回覆列表
  • 1 # 高陽

    等到風暴要塞毒蛇神殿已經副本趨於專業化了,之前的設計確實不成熟,太陽井是真的難,tbc是魔獸最輝煌的版本之一,全世界已經有很多專業的商業贊助公會了!對普通人來講難如登天,每個伺服器最高階的一群玩家都難打通的黑暗神殿,當年剛出就被坤哥公會便當了!然後就有了太陽井!你知道太陽井是為什麼開發出來的嗎?當年坤哥公會便當bt後挑釁暴雪,暴雪一怒之下精心設計了一個超難的副本,目的就是難倒最專業的團隊,這就有了太陽井,當年遍地開花的專業團隊從穆魯開始開荒次數已經超過很多現在副本的最終boss了!

  • 2 # 莆田藕霸

    從mc便當開始,後面會越來越便當,因為裝備沒削弱,副本削弱了,裝備獲取數量會大大提高,所以後面會越來越簡單。

  • 3 # 冷一二三亖

    一個暴雪取悅玩家的版本跟當年的60級完全就不是一個遊戲,暴雪想讓它難就難,現在都喜歡快餐,設定難了還有人玩嗎? 一週都不一定打完的的本,現在快餐成什麼樣了,沒點數了

  • 4 # 銀月城守衛軍

    當年60年代為啥進度慢,因為當時大家都沒“玩兒明白”都在探索狀態,試問當年有幾個自己做開荒筆記,打怪記錄和心得,然後互相交流的?

    為何懷舊服一開,如此便當了?

    魔獸還是那個魔獸,只是――時代變了,勇士!

    我記得最深的是當年固執認為刷野怪升級比副本快,因為省去了組人時間,後來等到了遠征外域才明白過來,自己傻乎乎的順著任務線在虛空風暴刷了一天一夜才滿級,別人做完任務就肝副本,等別人滿級了,已經一身5人本畢業,準備剛英雄本,備戰卡拉讚了。

    當自己從60玩到如今的120,開荒前查攻略,然後分析戰術,再到進本拉出戰術板,分配任務,當年打個MC在副本外拿替補分的我,如今也成為部落名人堂公會里的一員。

    開黑翼的第一天,我沒有選擇直接開荒,而是在公會群裡,說戰術,打法,職業心得交流。第二天我們才開始,開荒的時候除了打奈法團隊出現了問題外,其他的都還OK。

    所以,無論魔獸怎麼開副本,只要他有人能過,緊接著他的打法和配置一公佈,接著就會有更多的團隊,來推倒他。

    所以,懷舊服副本便當,完全是因為咱玩家都會玩兒了,而不是副本難度降低了多少。

    只要他能過,然後你們認真研究了打法攻略,不便當是不可能的。

    就我們團長現在說的這些話“就算給我團裡塞進來二十頭豬,我都能帶他們打通。”

  • 5 # 遊戲與芹菜

    如果開發tbc懷舊服,那要看太陽井副本boss最終以那個版本的血量和傷害為資料,60級懷舊服的boss血量都是以1.11版本的。其次是直接2.43還是3.05國服特色萬年刷馬桶版本,也是一個問題。

    魔獸懷舊服沒開服之前,很多老玩家說mc門神卡散大部分團隊公會,老10沒火炕永遠過不去。事實是,歐服開服3.4天就打通mc,國服第二週就開始全民mc。為什麼會這麼簡單呢?

    1.玩法是以前的,不像以前網上連攻略都沒,現在一搜各種影片攻略,玩家都有準備。

    2.玩家水平的提高,相同的玩法副本,很多玩家在私服都打爛了,知道快速打通副本。

    3.外掛的普及和進步,玩家的dps仇恨治療跑位有個明顯的提升,以前單bossdps300的叫高,現在mc全程沒dps600加都叫低了。

    4.語音系統的普及,以前rl靠打字指揮,打字交攻略,現在有語音後效率不知道提升了多少,臨場反應快了n倍。

    5.網路環境更高,電腦配置更好。

    如果70級懷舊服再開一次國服特色的3.05萬年刷馬桶版本以下都不成立。

    2.4版本太陽井強度如何呢?為何當時很多團隊無法全通?

    1.很多開荒太陽井的團隊隊員連bt裝備畢業都沒。

    2.第一次在太陽井二號遇到極限dps壓縮時間打法boss,很多人對本職業輸出迴圈都不知道。

    3.九城時代出了名的卡,好幾個大區一到晚上工會活動時間就上千延遲。

    4.對boss戰要求更多的團體跑位,因為大家不懂不熟悉特別容易放錯。

    5.玩家水平整體低,精英玩家少。

    透過60年代懷舊服,各方面的進步可以發現,太陽井肯定不會太難,絕大部分團隊都可以透過。要像現在滿地金團過mc那就不太可能了。太陽井二號要極限dps(從mc來看感覺全民至少提升30%dps);三號boss要跑位,g團可能較難過,參考目前60級g團混子太多,執行力較差。五號是流程boss加dps要求高也容易卡g團,基於玩家水平的提高一二四六號boss難度不高。

  • 6 # 胖哥遊戲說

    隨著魔獸世界懷舊服中一身藍綠裝打通MC的玩家越來越多,玩家們越來越覺得60年代的副本便當。於是便出現了“假如懷舊服開放TBC版本,70年代的副本會不會和60年代一樣便當的言論”甚至有人覺得以現在玩家對遊戲的認知程度,太陽井會和MC一樣便當。不過胖哥覺得這種說法實在有點太想當然了。

    副本定位不同

    不可否認,以現階段玩家對遊戲的理解,MC的確很便當,懷舊服中也證實了這一點,然而MC僅僅是魔獸世界中的第一個副本,也是60年代的初級團本,本身難度就不算高,當年玩家覺得難,絕大部分是硬體的原因,再加上懷舊服的1.12版本是削弱過的(從野怪到副本均削弱過),才導致MC如此便當。而太陽井高地卻是《燃燒的遠征》資料片的最終副本,兩者之間難度上完全有著雲泥之別。

    MC對應副本

    如果那60年代和TBC版本對比的話,出T1裝備的MC僅僅相當於T4級別的副本,也就是格魯爾、瑪胖以及卡拉贊這種檔次的副本,雖然MC可容納40名玩家,但是在難度上遠遠不如TBC版本的25人副本。MC甚至連T5本毒蛇神殿也比不上,相信很多玩家還記得瓦斯琪傳核階段滿場亂的情況,這就是BOSS機制的區別,機制BOSS永遠比木樁BOSS難的多。

    太陽井高地並不便當

    其實很多覺得太陽井高地便當的玩家是在3.13版本也就是萬年TBC才真正體驗過太陽井,真正在2.4版本參與過太陽井高地開荒的玩家都知道難度有多大,如果不卡BUG的話,菲米絲足以成為很多公會團的噩夢,這也導致在2.4版本能夠打通太陽井高地的團隊少之又少。而到了3.13版本玩家用著80級的天賦打70級的副本自然覺得簡單。

    70年代硬體設施比60年代好太多

    如果說60年代的玩家還非常懵懂,硬體也不足,那麼70年代和現在已經沒有太多的區別了,外掛和網路的完善以及60年代遊戲操作的沉澱以及滿足了玩家們的硬體要求,因此當年比較難的副本到現在依然會非常難,這一點從正式服中的時光本也可以看出來,現如今的玩家打個時光黑暗神殿都能滅散,可見TBC的副本的確是有難度的,不過再怎麼難,也的確沒有正式服目前的副本難,尤其是8.0版本的風暴熔爐和M艾薩拉,簡直令人抓狂。

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