為了招人不惜安排幾個血精靈基佬冒充妹子,以至於現在很多魔獸世界玩家看到血精靈就覺得他是基佬,因此在這方面劍網三是完全碾壓魔獸世界的。
總結劍網三和魔獸世界都是很優秀的MMORPG類遊戲,雖然魔獸世界是此類遊戲的標杆,但是劍網三也同樣有自己的特點,至於哪個更好玩,完全看你喜歡哪款遊戲了(一個沒玩過魔獸世界的劍網三玩家是不可能覺得魔獸世界更優秀的。)而上述的兩點,劍網三的確是比魔獸世界要成功的。
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5 # 遊戲菌兒
劍網3唯一比wow做的好的,就是它的社交。
2009年,歷經多次測試後,西山居的《劍網情緣3網路版》正式公測。自此,一個武俠遊戲愛好者的江湖大幕便也徐徐展開。
那個時候,wow已經完成了對MMORPG市場的統治,正是無限輝煌之時,而當時任何遊戲釋出都要懟一下wow,號稱自己大製作,一定可以超越wow。而咱們得主角《劍網3》就是這樣一款遊戲,上線之初,西山居以及金山軟體都對其報以期望。初出茅廬的劍網3的確是年少成名,憑藉精良的製作一舉成為國內國內最知名的網遊之一。更重要的是,劍網3成了武俠遊戲的標榜。
年少成名的劍網3有一個宏大夢想,他要打敗武林盟主wow。而早期的劍網3每天勤學苦練,期望與wow來一場決戰紫禁之巔。但多年努力後,劍網3發現wow功力深不可測,自己打不過了。於是乎,想起了“旁門左道”——社交神功。
劍網3的社交圈是一個神奇的地方,因為你永遠都搞不清陪你走看過江湖風景的師傅究竟是男是女,你更搞不懂遊戲裡的虛擬感情是怎麼發展為真實的。劍網3的江湖社交除了情感糾葛,更多的就是八卦新聞。比如,聲稱自己高富帥的某某幫主其實個遊戲宅男。某某少俠給自己的女伴買了一套限定時裝,結果女伴嫌不好看。。。
大家看到這,肯定覺得劍網3的社交話題高度為什麼這麼低?其實,正是這些看似無聊其實真的很無聊的話題,使得劍網3的社交具有了溫度。劍網3的社交體系至今還無人超越,而這也離不開西山居的引導。比如西山居做線下游戲見面會的次數絕對頻率最高的,除了遊戲見面會西山居還出周邊,比如官方動畫,cos展都拉近了玩家距離,也為遊戲造勢。
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6 # 王權富貴兒兒
上面說不知道劍網三的,逗我嘛,魔獸世界我也知道,只要還考慮rpg的這兩個遊戲就是武俠,魔幻的標杆好不,比真讓你們裝圓了,雖然魔獸很好但是部分玩家這個素質我就艹了
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7 # 跟笨蛋呆久了會不會傳染
我沒玩過劍三但聽朋友說起劍三之後,我覺得比魔獸世界好的地方是那個什麼拔一拔搞得挺火熱的,是不是會在Yy裡暴個料,不是情緣被人撬了啊就是線下千里送一血啦,還有帽子帶點綠,自證/自汙清白什麼的
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8 # 英短藍貓1
一個是劍與魔法的大陸,一個是內功與外力的世界。同樣的精彩同樣的讓人記憶猶新,都有著多元化的玩法,不同的是劍網三獨特的輕功系統,魔獸的繁多的坐騎系統。我沒玩過魔獸,劍三最後我感覺就是被工作室和商城給毀了,商城上架大量外觀,掛飾。工作室橫流,世界充斥著廣告。感覺不是最初的感覺了
回覆列表
魔獸世界60年代老玩家與劍網3內測、50級、70級版本老玩家回答這個問題。
看了這個問題,我真的莫名想笑。
劍網三的系統玩法、劇情架構、PVE、PVP各個層面,都是借鑑(抄襲)的魔獸世界,這一點不接受反駁。
如果非要找不同,最大的不同就是劍網3採用了討巧國服玩家的武俠IP,再有就是遊戲最佳化遠沒有《魔獸世界》做得好,50級版本硬直特別高,法線貼圖特別明顯,人物動作僵硬,卡圖現象嚴重。
當然了,筆者並不是諷刺《劍網3》抄襲魔獸,更不是想引戰,而僅僅是本人對《劍網3》掛羊頭賣狗肉存在不滿。好好的武俠遊戲,你好好最佳化引擎與流暢度,不整宅腐現代那些么蛾子,我肯定是支援的。
抄襲並不丟人,丟人的是沒有靈魂的抄襲。魔獸世界當年抄襲模仿了全世界所有的優秀遊戲,現在誰還會拿這個說事?
如果抄襲能聚沙成塔,取其精華去其糟粕,成就非凡偉大的產品。那麼我認為這個抄襲就是好的,更何況在文化創意產業,抄襲本來就沒有什麼明確界定。
時間回溯到2009年,《劍網3》知道自己不夠火候與魔獸世界硬剛,於是聰明的選擇了一個非常好的時機進入市場,那就是2009年的夏天,此時魔獸世界由於更換代理,正在停服,劍網3順勢推出。
但是劍網3終究是一個不成熟的模仿產品,遊戲公測期間的各種BUG層出不窮,遊戲流暢度根本無法與魔獸世界相提並論,玩家的不滿與日俱增,開始由擁護變成唾罵。
不到半年,劍網3就褪去了公測時的光彩,啟動了合服,最慘的時候只有4個伺服器勉強維持。
在魔獸世界重啟後,用現在的話說,劍網3直接就涼了。
後來的故事大家都清楚了,郭煒煒接手遊戲,做出了一系列有針對性的改動,一款正宗的武俠遊戲從此變成了一個腐宅向遊戲,令人唏噓。
郭煒煒雖然拯救了劍網3這個專案,卻也讓劍網3失去了武俠的靈魂。
2016-2019年間,魔獸世界正式服由於暴雪的作妖,國服狀況每況愈差,而劍網3依靠各種同人周邊、動畫漫展、聯動活動、茫茫多妹子吸引了很多新鮮血液,國風武俠的聲勢越來越響,遊戲越來越紅火,官方公佈的最高月活達到過驚人的950萬。
這已經可以碾壓魔獸世界的全球月活了。
且不論950萬的真偽,至少在國內,《劍網3》壓著《魔獸世界》打了四年,是真實發生的事實。
於是,網上就有人開始吹捧,劍網3資料上壓倒性的戰勝魔獸,青出於藍而勝於藍。
但是資料上的成功,真的就是成功了嗎?
2019年8月27日,魔獸世界經典懷舊服上線,一下子就把《劍網3》打趴下了,再一次以自己非凡的實力,向世人證明自己是MMORPG領域的最強王者。
我拿出十幾年前的版本,就可以吊打你們修煉了十年的武功。
其實魔獸懷舊服的成功,也是對暴雪最大的諷刺,暴雪自己又何嘗不是自廢武功?
正式服為了迎合新玩家,不斷的做出愚蠢的改動,不斷的把老玩家氣走,最終只能靠玩法回滾販賣情懷挽回顏面。
而《劍網3》,現在過的依然滋潤,陣營戰動輒幾千人打群架堪比國戰完網遊,現在它基本已經擺脫了《魔獸世界》的陰影,玩家群體重合度不再像十年前那麼高,而且遊戲玩家的忠誠度也不比魔獸世界差。
還是要恭喜劍網3,找到了一條適合自己的道路,祝越來越好。