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  • 1 # 胖哥遊戲說

    隨著魔獸世界懷舊服黑翼之巢開放的時間越來越久,很多盜賊玩家都如願以償的拿到了龍牙飾物,然而拿到龍牙飾物之後,盜賊們又陷入一個兩難的問題,就是正義之手和黑手飾物究竟應該用哪個?

    正義之手和黑手飾物如何取捨?

    正義之手和黑手飾物都是懷舊服近戰職業現階段出龍牙飾物之外必備的飾品,一個是黑石深淵掉落,一個是黑下任務“點選就送”的。因此這兩件飾品的入手難度並不高,更何況盜賊還能單刷正義之手。那麼在擁有龍牙飾物的情況下,究竟哪一個更優秀呢?下面我們來分析一下。

    按照盜賊的屬性換算公式,1%的暴擊約等於20點攻擊強度,兩相抵消之後,黑手飾物和正義之手的區別就只剩下1%的暴擊和2%的機率額外獲得一次攻擊機會。1%的暴擊作為常駐屬性很好理解,主要是2%的機率額外獲得一次攻擊機會這種觸發性的屬性不太好換算,不過透過大量玩家的實測屬性我們同樣可以看出正義之手的觸發機率。

    正義之手的機制

    相信任何一個使用過正義之手的近戰職業玩家都有一個共同的感受,就是正義之手的觸發非常低,往往打完一個全程副本,正義之手的觸發次數也就20次左右,在整個傷害中的佔比也就0.6%上下,雖然這其中有外掛統計的問題,但是正義之手的觸發的確是非常低的。

    除了觸發低之外,正義之手的特效描述是獲得一次額外攻擊,按照正常玩家的理解就是觸發之後直接打出兩次物理攻擊,然而正義之手雖然的確是打出兩次攻擊,但卻是需要判定時間的,當盜賊觸發正義之手特效的時候會有一個0.4秒的判定時間,在判定結束後並不是直接複製攻擊,而是拉滿近戰武器條。

    以盜賊武器為1.8的攻速為例,從起手到打出去需要1.8秒的時間,如果觸發了正義之手,那麼就是從起手判定,0.4秒之後幫盜賊拉滿攻擊條立刻打出這次白字傷害,可以節約1.4秒的時間,然而如果從中途開始判定呢?比如盜賊的攻擊條已經進行了1秒,還剩下0.8秒的時候判定,在0.4秒之後判定結束,拉滿攻擊條就相當於幫盜賊節約了0.4秒的時間,本來觸發就不高,還有這種令人無語的判定機制,在這種情況下,正義之手的特效收益已經很低了,甚至有玩家實測後發現還不如增加2點命中的厄運職業飾品。

    反觀黑手飾物,2%的暴擊提升卻是實打實的,雖然在懷舊服中有暴擊閾值一說,但是盜賊這種白字傷害佔比達到50%的職業本身就需要更多的命中,而有了命中加成之後,暴擊閾值也會同步提高。

    在懷舊服剛剛開放的時候,正義之手被近戰職業玩家推上了“神壇”,隨著時間的推移,越來越多的資料表明正義之手的收益並沒有想象中那麼高,可見玩家們對遊戲的理解程度也越來越高。當然即便是正義之手比如黑手飾物,也並不意味著正義之手是“雞肋”,畢竟又有多少玩家能夠真正拿到龍牙飾物呢?在沒有龍牙飾物的情況下,正義之手搭配黑手飾物仍然是一個性價比極高的選擇。

  • 2 # 小哪吒91點抗

    一個副本下來出發20次左右 絕對沒有2暴擊收益高 懂的都懂 這就是gzs和金農的一次炒作 因為能帶刷正義賺錢

  • 3 # 小牛頭人兒

    正義是成長性的飾品,而現在會內活動基本都是帶世界buff進本的,龍頭5暴擊,風歌花5暴擊,如果命中不夠好的話,暴擊都溢位了,這種情況下肯定是帶正義啊;

    如果是沒有世界buff,戰鬥劍裸體暴擊不到25,還是帶黑手吧!

  • 4 # diefher

    聯盟滿世界buff正義好,沒buff黑手好!部落有薩滿搭檔黑手好,沒薩滿同聯盟!黑手是必做任務人手一個,正義看臉不強求!反正我是沒去刷,有這時間打打zg多好

  • 5 # Oo悠然自得oO

    龍牙是常駐的,那接下來就是選擇,還有一個大地之擊。很簡單,1是當有龍頭和輕歌花的時候,不用再帶著黑手了,暴擊夠,這時就是輪著換正義和大地之擊。2是如果你沒世界buff,可以大地和黑手互換。正常情況下,吃上藥暴擊都在30以上,配置基本是龍牙加大地之擊和正義互換。

  • 6 # 長不胖的K先森丶

    這個要看匕首賊還是劍賊,如果是匕首賊推薦帶黑手飾物,劍賊推薦帶正義之手。P5階段再拿了平民飾品 大地之擊 就可以帶龍牙和大地之擊,或者拿沙蟲之毒也可以。

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