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  • 1 # 50414176534

    要想玩的更好,那就得掌握機械的規律和自然規律,把機械提高到最尖端的人性智慧化來為全世界人民服務,只有這樣才能把機械玩成神效。

  • 2 # 洌冰O先鋒

    人物養成+軍隊管理+救世主

    回合制,策略遊戲,有漢化

    搭配好英雄,護教,技能,BUFF

    但是還是多培養幾個備用的好

    機械主教,直接用遊戲裡的錢就可以升級

    你看看技能搭配,你主修,輔修

    你有錢,就都可以修

    裝備,任務走,也可以人民幣走起

    護教軍(說白了就是肉盾)

    保護主教的,當然血量,防禦,抗性,為主

    聖歌(BUFF)需要收集,才能使用

    主要敵人死靈,死靈有復活機制,要注意!

    屍體打爆或者暴擊殺死就沒有這個機制了

    復活機制(說白了,死了三回合後,原地重新復活進入戰場)

    墓穴的喚醒計量(地圖左上角)越高,死靈部隊越強

    認知計量,說白了就是行動步數,地圖有很多(橙色的齒輪),每個回合都會回覆,可以重複採集,召喚部隊和使用武器就依賴認知點數

    跟著流程走,前期都會有引導示範

    隨機生成地圖,更加複雜,好玩

    這就像在下象棋,走一步想三步,要想好了在走,儘可能的造成最大傷害,活用副武器和輔助裝置補刀

    金色菱形標誌的房間是任務房間,所以儘量保證完成任務的情況下,掃蕩地圖其他地方

    戰鬥時地圖上的控制檯掃描後有錢拿,打爆臺子能減兩格墓穴覺醒

    結算時,主教的血量關係到錢的多少,在任務中用補血的東西,結算前儘量補滿,護教血不算,儘量讓護教死

  • 3 # 小若解說吖

    人物養成+軍隊管理+救世主

    回合制,策略遊戲,有漢化

    搭配好英雄,護教,技能,BUFF

    但是還是多培養幾個備用的好

    機械主教,直接用遊戲裡的錢就可以升級

    你看看技能搭配,你主修,輔修

    你有錢,就都可以修

    裝備,任務走,也可以人民幣走起

    護教軍(說白了就是肉盾)

    保護主教的,當然血量,防禦,抗性,為主

    聖歌(BUFF)需要收集,才能使用

    主要敵人死靈,死靈有復活機制,要注意!

    屍體打爆或者暴擊殺死就沒有這個機制了

    復活機制(說白了,死了三回合後,原地重新復活進入戰場)

    墓穴的喚醒計量(地圖左上角)越高,死靈部隊越強

    認知計量,說白了就是行動步數,地圖有很多(橙色的齒輪),每個回合都會回覆,可以重複採集,召喚部隊和使用武器就依賴認知點數

    跟著流程走,前期都會有引導示範

    隨機生成地圖,更加複雜,好玩

    這就像在下象棋,走一步想三步,要想好了在走,儘可能的造成最大傷害,活用副武器和輔助裝置補刀

    金色菱形標誌的房間是任務房間,所以儘量保證完成任務的情況下,掃蕩地圖其他地方

    戰鬥時地圖上的控制檯掃描後有錢拿,打爆臺子能減兩格墓穴覺醒

    結算時,主教的血量關係到錢的多少,在任務中用補血的東西,結算前儘量補滿,護教血不算,儘量讓護教死

  • 4 # 憶白怪鼠

    Warhammer 40,000: Mechanicus,顧名思義遊戲的主角是機械神教,故事大致上來說就是有艘機械神教的船在虛空中接收到了神秘的訊息,經過四個月的追查後發訊者是來自失蹤大賢者拉西塞克。 拉西塞克在失蹤前正進行著探索任務,而訊息源頭來自一個位於東部邊緣星域的席爾瓦特內布里斯世界,大賢者法斯定決定前去探索遺蹟順便尋找失蹤的大賢者,卻在無意間啟動了陵墓,喚醒了沉睡其中的死靈領主。 法斯定研判這個死靈世界完全甦醒還要一段時間,他們決定在上頭一邊探索剩餘尚且沉睡的陵墓一邊找出阻止死靈領主的方法。 玩家的部隊主要分為兩種:機械主教和護教軍部隊,機械主教的介面如圖,玩家能自由用黑石 ( 遊戲內的錢錢 ) 來幫自己的機械主教升級。 升級主要分為六大教派,每個教派都會提供獨特技能和身體元件,原則上可以每條線都走,如果你的黑石夠的話 武器和裝備則是得靠任務來獲得,大家能看到左上角有個小板手的圖示,這代表每個主教能接受改造 / 裝備的程度,每升級一次就能多拿到一點。 另外一點就是主教的外觀會跟著武器、裝備和元件的不同而改變,紙娃娃系統贊喔 除了主教玩家還能排程護教軍部隊,這些部隊同樣會隨著劇情推進而升級,但這些凡人豈能和尊貴的主教相提並論呢? 妥善利用他們,用他們的生命保護主教才是重點,必要的時候替主教擋刀也是很重要的 還有一個系統就是聖歌系統,聖歌能用來強化玩家的單位,每場戰鬥只能使用一次 ( 應該啦 ),聖歌的收集比較特殊,玩家得要達成某些條件才行。 每個任務都有不同的敵人和獎勵,玩家能根據這些資訊來調配自己的部隊、裝備和聖歌,不同的部隊得花費不同的黑石來排程。 進入陵墓後就是一個個房間探索,走到有著金色菱形標誌的房間就完成任務,啊,可能還要打場架才能啦 戰鬥的玩法則是類似XCOM的回合制戰棋策略遊戲,有玩過XCOM的肯定很好上手 :P 主要的敵人就是死靈族,從最基礎的死靈戰士、聖甲蟲群、撥皮者到高階的破壞者都有,除了聖甲蟲群外的每個死靈族單位都有復甦協議,被打爆的屍骸只要經過三回合就會原地重回戰場。 要阻止復甦協議只能先把他們的屍體打爆或是靠爆擊殺死敵人,只要喚醒過一次的敵人就不會再喚醒了。 畫面左上角則是墓穴的喚醒計量,計量越高死靈族部隊的優勢便會越高,例如多的增援部隊或是加速復甦協議的進行,喚醒計量會根據在陵墓內探索的事件或是戰鬥回合的進行而提升,應該啦 :P 至於畫面最上方的則是 " 認知計量 ",可以理解為行動點數,召喚部隊和使用強力的武器都得仰賴認知點數,不過地圖上有很多點 ( 例如畫面上那些橘色齒輪 ) 能獲得,每回合都會重新回覆一次,玩家能反覆採收 另外某些人可能會擔心這遊戲的漢化水準,以我玩了三小時的心得這遊戲漢化還不錯,至少有80分等級,沒有甚麼機翻或語句不順暢的問題。 漢化除了少數詞語和普遍譯名不同、新手教學沒翻到和字型有點小之外沒甚麼大問題。 遊戲的氣氛營造得不錯,戰鬥時能感覺出不如XCOM那種大作般流暢,但還是有普通甚至之上的水準。  另一個優點是主角群的特色鮮明,有那種一直翻教條的想打爆每個異形頭殼的,也有講話和機械一樣一直想撿異形科技回家研究的,這兩位起衝突的場景還挺有趣的。 玩家扮演的法斯定和副賢者克希普拉的交流也不錯,法斯定雖然貴為大賢者,但他選擇保留情緒,必要的時候他會重新感受些負面情緒,這也讓他感覺更像人,他也指導著自己的下屬克希普拉,希望她未來能成為優秀的領導者。 如果要我說缺點的話就是敵人太單調,如果不喜歡死靈族和機械主教的大概能直接不考慮了,希望未來能靠DLC加些新敵人。

  • 5 # 清晨一滴水

    人物養成+軍隊管理+救世主

    回合制,策略遊戲,有漢化

    搭配好英雄,護教,技能,BUFF

    但是還是多培養幾個備用的好

    機械主教,直接用遊戲裡的錢就可以升級

    你看看技能搭配,你主修,輔修

    你有錢,就都可以修

    裝備,任務走,也可以人民幣走起

    護教軍(說白了就是肉盾)

    保護主教的,當然血量,防禦,抗性,為主

    聖歌(BUFF)需要收集,才能使用

    主要敵人死靈,死靈有復活機制,要注意!

    屍體打爆或者暴擊殺死就沒有這個機制了

    復活機制(說白了,死了三回合後,原地重新復活進入戰場)

    墓穴的喚醒計量(地圖左上角)越高,死靈部隊越強

    認知計量,說白了就是行動步數,地圖有很多(橙色的齒輪),每個回合都會回覆,可以重複採集,召喚部隊和使用武器就依賴認知點數

    跟著流程走,前期都會有引導示範

    隨機生成地圖,更加複雜,好玩

    這就像在下象棋,走一步想三步,要想好了在走,儘可能的造成最大傷害,活用副武器和輔助裝置補刀

    金色菱形標誌的房間是任務房間,所以儘量保證完成任務的情況下,掃蕩地圖其他地方

    戰鬥時地圖上的控制檯掃描後有錢拿,打爆臺子能減兩格墓穴覺醒

    結算時,主教的血量關係到錢的多少,在任務中用補血的東西,結算前儘量補滿,護教血不算,儘量讓護教死

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