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  • 1 # 湘雅醫院精神科高主任

    其實這個問題相當沒水平,近衛全贏是不可能的。以前DOTA1的時候,天災是有優勢的,應為肉山在天災一方。現在其實都是一樣的,有任何的不平衡的地方,肯定會第一時間改動。唯一有可能就是提問的人習慣近衛的畫面,其他的都是心理作用而已,不然這個就不叫電子競技了。打多了自然就知道了

  • 2 # 遊久電競

    天災全輸到不至於,但是很多玩家近衛的總勝率相對在天災要高一些。

    1.手感和兵線

    近衛自左下進攻右上,出門卡兵線會讓很多玩家感覺滑鼠向上點起來順手很多,DOTA這個遊戲尤其是中單,前期出門卡住兵線,使得兵線在自己的高坡上補刀更為優勢,並且可以有效的壓制敵方,甚至利用高坡優勢拿下一血,就是這麼一個小細節,就有可能將優勢的雪球越滾越大,最終取得勝利,正所謂細節決定成敗!

    反之天災出門卡兵線,小兵是從上往下進行進攻的,卡兵線的時候就要滑鼠逐漸向下左右阻擋小兵前進,相對近衛就要相對不那麼順手了,當然這是大多數玩家的操作習慣,也有玩家就覺得天災好卡位,勤加練習兩邊兵線都可以完美控住的。

    2.心理和戰績

    當你在近衛的勝率高出天災的時候,會在隨機到天災的時候有自我暗示,這局勝率又變小的感覺,要知道這個遊戲被破三路都有機會翻盤,而每一個獲勝因素都要你心理上的不容放棄,經常會看見很多玩家在劣勢的時候,打出:“不守了,快推吧”這類消極情緒,打DOTA最先應該調整的是不容放棄只要有一絲希望,都還能有自己能做的事情,調整好自己的心態,無論近衛還是天災,勝率女神都會關顧你的。

    3.地形

    早版本的DOTA,肉山在天災的一邊,可以說天災反倒是比近衛多一點肉山的優勢,隨著版本不斷的更新,地圖上近衛和天災已經是很公平的了,所以天災勝率低更多的還是上述兩點因素更多,地形的熟悉程度可以說是僅僅是一點點因素。

  • 3 # 徐大叔722

    假如真是這樣那其實很簡單了。

    最重要是地形和視角,打個比方 近衛是第一人稱視角,那天災就看起來像第三人稱視角,

    大部分人對第一視角操控性更強更自如,天災視角會有點彆扭。

    還有就是心理暗示,你會覺得在近衛的你操作和意識上更勝一籌,這個時候你就會發揮更高的水平。

  • 4 # 一起玩轉dota2

    那是中毒了兄弟,跟近衛天災沒有關係的,現在地形修改了幾次之後,天災近衛幾乎沒有孰優孰劣,主要看陣容和你方五個人與對方五個人的實力和發揮。

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