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  • 1 # 湘雅醫院精神科高主任

    邀我一個玩DOTA的來回答這個問題?作為一名噴子,你說我是該噴你呢還是噴你呢?那就直接開噴,英雄聯盟的夕陽快到了,steam在國內火了之後,疼訊還是很蛋疼的。所以說不要討論什麼易大師了,還是討論討論英雄聯盟該何去何從比較好!對了,今年DOTA的Ti7獎池達到了1.4億元,已經和傳統體育專案的獎金一樣高了

  • 2 # Dcc董承

    問題是如何看待易大師這個英雄。

    從新手角度出發:(DOTA玩家除外,講的是那種純MOBA遊戲新手)易大師是全英雄聯盟最好上手的英雄之一。另外一個是趙信。我理解的對新手友好的需要滿足以下幾點:1:技能命中率高。2:輸出方式簡單粗暴。3:操作便捷。

    狹義講就是技能指向性,輸出方式為物理,且核心屬性和技能通俗易懂。

    劍聖全技能“指向性”,不存在像吉格斯大招失誤轟死一隻河道蟹,滾屏罵菜雞;輸出方式物理能保證普攻傷害夠高,在新手階段,法師補刀和AD補刀是起步難度就不一樣;輸出方式依靠普攻,技能淺顯易懂,切入戰場RE砍砍砍Q砍砍砍.....即可。

    所以易大師是新手的福音。

    從遊戲版本角度看:

    從6.21版本還算中流勝率逐漸滑坡,直至7.1版本45.62勝率跌至谷底。原因在於新野區對於劍聖很不友好。石頭移除了懲戒普攻眩暈效果;F6提升小怪傷害與血量沒辦法像之前一樣速刷;

    對於劍聖本來就尷尬的定位無疑是雪上加霜。為什麼說劍聖定位尷尬?因為他是一個野區持續型輸出發育C位。

    從中高階局角度再看劍聖:

    因為太過照顧新手玩家,技能設定對於高階局有幫助的亮點處屈指可數。

    在危機四伏的野區,他沒有螳螂的單體高爆發;沒有瞎子的靈活;有的只有一身高持續輸出,卻又有著諸多限制。限制一:首先,核心屬性圍繞攻速和攻擊力,需要裝備加持。

    作為一個戰士卻有著DPS的輸出方式。

    雖然如今野區連續幾年得到增強,可打野位從始至終都不是如同線上存在的潛心發育團戰發力類位置。如果選擇刷野,在刷野的同時,是絕對不可能對敵方打野和線上造成干擾的。那麼敵方打野無論是Gank,還是刷野,對於劍聖而言,都沒有任何好處。

    而且即便劍聖在擁有蠶食敵方打野野區資源能力的前提下:(瞎子,螳螂,獅子狗等等都死光光了,只有阿木木,再假設這個阿木木見到劍聖掉頭就跑)

    一旦敵方打野遭遇無野可刷,就會被逼迫Gank線上。或者劍聖選擇不刷野,配合線上Gank這種打法。

    這時候就出現了限制二:Gank能力弱。沒有控制效果,線上2V2,甚至2V1,一旦遭遇敵方控制鏈足,己方控制鏈斷裂,(劍聖去幫鐵男抓這種組合我覺得在六級前這輩子都摸不到人頭)沒有過硬的基本功是無法造成令人滿意的輸出的。空有一身高輸出沒有控制效果也就算了,

    又有限制三:輸出方式為持續輸出。什麼是持續輸出?持續輸出就是劍聖開了RE普攻砍螳螂打了兩秒的輸出量,螳螂一個孤立無援進化Q就打出來了和劍聖同等的傷害值。(隨手舉得例子,資料方面別較真,想表達的就是輸出方式不“乾脆”)具體表現就是:即便克服了Gank能力弱,不斷收割人頭。成功翻身做主成了輸出C位。團戰切入也不能如同野區刺客英雄一般靈活果斷。螳螂找準時機E進場收割一個人頭跳出來了等待CD和時機再次進場。而劍聖則是有死無生,要麼進場全部殺殺殺!要麼就不進場。畢竟技能CD與機制不允許自己這麼做。並且傷害源為持續輸出的英雄大多有一個很明顯的弱點:怕控制高階局刺客進場都極端困難,更何況一個DPS類戰士。

    以上三點便是造成易大師高階登場率低的罪魁禍首。雖然開發出了半肉巨九流劍聖,兇的不行,但依舊逃不開初期全方位能力弱的死穴。

    易大師的輸出方式後續拳頭會不會改動不清楚。易大師在聯盟作為DPS類戰士一枝獨秀。自易大師起,到如今卡密爾。聯盟再也找不到一個“近戰天使”了。

    易大師最輝煌的時刻。是AP易登上賽場。又曾在瓜皮某局職業聯賽作為中單AD大殺四方。

  • 3 # 祖安包龍星

    說劍聖簡單的,我就笑了,首先q的機制,q要會跟閃現,跟位移技能,躲控制技能,躲塔的仇恨,所以劍聖不斷要了解自己還要了解別的英雄的技能,再說W,進塔的時候要會瞬間擋一下塔的傷害,打團的時候要會幫隊友吃傷害,還要會W重置普攻,玩劍聖非常要意識,打團切入時機,逆風了是去帶線還是打團,這些都是需要大把的場數練習到的。

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