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  • 1 # TxiaocaoT

    從心裡上講,製作人在費勁心思的做完一代後總有想依靠一代的人氣偷懶賺一波錢的心裡,所以有些製作人在二代時就不會花心思去做,儘量的去將一代的優點照搬或做一點小小的升級。最明顯的就是那幾個年貨系列《使命召喚》,《刺客信條等》(貌似都是育碧的)

    如果一個遊戲的一代在玩家心中有了經典的烙印,那麼人們在看待續作時就會以挑剔的眼光去看待,感覺不做的比一代好就是不及格,可經典的續作為什麼沒有平庸的資格呢?成功一次很容易,但是要保持就很難了。一個巨大的系列在利益、上級壓力、資金壓力下,總要做出妥協。所以像《使命召喚》這樣的大系列中有幾款失敗品也是正常的。

    現在在想想G胖為什麼不會數三應該有答案了吧。

  • 2 # 狼叔說遊戲

    很遺憾,沒有證據能支援你的這個觀點。

    而且恰恰相反,許多遊戲人氣最高的一作往往正是系列的第二代,比如《魂鬥羅》的二代《超級魂鬥羅》,至今在復刻版的MINI紅白機上仍有一席之位;比如《吞食天地》的二代《吞食天地2》(也就是國內玩家俗稱的“三國志”),更是街機歷史上不可逾越的經典之一。

    再說,一款遊戲的“人氣”並非由個人主觀好惡定義,而是需要有資料支撐的。以《生化危機2》為例,它的全球銷量位500萬,幾乎是1代的兩倍,也把《生化危機3》(不到300萬)和《生化危機:代號維羅妮卡》(首發150萬)甚至《生化危機4》(首發100萬)遠遠甩到了後面。類似的“黃金二代目”還有很多,比如《怪物獵人2》、《三國無雙2》、《合金裝備2》等等,篇幅有限不多說了。

    相應地,遊戲圈一直以來也都有“富不過三代”的說法,許多遊戲的第三代,才恰恰是人氣走低的一作。比如風格弔詭的《恐龍危機3》,幾乎砸毀了前兩作積攢下來的好口碑,至今不敢再出續作。《生化危機3》也是一樣,CAPCOM計劃藉著《生2》的聲勢趁熱大撈一筆,把原本是外傳性質的“最終脫逃”掛上《生化危機3》的名號拿出來賣,雖然銷量還可以,但明顯過短的流程和幾乎沒什麼進步的改變讓粉絲們大失所望,連帶著也影響了《維羅妮卡》的預期。

    當然,這些都是老黃曆了,謹供參考。

  • 3 # 唐草大魔王

    還記得這個遊戲嗎?

    《街頭霸王2》至今被奉為格鬥遊戲始祖,這個遊戲的影響力已經沒法用語言形容了,各種衍生的版本更是不計其數,你覺得它的人氣怎麼樣?

    《kof95》,kof系列第二作。截止至今天,全球銷量系kof系列最高,日本部分玩家對它的開發,不亞於大陸對《kof97》的開發,你覺得它的人氣怎麼樣?

    《vr戰士2》,vr戰士系列第二作。當初為了這款遊戲,鈴木裕遠赴河北孟村尋找八極拳傳人吳連枝,這部遊戲也成為了2d遊戲向3d遊戲轉變的一個標誌,因為這款遊戲日本甚至興起了八極拳熱。你覺得它的人氣又怎麼樣?

    《真侍魂.霸王丸地獄變》,侍魂系列第二作,由跳槽到SNK的街霸2小組製作,至今被奉為侍魂系列的巔峰作品,這個評價是公認的,並非我們和世界範圍內其他國家對於《kof97》褒貶不一的評價不同。

    以上列舉的格鬥遊戲都是在世界範圍內擁有廣泛受眾的,像《世界英雄》系列、《餓狼傳說系列》這些受眾群體小的格鬥遊戲也都是2代要比1代優秀的多。

    看完了格鬥遊戲,我們再來看看冒險遊戲。

    《生化危機2》神作。

    《寂靜嶺2》神作。

    《鬼武者2》神作。

    《合金裝備2》神作。

    《刺客信條2》神作。

    《神秘海域2》神作。

    《戰地2》神作。

    《戰神2》神作。

    第二作有沒有玩砸的?有,《鬼泣2》就玩砸了,砸的神谷英樹看不下去了,去做《獵天使魔女》了,當然《鬼泣2》其實也不是他做的。但硫酸臉的《忍龍2》是自己砸的。但普遍來說,第二作打臉的情況遠比第二作神作的機率小的多。

    遊戲界有種說法是“自古二代出神作”,我嚴重懷疑題主進入了一個假的遊戲界?

  • 4 # 風雨無阻wind

    倒不一定是二代就不行,修補和潤色的續作還是可以的,但是數代之後,只要有一次大改版的,系統或者角色變化太大的,幾乎都沒有好結果。

    比如樓上提到的生化危機系列,2太經典里昂艾達太有名,以至於無里昂不生化了,而4代放棄了固定視角,一下子損失了一大票信徒,從此生化系列只剩下了一個名字。最近大家呼聲最高的恰恰是生化二高畫質重製版本。對於大多數生化迷,生化2才是初代。

    英雄無敵應該是3代最火,然而實際上大部分人沒玩過12,所以3實際上是初代,而4作為續作,大改之後徹底沉淪,以至於5改回來3的系統也為時過晚。

    仙劍系列也是初代最經典,2代失敗,3代加外傳算是原汁原味,4代沒蜀山卻很有意思,5之後買了正版卻玩不下去。。。其實玩家想看的就是李逍遙而已。。。。

    魂鬥羅,1經典,2延續不錯,345誰特麼玩過。。。類似的還有冒險島,超級瑪麗,等等。新創意怎麼說都比2代炒冷飯好。

    多代遊戲,一直很火的,在樓主看來只有一種,就是圍繞老IP編新故事,也就是老瓶裝新酒。比如軒轅劍系列,在摻雜真實歷史,走文化內涵講感情的路上走得越發成功。 作為魔獸3的續作,網遊魔獸世界繼續講阿爾薩斯的故事也大獲成功。而最終幻想系列n年不變的感情線,也是縷縷收穫大把玩家的眼淚和鈔票。

    總結一下,一個專案做到完美之後,趕緊停下,開發新IP才是安身立命之本

  • 5 # 伊魯舍維奇

    雖然確實有一部分遊戲二代不如一代。但是普遍有點過了,其實我反而覺得大部分一代做的不錯的遊戲都會去做二代,二代反而成為一個經典。印象最深的街機三國志,有誰記得一代。現在市面上很多做成系列的遊戲往往都是一代成功後在原先基礎上進一步完善,太多了就不一一列舉了,可以說做成系列的遊戲基本上都是後面幾代做的都還不錯,不能做好多少,不過也差不了多少。

  • 6 # 健身房高體脂老大爺

    二代佳作太多了,二代比三代和一代好玩並且人氣急劇上升的遊戲有:生化危機2,街霸2,戰神2,神秘海域2,鬼武者2,真三國無雙2,天誅2,使命召喚2這些系列都是一代不盡完美,二代完美並奠定了日後該系列發展的基調,有的甚至二代就是全系列唯一的亮點

  • 7 # 小陳的賬號

    街霸2,侍魂2,KOF95,等等。有太多的遊戲出了一個經典的第二代,就開始刀走偏鋒了。可能是因為第二代過於成功,之後的作品很難在短時間內有突破,市場也不允許有太大的改動。所以,不出新的一代吧,玩家要不買賬。出下一代吧,總不能出一樣的啊,但要是改動吧,肯定沒有第二代受歡迎。所以,最終是出了新作品開始走下坡路。有些作品過了一兩個週期可能會冒出新的成功代表作。有的可能就這樣爛下去了。

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