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1 # 南宮樸邪
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2 # 酒su不二
生活壓力大的確是一方面。
但是也不是所有人不看動漫不玩遊戲以後,就抓緊時間全身心工作學習,拼命地賺錢餬口。他們仍然會看電視劇,看電影,看小說,上知乎(也是個不能帶來口糧的無聊事情)。仍然會一天上網抱怨沒事情可幹,kill time
對這部分人來說,放棄動漫和遊戲。
很大一部分原因的確是在於,體驗重複化。
動漫、遊戲雖多,但本質上進步和差異是比較小的。
當大部分的型別、素材、模式都被體驗過一次後,就不會再有過多的興趣了。
同樣,很多小朋友小時候很喜歡聽父母講故事。故事大都以“很久很久以前……”開場的。
你幾歲開始就不喜歡聽了?說來說去也就怎麼幾件事情,像祥林嫂一樣念念叨叨幾年了你煩不煩?
朋友是做網路遊戲開發的,今年已經10個年頭了。他跟我說,他參與開發的遊戲這些年,玩家的平均年紀一直都是20歲出頭的年輕人。一年又一年,一波又一波。在老玩家覺得無聊流失以後,總會有新玩家覺得是新鮮體驗又流入進來。對於那些資深老玩家,他們的流失是必然的。經過多年的洗禮,他們已經畢業了。他們的口味越來越刁鑽,眼光越來越高。魔獸世界、刺客信條、最終幻想14在他們眼中也是屎一般的存在,更何況你這坨中國產垃圾?(回想當年,一盤盜版魂鬥羅就可以讓他們高興一整個暑假了)沒辦法,達到他們這個等級,他們多半會再嘗試幾個新遊戲,發現的確沒意思以後,就徹底脫離遊戲玩家這個群體了。
包括網路小說也是同樣的,看3部以後,就會發現模式基本上一樣。如果是同一個作者的作品就更明顯了。他們那個模式,也是洗新使用者的模式。簡稱“愛看看,不愛看滾”。你自己文學素養提高了,你就畢業了,自己去看四大名著、國外經典文學裝逼吧。這裡就恕不接待了。反正每年又會有新的小學生加入到這個行列中,他們會喜歡得夜不能寐,打著手電筒躲在被窩裡看的。因為這些對他們來說,是全新的體驗。
所以對於文化產業,“創新”是又多麼重要啊。
大家每天都在高聲吶喊 “創新”、“創新”、“創新”啊~~~~
其實有時候想想,也沒什麼可惜的,自己層次提高以後,追求全新的體驗是無可厚非的。
讀完小學讀中學、讀完中學讀大學。沒必要對過去喜歡的人、事太過於執著。因為你自己的層次已經突破了。不能總用以前的標準來要求自己。在什麼山頭唱什麼歌,多找點在自己當前的經濟狀態允許下、符合自己當前世界觀的娛樂活動吧。
喜新厭舊是人類的本能。
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3 # 手握清風
不是放棄,而是收藏在了內心深處。
隨著年齡的增長,視野不斷開闊,眼界昇華,發現了更有意義的事。
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4 # Angelia玉兒
本人91年出身,今年已經28歲了,還記得上初中那會第一次玩QQ,第一次玩勁舞團,後來發展到玩反恐精英,還有一個地下城與勇士。當時這幾個遊戲是非常火的,那時候去網咖的那些人都是玩這些,可以通宵的玩。只為了升級,買裝備,勁舞團可以說是一個比美和酷的遊戲。你只要穿的好看人家就會邀請你跳舞,不看臉的時代,只要你的著裝時尚,大把的人搶著來,也滿足了很多人的虛榮心和滿足感。後來隨著越來越多的遊戲出來,大家也都有了更多的選擇,那時候也沒什麼消費的東西,很多物質上的需求也沒有那麼多,大家都是下班就去網咖打遊戲,也是尋找朋友,交流的一種方式。
隨著國家一點一點的發展起來,更多的人條件好了,都在家買了電腦,電腦不在是用來打遊戲,還可以用來學習,在家就能看全世界,開啟的大家的眼界,
國家的發展也正需要一批會電腦的人才,90後是第一批遇上的人,也遇到了房地產的崛起,剛參加工作的90後就開始為掙錢生存忙碌著,根本沒有時間去玩遊戲,因為他她們要努力,00後都20了,特別是現在網際網路發展之下,帶動了一系列娛樂產業,遊戲也只是佔據娛樂產業很小的一部分。像如今天的微信、資訊、影片直播、網路影院等等,都分去了大部分碎片化的時間。
不過,去年流行開來的跳一跳小程式、頭腦風暴智力答題等等小遊戲,操作簡單、刷榜排名等元素,還是吸引了一部分不愛玩遊戲的普通人。我也是有一陣子玩過,但玩多了也是覺得無趣,畢竟這些小程式遊戲對於我來說,僅僅是工作之餘的調味劑罷了。這個年代是要努力的年代,稍不注意就會被淘汰,生活壓力太大。
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動漫或者遊戲,當然是我們90後比較喜歡的,至於你說的為什麼最後放棄了呢?我想,放棄這個詞是不準確的。應該是我們選擇了更好的人生。
有時候放棄也是一種選擇。只是為了追求我們心中更值得擁有的東西。希望,朝氣,爛漫。生活的道路上就是不斷的去嘗試又或者說是不斷的試錯糾正的過程。一段時間痴迷的東西,後來發現也就索然無味了。
所以,不論遊戲也好動漫也好,都是一定時期的產物,心境的成長生活的需求,會不斷的去篩選我們當初的玩物,優勝劣汰,自然法則。