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  • 1 # 胖哥遊戲說

    都說魔獸世界60年代是職業特色最鮮明的版本,但是60年代同樣是職業平衡性最差的版本,由於60年代版本多多少少存在趕工的情況,所以個別職業的某一項天賦機制是非常不完善的。在PVE層面來說,天賦機制不完善最直接的影響就是副本出場率低,尤其是當玩家已經對某一個職業專精徹底失望的時候,該職業專精也越來越難以進入副本。

    安其拉DPS職業出場率

    上面是WCL上的安其拉各職業DPS專精出場率表,可以看到狂暴戰和盜賊的出場率都達到了120萬以上,火法的出場率有118萬,冰法的出場率則達到了45萬,總計達到了163萬,接下來術士和獵人的出場率都是70萬以上,然後就是貓德、暗牧,增強薩以及鳥德,最後是元素薩和懲戒騎。

    元素薩的出場數量僅有11358個,而懲戒騎的出場數量更是隻有10518個,兩種職業專精的出場率連狂暴戰的1%都不到,可見職業天賦機制的缺陷是對職業本身的影響有多大。

    元素薩和懲戒騎的缺陷

    眾所周知,在PVP玩法中無論是元素薩還是懲戒騎的表現都不差,元素薩在PVP中秒人是家常便飯,而懲戒騎在PVP中和誰都可以掰一掰手腕,但是到了PVE中這兩個職業專精的缺點卻暴露無遺。

    元素薩在安其拉開放之前一直默默無聞(PVE方面),而在安其拉開放之後一躍成為了排名第四的DPS,當時很多玩家都以為元素薩的春天要來了,然而元素薩的第四名只能算是曇花一現,不到一個CD的時間就被獵人和術士超越了。元素薩的優點是爆發力十足,傷害很亮眼,缺點是藍耗極高,除非卡CD吃大藍和符文,並且找小德要啟用,否則很難打出真正亮眼的DPS。這也是為什麼之前排在第四名的紀錄全部都是在高階競速團中打出來的,野團中幾乎見不到元素薩的根本原因,更何況即便是在競速團,一個花了200%努力的元素薩也打不過一個花了80%力氣的狂暴戰。

    懲戒騎在魔獸世界懷舊服中一直是一個邊緣角色,雖然聯盟方很多聖騎士玩家都有一個懲戒的心,但是真正能夠進本的懲戒騎少之又少,一方面是因為懲戒騎的傷害並不亮眼,並且還比較看臉,另一方面則是因為懲戒騎的藍耗同樣很誇張。即便安其拉中像黑翼之巢那樣存在很多神聖抗性的怪,但是安其拉的BOSS戰時間普遍比黑翼之巢長,這也進一步壓縮了懲戒騎的生存空間。

    當然,在懷舊服中不乏熱衷於打DPS的薩滿和聖騎士,不過這兩個職業本來就是稀有職業,而戰士,盜賊以及法師才是真正的主流職業,在主流職業都組不完的情況下,很少有團長會冒全團之大不韙組懲戒騎和元素薩。畢竟在更多的玩家眼裡,薩滿和聖騎士都屬於輔助類的混合職業,而懲戒騎能做的奶騎都能做,元素薩能做的奶薩同樣能做。

  • 2 # 琪裙

    某日一個畢業的元素薩打bwl輸出不及第一名的50%沒G分。最後團長出於同情給了一半G。這薩滿厚著臉皮收了同情的一半G最後退組之。

  • 3 # 鈍頭的紅纓槍

    暴雪設計的時候不准你做dps,出生就缺陷,你還想成長成職業選手啊?是不是鬧玩呢?暴雪說了,懲戒騎非常完美!~

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