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題主能想到的模仿度最高的就是劍網三了。國內市場的成績也相當不錯。還有哪些類似的例子? 別說後世的mmorpg都是高仿wow。我所說的高仿至少要求忠實的wow玩家直接平移過來,不會產生明顯的不適。很多網遊光一個自動尋路就足夠讓wow玩家產生隔閡了。
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回覆列表
  • 1 # 遊戲碎碎念

    Hello,這裡是碎碎念君。

    如今“高仿”《魔獸世界》的遊戲其實已經不多了,畢竟,高仿意味著直面競爭,而直接和《魔獸世界》競爭的下場從來都好不到哪兒去。

    《時空裂痕》

    不知道大家還記不記得這款曾經被盛大標作“魔獸殺手”的遊戲,在“後《魔獸世界》時代裡”,對《魔獸世界》最高仿的遊戲裡,除了《時空裂痕》,恐怕沒有誰敢排第二。然而,如今《時空裂痕》非但國服早早的關了服,美服也是好幾年沒更新資料片內容,一副半死不活的樣子。

    《時空裂痕》在PVE的終極玩法上覆刻《魔獸世界》的一切向高難度raid看齊,但可玩性,包括PVP、各種系統和地圖都相差太遠,美工更是在第二個資料片水世界徹底猝死。而《魔獸世界》在TOC後向普通玩家開放團隊副本內容後,《時空裂痕》可以說毫無競爭機會了。完全沒有開發出遊戲性的基礎上,盲目的和《魔獸世界》直面競爭,顯然是難於登天的。

    《星戰:舊共和國武士》

    《星戰:舊共和國武士》,簡稱SWTOR,是一款傍著《星球大戰》的背景,發售時人氣爆棚,很快門可羅雀的類《魔獸世界》遊戲。即便先免費開放50級內內容,又上了steam,也無法挽回它一敗塗地的狀況。

    究其原因,除了PVE一切向高難度團本看齊,卻與《魔獸世界》差距太遠之外,這款遊戲“單機化”嚴重的重複爆肝卻樂趣不大的單人內容,導致了整體的遊戲性低下。而資料片KOTFE和KOTET電影化的表現是很精彩,然而卻是一次性的,而糟糕的引擎表現和UI更是無時無刻不在消磨玩家持續爆肝的心情,這樣的高仿,豈能不敗。

    所謂“模仿”《魔獸世界》的遊戲

    可以說,高仿《魔獸世界》幾乎意味著絕路,然而,諸如《劍俠情緣網路版3》和《最終幻想14》等以《魔獸世界》為藍本的遊戲,卻是憑著與《魔獸世界》不同的內容,分別透過深耕本土化玩法主打本土化PVP和賣外觀,以及用日式休閒玩法填補歐美市場空缺,造就了與《魔獸世界》不同的成功,守住了自己的一畝三分地。

    《魔獸世界》在高難度團隊副本樂趣上做到了極致,然而,這並不全等於網路遊戲的一切。

  • 2 # 可惡大反派

    自古以來,模仿wow的遊戲確實是很多,但是大部分都躺在了沙灘上,但是也有少部分後浪哦。

    小反今天推薦的也是借鑑過wow的遊戲:FF14!!,沒錯他是ign評分9.5分的遊戲,國內外收穫不少粉絲,獲得各項獎項哦~該遊戲從1.0時期的繁瑣,到吸取總結wow遊戲經驗,從2.0重生之境一步步走來,發展的很不錯!

    個人概括就是:遊戲點卡收費,商城只販賣無屬性時裝,遊戲百分之99道具都可以正常遊戲+活動獲取,劇情不尷尬,代入感極強~即使wow玩家入坑也沒有什麼不適之處哦!

  • 3 # 騮騮噠噠

    我在2010年左右的時候,(具體時間不記得了,只記得是萬年TBC後期,WOW玩得實在無趣,記憶或許有誤。)玩過一款一家叫“土鱉”(音譯,實際是哪個單詞沒有查)的歐洲遊戲公司開發的,名叫《指環王ol》的遊戲。我覺得無論從世界觀的宏大,地圖的廣闊,遊戲的玩法特色,職業的多樣性,副本的挑戰性各方面都不比魔獸差。最奇葩的是這遊戲是真正的免費,不用點卡,沒有商城,裝備都是掉落或者自己製作,而且頂級裝備來得並不困難。這遊戲我記得是六個人可以組成一個護戒隊,可以打小隊副本,四個護戒隊可以打團本。也是一路上繁多的任務支援角色升級,在任務中還可以看到弗羅多、甘道夫、阿拉貢這些電影和小說中的人物。PVP是一方玩家扮演護戒隊,另一方扮演索倫的強獸人軍隊。我所見過最早的家園系統就是這個遊戲裡的,玩家可以買房子,把製作的傢俱,副本掉落的裝飾擺在房子裡。我當時玩了個精靈符文師,跟魔獸裡的薩滿有相似的地方,能打能加的。我玩了大概不到一年,伺服器就關閉了,應該是國內代理不給力,缺乏宣傳,也不更新版本,一直沒有收費渠道,無法再支援玩家白嫖了吧。

  • 4 # 逐風舞者

    號稱模仿魔獸魔獸超過魔獸世界的太多了,最後都不見了蹤影,或者現在默默無聞了,這似乎成了那幾年各大遊戲廠商趁魔獸世界熱度的慣用手段,但是最後死的很慘,或者不死不活,苟延殘喘。

    不可否認有不少的遊戲質量是不錯的,畫面、故事性、可玩性等等比魔獸好的方面不是沒有,但是像魔獸這樣整體都比較優秀,還是太少了。

    還有,不少遊戲初期在運營的時候,相對用心,後期遊戲質量下降,即開始割韭菜的行為,想著儘快收回成本,或者盈利,撈錢的想法太嚴重,遊戲品質又不過關,往往死的更快

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