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根據美服的10.2更新補丁來看,吉格斯的Q、W、E三個技能進行了大幅度增強 Q技能:基礎傷害由75/120/165/210/255提高到85/130/175/220/265 W技能:擊退距離的範圍由400擴充套件到500 E技能:減速效果由20/25/30/35/40%提高到30/35/40/45/50% 從這些資料可以看出是一個大幅度的增強,難道這個沉寂許久的英雄有望重新登陸賽場?
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  • 1 # tamly188

    炸彈人和法師對線本身還是比較強的,除非遇上莫甘娜,但其遇上刺客或者無消耗冷卻短的英雄就基本無戰鬥力,加強也影響不大

  • 2 # 丁老師電競課堂

    炸彈人在10.2版本大幅度加強,未來版本的下路是屬於法核英雄的,ADC的末日即將來臨。

    炸彈人在測試服得到加強

    首先我們來看一下資料,Q技能的基礎傷害提升了10點,其次W擊退的距離提升了100碼,E技能的減速效果提升了10%

    就資料上來看並非是大幅度的傷害加強,更多是對其功能性的加強,吉格斯這個英雄屬於全主動技能都是AOE的英雄。

    其次就在於他非常的無賴,不管是推線、守塔還是說拆塔,都非常的強大,以至於其相比於傳統ADC而言,這一方面有過之而無不及。

    其次就是吉格斯的中期作戰能力以及AOE傷害都屬於中路法師裡數一數二的。

    所以說吉格斯的加強就預示著未來版本下路法核會成為大家的首選。

    對比吉格斯的加強還有部分持續輸出流ADC的削弱以及暴擊頭蓬的削弱,這也導致了未來版本可能會迴歸到S3時期的poke思路。

    看來拳頭是對能C的AD“零容忍”,好不容易有個可以和其他路掰手腕的厄斐琉斯了,現在又被削弱了一些。

    最後總結一下,現在版本越來越難受了,先是中路出現了問題,讓很多非常規英雄成為了主流。

    後續就是節奏的問題,小龍和峽谷先鋒的調整讓很多玩家不知道這個版本該如何取捨,現在有加強了吉格斯。只能說拳頭既希望遊戲能夠變得快節奏又希望節奏不能太快,吉格斯這種無賴的守線英雄一旦成為了主流,那麼遊戲節奏必然會出現問題。

    所以後續的調整就會把整個峽谷的陣容打亂,上路選奶媽、琴女這種功能性軟輔,中路選擇小炮、盧錫安這種常規ADC,輔助、打野選坦度高一點的,下路直接掏推線法核,中期圍繞著龍開始打架。

    看看以後設計師該怎麼對這個遊戲進行改動吧,沒準再過幾個版本為了對抗下路吉格斯,沙皇就增強了呢。

  • 3 # 易鑽LOL

    LOL炸彈人在即將到來的10.2版本大幅度加強,你怎麼看?

    在英雄聯盟LOL中,爆破鬼才-吉格斯(後文稱炸彈人)屬於一名傳統法師,而且四個技能(QWER)包括被動都屬於傷害技能,這在英雄聯盟中是為數不多的特殊英雄,但唯一缺陷就是全部技能都需要預判而使得命中率難以保證。

    如下圖所示:

    對於炸彈人在即將到來的S10.2版本獲得大幅度加強,應該如何看待?具體如下,請看:

    【Q技能】: 彈跳炸彈

    每一等級的傷害提高10點,再結合其中等的AP加成,配合被動技能(如下圖)的額外傷害與符文“奧術慧星”(或艾黎)的消耗,利用Q技能遠距離攻擊的優勢,特別是最多可彈跳三次的超遠攻擊距離,達到只聞其聲不見其人的無傷消耗。當然,這需要良好的預判並命中的前提下。

    另外,在滿級Q技能且出了“盧登的回聲”(如下圖)的情況下,配合“盧登的回聲”造成的額外魔法傷害,炸彈人單憑Q技能就可造成非常可觀的消耗,包括清線速度的提高,也更有利於推塔或守塔。因此,炸彈人Q技能在S10.2版本加強後的消耗能力與清線能力,在原有的基礎上會更進一步提高,包括團戰前的消耗。

    【W技能】: 定點爆破

    W技能的擊退距離由400碼提升到500碼,可參考對比法外狂徒-格雷福斯的攻擊距離425碼或暗夜獵手-薇恩的攻擊距離550碼。炸彈人的W技能功能不變但作用提升,比如: 留人(往回擊退敵人,可理解為拉回)的效果更好、逃生能力更強(翻牆更容易或更厚)或者防gank效果更好(擊退敵方或己方更遠)等。而且,必要的時候,在團戰中也可用於分散或打亂敵方的陣型,作用類似於酒桶-古拉加斯的R技能。炸彈人W技能的作用不在於傷害輸出而是其擊退的功能,也是其保命的技能。因此,在S10.2版本加強後更能提升其生存空間或容錯率。

    【E技能】: 海克斯爆破雷區

    每一級的減速效果提升10%,最高可達50%,也就是減少一半的移動速度。而且一級E技能就擁有30%的減速效果,在前期敵我雙方都沒有鞋子或二級鞋的情況下也絕對夠用,可參考對比祖安狂人-蒙多醫生Q技能40%的減速效果。炸彈人E技能的作用主要有兩個,一是清線,二是減速以提高其他技能的命中率,特別是對於具有延時長但傷害最高的大招,從而大幅提升炸彈人的傷害輸出,尤其是團戰輸出。因此,炸彈人E技能在S10.2版本加強後,使其對團隊的整體貢獻更大,無論是E技能的減速拉扯還是確保大招的命中。

    綜述,Q技能整體傷害與消耗強度的提升、W技能生存空間或容錯率的提高以及E技能減速幅度的增強,無論是對線發育、清線推塔或守塔,還是團隊作用的整體貢獻,都有比較大的提升。尤其是團隊作用的提升,比如: Q技能的消耗、W技能的擾亂、E技能的拉扯或者利用E技能提升的減速效果確保R的命中等等,將會使炸彈人在S10.2版本加強後提升Rank登場率。

    另外,既然在S10.2版本加強後炸彈人的團戰作用得到提升,可參考目前火爆韓服的上單奶媽的玩法,而且上路對線的大部分英雄都屬於近戰英雄,能獲得更好的對線優勢與發育以確保後續的團戰作用。

    那麼,如題所描述是否有望重新登陸賽場?

    首先,炸彈人在S10.2版本加強後提升的團戰作用是否足夠大。雖然在S10.2版本獲得加強,包括傷害、消耗、留人或逃生等,但是關鍵在於炸彈人對團隊的傷害貢獻或功能作用是否比較穩定的發揮出來。畢竟炸彈人所有的技能都屬於非指向性技能,也正因如此而使得炸彈人在團戰中的傷害輸出、功能作用等都不是很穩定,也是其目前Rank登場率不高的原因之一,更別說是賽場的登場率。

    其次,炸彈人在S10.2版本加強後整體的技能機制並沒有改變。所以,在玩法、符文以及裝備等方面也不會有很大的改變,依然是以Q技能為主要傷害與消耗方式,W技能為保命手段等等。因此,在整體技能機制不變的情況下,還是迴歸到上一點所說的問題“炸彈人在S10.2版本加強後提升的團戰作用是否足夠大”,最起碼透過與隊友的配合或自身所創造的條件(比如: E技能的減速為大招命中創造的有利條件),將應有的傷害有效地輸出到敵方身上,尤其是大招高額的aoe傷害。

    綜述,炸彈人在S10.2版本獲得Q技能的傷害提升、W技能的功能加強以及E技能的減速效果提升等加強後,並不一定就代表炸彈人能重新登陸賽場,兩者也並沒有必然的直接關係,關鍵在於加強後的實戰效果是否能將具備的能力穩定地幫助到團隊。

    【結語】

    綜上所述,炸彈人作為一名傳統法師,其所有技能指哪打哪而無需攻擊目標的非指向性特性,既是優點也是缺點(命中率低或不穩定)。當然,其缺點可透過熟練度與良好預判來彌補並提升。或者是透過轉換思路來使得加強後的炸彈人更強勢,比如由中路轉到上路或下路(參考上單奶媽或輔助火男的玩法),以及炸彈人配小法師(或其他特定英雄)的強力組合(參考之前賽場也熱衷的劍聖寶石的強力組合)等。因此,在即將到來的S10.2版本獲得加強的炸彈人整體能力與發揮的空間肯定是有所提升; 但是,炸彈人若想憑藉此次的加強而重新登陸賽場估計是不容樂觀,除非在符文選擇、出裝思路或者玩法思路進行有效創新。

  • 4 # 榮耀20星

    針對你你的問題在10.2版本里炸彈人的加強,在喜歡玩中路人的眼裡,又可以多用一個上分英雄了。

    首先,炸彈人在原版本清兵的能力是非常強的,如果前期正常發育,出回藍書用QE兩個技能便可清掉一路兵線。這樣可以給你更快的時間去其他路支援,同時R的超遠端大招支援,可以造成優秀的封路及gank效率,使得為團隊提高增益。

    我自己之前也是熱衷於這個英雄,雖然他比較冷門,但在我的手中還是有不錯的效果,要玩好炸彈人,必須有支援的意識,但也不能忘記自己是個發育英雄。

    在10.2版本的更新炸彈人的崛起,這會對對線的中單造成無形的壓力,加強了Q技能,和E技能的傷害,在大部分時間透過較高的技能命中率,將對面中路形成壓制,W技能的範圍闊增,在保障自己的安全方面還是得到了很大的提升,而在職業賽上,我堅信炸彈人這個英雄一定會重返賽場。

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