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1 # 遊久電競
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2 # NGA玩家社群
Dota英雄裡有兩個境遇最為悲慘。一個是斧王。試玩英雄的地圖是斧王島,每一次英雄試玩就是一次對斧王的虐殺,還有一個就是影魔了。就像題主所說,想要最快熟悉dota所有英雄的技能,只需3步。
1、選擇影魔走中路。
2、把身上大藥扔下來,在對面塔的視野內A掉。
3、公屏打出?
接下來的5分鐘,保證你能感受到對面全體英雄的熱切問候(滑稽)
影魔之所以有如此之高的仇恨值,絕不僅僅是因為玩家們的各種行為,與這個英雄本身的屬性是分不開的。
1、最帥氣的模型,羨慕嫉妒恨。Dota1中,影魔的模型絕對算的上最華麗的英雄之一。一技能影壓充滿異次元感覺的特效,攻擊彈道特效顯著,走路姿勢狂拽酷炫,配合上中路喝瓶子時的特效,滿滿的裝逼範兒,
自然也就會引發對面gank的衝動。
2、身嬌體弱易擊殺。都說蘿莉是身嬌體柔易推倒,其實影魔也是這樣。出門的三圍屬性簡直弱到爆炸,都不一定能打過兩個近戰小兵,而且自身全是輸出技能,沒有一個逃生技,遇到對面遊走要麼是被動挨打,要麼就是回頭反拼爭取一換一(一般很難)。在dota1的時代,碰到白牛、賞金這種英雄,中路影魔基本上就是ATM。(如果影魔玩的不是很好的情況下)
因為好殺,所以老被gank;因為老被gank,所以更好殺了。不然,換個毒龍站在中路,我們想都不想理他。
3、線上優勢無限大影魔是一個一旦線上打出優勢,就會壓著對面打的英雄。透過正反補小兵來收集靈魂,提升自身攻擊,等級越高,可提升的攻擊和影壓等級就越高。在無人干擾的情況下,一旦補刀數漲起來,不到六級,攻擊就可以輕鬆破百,在線上正反補全收,對面中單根本沒法玩。因此,在實戰中敵方會不斷gank影魔,壓制其補刀,如果擊殺成功,影魔的累計的靈魂還會損失一半,即使復活出來,戰鬥力也是大打折扣。
4、solo對局的常客不服solo,這是dota玩家對決的重要方式。中路對單模式,考驗打的就是控線、操作和補刀的基本功,而影魔是最能體現基本功的英雄,所以經常作為solo的首選英雄。Solo輸了,不論是給錢還是叫爹,總之一看到影魔,很多玩家心中都會升起無名之火。
我想,以上這些可能就是影魔這麼遭玩家恨的原因吧!
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3 # 眉頭一皺可達鴨
sf容易carry啊。2000來年wcg有人記得麼?820當時在ehome用的一號位sf,40分鐘刷滿六件神裝,飛鞋蝴蝶冰眼剩下的忘了,當時還是看的遊戲報裡面用文字報道的,心裡那個激動。兩炮壓死一波兵也是sf的基本功。後來才有yaphise(不確定怎麼拼了)yamateh,拿sf打二號位。主要二技能蓄能起來,中路可以正反補全收。有時候路人局可以把對面中路打成篩子。二號位我個人覺得就是整個隊伍的靈魂。而且sf能秀操作,隱刀,跳刀,各種遠端炮,s取消,再壓。因為前期的炮傷害相當高,而且清兵快,還能轉後期,穩定比對面刷錢快。所以基本容易carry。
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4 # 事後諸葛
俗話說“團戰可以輸,影魔必須死”,可見影魔的仇恨值有多爆表。
關鍵是影魔的輸出太爆炸了,還是AOE傷害,是團戰主要dps輸出點,但是影魔沒有控制技能,比較脆,團戰先切對手dps是肯定的,尤其是這種Aoe傷害的,如果上去不切影魔,等自己方控制技能放完,影魔一個完美大招,三炮碾壓,走好不送,所以影魔仇恨高
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5 # DavidZhu41742551
SF這個英雄應該算是DOTA裡面少有的能兼顧物理輸出和法系輸出的英雄了,其他很多C位英雄只是具備單純的物理爆發,而且影魔太容易滾雪球,前7級壓不住他,你等他炮滿級了,即使他不在線上,靠著瓶子和控F,他可以一個不拉的把野區刷個遍,發育很快。容易滾雪球,就容易產生裝備碾壓,外加上技能自身屬性的加成(一個加攻,一個範圍減甲,大招釋放後除了傷害還是有移速和攻速的負面buff,這一切都是在為輸出做鋪墊),所以一旦讓影魔形成裝備碾壓,可以透過一定的肉裝來彌補身板的脆弱,再加上只要陣容和隊友不太傻逼,想贏很容易。所以這樣的一個英雄,肯定會是被第一針對。
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6 # 悶聲理財
關於dota影魔仇恨高的原因,我個人總結為一下幾點:
第一:影魔英雄模型帥氣,團戰中容易得到關注,也容易被技能或普攻點到
第二:影魔本身靈動飄逸,很多大神如2009,pis,雅美蝶等都將其用的出神入化,導致很多人喜歡針對這個英雄
第三:影魔是敏捷型英雄,力量成長較慢,俗話說是比較脆,自然而然就是團戰的針對點
第四:影魔團戰大招傷害高,加上其被動減甲,對敵方的威懾也較大,所以是團戰針對點
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7 # 超能網
Dota中的影魔一直以來都是全民公敵,吸收仇恨值的漩渦。那時候流行一句話,團戰可以輸,影魔必須死。可想而知,影魔是有多遭人“愛”了。
每當看到對方有人玩影魔的時候,基本上每個人,無論是幾號位,心中都在想著一件事情——乾死影魔。。。而影魔如此遭人恨的原因有很多,現在就大致說一下他這麼“可愛”的原因。
首先,早在Dota1的時候,影魔可以說是所有英雄裡面模型最帥的,而且走路姿勢也特別叼,技能施放時候的動作也十分的帥氣。而且也是傳統的前中期高爆發英雄,一套完美的三連亞不知道帶走了多少人,卡視野的貼身大也讓玩影魔的人十分著迷。但是高爆發,高操作就要求玩家對於這個英雄有著很好的操縱感。但是問題來了,不是所有人都能玩的好影魔,但是影魔又吸引著廣大的Dotaer去玩他(對於大家來說,能玩好這種需要高操作的英雄就代表著——吾甚叼!)。所以,那時候就有了另外一句話,十個影魔九個坑,只有一個是大神。基本上這就是影魔成為全民公敵的最根本的原因了(此處也為那些年的火槍手們默哀三分鐘)。
然後,從遊戲上來說呢,影魔這個英雄前期非常脆弱,因為他既沒有控制技能,也沒有很好的基礎血量。所以,大家也很喜歡在此處提錢(對面影魔菜或者對面的人壓根不支援的),而且也可以作為突破口(最好就是把這個影魔心態打崩)。基本上影魔出現在遊戲裡的話,那肯定是要走中路的,如果中路一直被擊殺,那他也就無法帶領節奏,並且中塔過早的被破壞掉,也會令上下路隊友更加危險,更容易被敵方gank。
然後老實講,現在的影魔早就沒有這麼大的嘲諷臉了,你說的這個也就是Dota1時代的趣事了。而且那是後的“恩怨局”,還有所謂的“父子局”,以及大部分的solo其實都是影魔之間的solo,最能體現一個人的補刀基本功(影魔初始的攻擊力低的可憐),距離的把控,細節的處理。其實不管Dota1還是Dota2,都希望Dotaer繼續走下去吧。
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8 # 林夕1527087
因為影魔不死,對面會全死,輸出太高。
加上影魔是比較能秀的英雄,誰也不願意被“卵秀飛”,所以集火秒它成為大家不約而同的選擇。
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9 # 網遊魅力達人
作為一個資深的dota玩家,我來回答這個問題。
dota在民間一直有一句,團戰可以輸,影魔必須死的諺語。影迷在dota中是可以中單的英雄,具有非常優秀的補刀手感,很好的影壓技能,並且影魔是需要不斷的積攢敵人的魂魄壯大自己的攻擊,影魔一旦一接到電話,那就證明,影魔馬上要爆發了!影魔是越積攢魂魄,他的攻擊力越高,平A就能給玩家打的很疼。如果影魔跳刀BKB,跳到團戰中心,直接搖大,直線上的英雄都會造成較大的傷害,並且有減速效果。
但是,影魔憑自己A小兵,其實收集魂魄的速度並不快,一旦殺死英雄,那就會大幅度提高魂魄數量。影魔不管是在收集魂魄的途中,讓敵方深惡痛絕,還是作為敵方後期大哥,都有著舉足輕重的作用,所以才有了影魔必須死這句話。其實影魔是非常脆弱的,殺死影魔也並不費力。誰不想撿軟的捏一捏呢?
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10 # 悶聲理財
關於dota影魔仇恨高的原因,我個人總結為一下幾點:
第一:影魔英雄模型帥氣,團戰中容易得到關注,也容易被技能或普攻點到
第二:影魔本身靈動飄逸,很多大神如2009,pis,雅美蝶等都將其用的出神入化,導致很多人喜歡針對這個英雄
第三:影魔是敏捷型英雄,力量成長較慢,俗話說是比較脆,自然而然就是團戰的針對點
第四:影魔團戰大招傷害高,加上其被動減甲,對敵方的威懾也較大,所以是團戰針對點
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11 # 超能網
Dota中的影魔一直以來都是全民公敵,吸收仇恨值的漩渦。那時候流行一句話,團戰可以輸,影魔必須死。可想而知,影魔是有多遭人“愛”了。
每當看到對方有人玩影魔的時候,基本上每個人,無論是幾號位,心中都在想著一件事情——乾死影魔。。。而影魔如此遭人恨的原因有很多,現在就大致說一下他這麼“可愛”的原因。
首先,早在Dota1的時候,影魔可以說是所有英雄裡面模型最帥的,而且走路姿勢也特別叼,技能施放時候的動作也十分的帥氣。而且也是傳統的前中期高爆發英雄,一套完美的三連亞不知道帶走了多少人,卡視野的貼身大也讓玩影魔的人十分著迷。但是高爆發,高操作就要求玩家對於這個英雄有著很好的操縱感。但是問題來了,不是所有人都能玩的好影魔,但是影魔又吸引著廣大的Dotaer去玩他(對於大家來說,能玩好這種需要高操作的英雄就代表著——吾甚叼!)。所以,那時候就有了另外一句話,十個影魔九個坑,只有一個是大神。基本上這就是影魔成為全民公敵的最根本的原因了(此處也為那些年的火槍手們默哀三分鐘)。
然後,從遊戲上來說呢,影魔這個英雄前期非常脆弱,因為他既沒有控制技能,也沒有很好的基礎血量。所以,大家也很喜歡在此處提錢(對面影魔菜或者對面的人壓根不支援的),而且也可以作為突破口(最好就是把這個影魔心態打崩)。基本上影魔出現在遊戲裡的話,那肯定是要走中路的,如果中路一直被擊殺,那他也就無法帶領節奏,並且中塔過早的被破壞掉,也會令上下路隊友更加危險,更容易被敵方gank。
然後老實講,現在的影魔早就沒有這麼大的嘲諷臉了,你說的這個也就是Dota1時代的趣事了。而且那是後的“恩怨局”,還有所謂的“父子局”,以及大部分的solo其實都是影魔之間的solo,最能體現一個人的補刀基本功(影魔初始的攻擊力低的可憐),距離的把控,細節的處理。其實不管Dota1還是Dota2,都希望Dotaer繼續走下去吧。
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12 # 林夕1527087
因為影魔不死,對面會全死,輸出太高。
加上影魔是比較能秀的英雄,誰也不願意被“卵秀飛”,所以集火秒它成為大家不約而同的選擇。
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13 # 網遊魅力達人
作為一個資深的dota玩家,我來回答這個問題。
dota在民間一直有一句,團戰可以輸,影魔必須死的諺語。影迷在dota中是可以中單的英雄,具有非常優秀的補刀手感,很好的影壓技能,並且影魔是需要不斷的積攢敵人的魂魄壯大自己的攻擊,影魔一旦一接到電話,那就證明,影魔馬上要爆發了!影魔是越積攢魂魄,他的攻擊力越高,平A就能給玩家打的很疼。如果影魔跳刀BKB,跳到團戰中心,直接搖大,直線上的英雄都會造成較大的傷害,並且有減速效果。
但是,影魔憑自己A小兵,其實收集魂魄的速度並不快,一旦殺死英雄,那就會大幅度提高魂魄數量。影魔不管是在收集魂魄的途中,讓敵方深惡痛絕,還是作為敵方後期大哥,都有著舉足輕重的作用,所以才有了影魔必須死這句話。其實影魔是非常脆弱的,殺死影魔也並不費力。誰不想撿軟的捏一捏呢?
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14 # 耕人
團戰可以輸,影魔必須死。
這是當年玩dota時候常見到的個暱稱,還有比較個性的,如,跳刀躲錘子等等等等
為什麼影魔團戰影魔必須死,為什麼他仇恨高,一切要從影魔說起。
影魔,三炮帶走對面大哥,一個搖大對面團滅。
這說明了什麼,輸出環境好的影魔他可以無限輸出,讓你們死無葬身之地。
影魔輸出高,但是他有一個致命的缺陷,那就是身板不硬,死了掉攻擊,復活了還要收集靈魂,魂沒有滿的影魔基本不打架,這也就給隊友拉扯出空間發育。
就一個脆皮在你臉上嘲諷,你該當如何,幹他,殺他,滅他,滅了兩次影魔,這局遊戲就沒有了他,他就真的成為了影子,毫無作用。
因為影魔脆皮,壓炮要壓得準,對技術要求高,英雄也飄逸。英雄的種種特點,有些玩家會感覺自己影魔很吊,可以一打五,甚至一打九,在公屏上打出 ???,如此嘲諷不滅影魔會滅誰?這也是為什麼影魔仇恨大的一個原因。
什麼英雄最喜歡和影魔玩呢?
白牛,其實這哥們是頭提著燈籠的豬。
就是這頭豬,讓影魔在燈籠下面毫無盾形的地方,生生的被豬屠宰。
或許宰豬,畢竟總是有那麼幾頭蠢豬不可救藥。
是光滅了陰影,還是陰影滅了光明。
還要看蠢豬多不多,畢竟SB和影魔是天生的一對。
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15 # 輕易不上天
主要還是因為順風影魔太強了,物理攻擊和技能傷害都爆表,中期影魔一個人就能打出全團一半的輸出。但是死掉一次的話,需要補充靈魂,短期戰鬥力直線下降。一把不絕望的對局,肯定是團戰可以輸,影魔必須死的,殺掉影魔,就極大的打斷了他的節奏,強迫他上線或者鑽野,而不是繼續抓人或者推塔。甚至可以趁影魔補充靈魂的弱勢期開下一波團戰。
大學開始玩dota,也經常在貼吧論壇吹牛,但是我一直想不明白,為什麼影魔能有那麼高的仇恨,比如新手就應該玩玩影魔。保證100局之類就能瞭解dota大部分英雄的技能什麼的。求解答。
回覆列表
這是個很長很長的故事,要追溯到DOTA1時代了。
DOTA1的影魔可謂是人氣最高的英雄,因為他霸氣的模型和走路姿勢,帥氣的技能和大招,強悍的輸出和後期能力為各路裝逼人士所喜愛,特別是當時各種錦集裡秀的飛起的SF深深的折服了廣大人民群眾。所以手影魔走中可以說是當時DOTA1一道亮麗的風景。
然而現實是殘酷的,雖然影魔如此霸氣測漏,但是他也有致命的弱點,就是與他高大的模型不相符的超級脆皮易死以及毫無逃生能力。而且很多普通玩家水準參差不齊,影魔的技能對於補刀和走位的要求非常高,我們來看看影魔的前兩個技能:
毀滅陰影
影魔對其正前方區域釋放毀滅能量,對該區域中的敵人造成傷害。
支配死靈
影魔每殺死一個單位都會竊取其靈魂,獲得額外的攻擊力。殺死一個英雄將獲得12個靈魂。影魔死亡時一半的靈魂將逃離他的束縛。 可用神杖升級。
毀滅陰影不是指向性技能,所以對走位和方向預判要求特別高,就算是很多職業選手也經常空炮。
支配死靈對於前期補刀的要求很高,因為影魔初始攻擊很平庸,如果你補不到靈魂,對線基本血崩。
所以SF再厲害在菜鳥手裡也簡直毫無戰鬥力只能瘋狂送,本來一個Z炮就能反殺,但是就是壓跑偏了的不在少數。不少隊友看在心裡也非常蛋疼。對手看了心裡竊喜更加針對,所以影魔的仇恨很高,因為不是每個人都能駕馭它的。