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  • 1 # 喜愛遊戲的小白

    要說暴雪選擇《魔獸世界》作為第一款網遊,而沒有選擇《星際世界》或《暗黑世界》是有其必然原因的金額。魔獸世界這款遊戲開發立項時間距考究應該是在1998年,2004年進行的公測,開發時間月6年。據暴雪開發團隊講述,魔獸世界的立項是和暴雪的《魔獸爭霸3》同時進行的,而那個時候其實他們還沒有想好要做一款什麼樣的網遊,直到2002年《魔獸爭霸3》的大賣,才讓團隊最終確定了遊戲題材。

    那麼,我們把時間線拉回到2002年,《魔獸爭霸3》以橫掃市場之勢蓋過了所有當時市面上的RTS遊戲,新穎的玩法,出色的畫面讓當年的網咖裡幾乎看不到其他遊戲的存在。而那個時候《暗黑破壞神2》剛出兩年,還處於不停發補丁階段,遊戲內容和玩法上還極度欠缺(也沒有符文之語),完全達不到目前版本的深度。而《星際爭霸》更是僅僅出了1代,故事還沒有展開,玩家剛剛被吊起胃口的階段。

    那麼這個時候,如果選擇“暗黑破壞神”作為遊戲背景的話,問題非常明顯,那就是暗黑破壞神遊戲本身缺乏一個完整的世界觀和故事線,由於暗黑的遊戲型別限制,一代和二代之間幾乎沒有聯絡,想要用上暗黑的世界觀就需要從新編造故事。並且暗黑的世界觀也缺乏特色,當時很多的網遊都在使用這種暗黑背景,很難出彩(當然,這和暗黑系列是北方暴雪的作品,南方很難插手北方事務也有一定的關係)。

    而“星際爭霸”的題材同樣存在問題,那就是暴雪本來就在“星際爭霸1”的故事中留有懸念,吊足了大家的胃口準備出“星際爭霸2”來將故事推向高潮,這個時候插入一款網遊題材作品,會對以後的“星際爭霸2”非常不利,等於是放棄了一個穩定的賺錢型別IP而去嘗試從來沒有接觸過的網遊,比較得不償失。

    相比之下,“魔獸爭霸”在2002年的時候已經出到了第三代作品,擁有了足夠厚重的底蘊,不僅擁有超級龐大的世界觀,完善的種族和技能體系,更是連歷史小說都出過好多部了,外加“魔獸爭霸”的超級人氣,如果做成網遊不僅能夠保證玩家數量,更是為以後的版本更新打好基礎。事實證明正是因為有如此堅實的背景作為依託,魔獸世界才能成為一款運營將近二十年的網遊。

    最後,據知情人士爆料,在《魔獸爭霸3》開發的同時,也有一款以科幻題材為背景的RPG遊戲立項,遊戲的戰鬥模式與傳統RPG略有不同,以隊伍作戰為主。但是因為一方面科幻題材RPG的受眾遠不如奇幻遊戲,另一方面暴雪對於團隊作戰加角色扮演的遊戲模式也沒有足夠的理念支援。所以最後這個專案也就成為被暴雪砍掉的專案之一。(應該是《星際爭霸:幽靈》)

  • 2 # 九影解說

    你好,很高興回答你的問題,《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名遊戲公司暴雪娛樂所製作的第一款網路遊戲,屬於大型多人線上角色扮演遊戲。遊戲以該公司出品的即時戰略遊戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依託魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,玩家在世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

    要說暴雪選擇《魔獸世界》作為第一款網遊,而沒有選擇《星際世界》或《暗黑世界》是有其必然原因的金額。魔獸世界這款遊戲開發立項時間距考究應該是在1998年,2004年進行的公測,開發時間月6年。據暴雪開發團隊講述,魔獸世界的立項是和暴雪的《魔獸爭霸3》同時進行的,而那個時候其實他們還沒有想好要做一款什麼樣的網遊,直到2002年《魔獸爭霸3》的大賣,才讓團隊最終確定了遊戲題材。

    那麼,我們把時間線拉回到2002年,《魔獸爭霸3》以橫掃市場之勢蓋過了所有當時市面上的RTS遊戲,新穎的玩法,出色的畫面讓當年的網咖裡幾乎看不到其他遊戲的存在。而那個時候《暗黑破壞神2》剛出兩年,還處於不停發補丁階段,遊戲內容和玩法上還極度欠缺(也沒有符文之語),完全達不到目前版本的深度。而《星際爭霸》更是僅僅出了1代,故事還沒有展開,玩家剛剛被吊起胃口的階段。

    那麼這個時候,如果選擇“暗黑破壞神”作為遊戲背景的話,問題非常明顯,那就是暗黑破壞神遊戲本身缺乏一個完整的世界觀和故事線,由於暗黑的遊戲型別限制,一代和二代之間幾乎沒有聯絡,想要用上暗黑的世界觀就需要從新編造故事。並且暗黑的世界觀也缺乏特色,當時很多的網遊都在使用這種暗黑背景,很難出彩(當然,這和暗黑系列是北方暴雪的作品,南方很難插手北方事務也有一定的關係)。

    而“星際爭霸”的題材同樣存在問題,那就是暴雪本來就在“星際爭霸1”的故事中留有懸念,吊足了大家的胃口準備出“星際爭霸2”來將故事推向高潮,這個時候插入一款網遊題材作品,會對以後的“星際爭霸2”非常不利,等於是放棄了一個穩定的賺錢型別IP而去嘗試從來沒有接觸過的網遊,比較得不償失。

    相比之下,“魔獸爭霸”在2002年的時候已經出到了第三代作品,擁有了足夠厚重的底蘊,不僅擁有超級龐大的世界觀,完善的種族和技能體系,更是連歷史小說都出過好多部了,外加“魔獸爭霸”的超級人氣,如果做成網遊不僅能夠保證玩家數量,更是為以後的版本更新打好基礎。事實證明正是因為有如此堅實的背景作為依託,魔獸世界才能成為一款運營將近二十年的網遊。

    最後,據知情人士爆料,在《魔獸爭霸3》開發的同時,也有一款以科幻題材為背景的RPG遊戲立項,遊戲的戰鬥模式與傳統RPG略有不同,以隊伍作戰為主。但是因為一方面科幻題材RPG的受眾遠不如奇幻遊戲,另一方面暴雪對於團隊作戰加角色扮演的遊戲模式也沒有足夠的理念支援。所以最後這個專案也就成為被暴雪砍掉的專案之一。(應該是《星際爭霸:幽靈》)

  • 3 # 遊戲碎碎念

    Hello,這裡是碎碎念君。

    《魔獸世界》與早期歐美網遊

    《魔獸世界》的聯盟和部落人盡皆知,然而,出生陣營系統,卻是《無盡的任務》這歐美網遊早期佳作的重要框架之一。出生陣營以及基於此的PVP系統,都是60年代《魔獸世界》的重要組成部分。而《魔獸世界》勝出的原因,與其說是暴雪彼時的實力和前瞻性,不如說EQ作為從桌遊電子化到網遊的嘗試,很多過於硬核(並非難而是不友好)的系統導致並不適合作為網遊內容存在。

    例如,《魔獸世界》的魚人叫人、石後三兄弟夜色四巨頭會讓萌新跑幾次屍體,然而《無盡的任務》的路霸,臭名昭著的小菲達克暗黑墮落天馬,是幾乎全屏的巡邏秒人,還專秒低等級玩家,一大串玩家一大下午什麼都幹不了,被這種王霸怪打的起不來。不止如此,EQ的死亡懲罰可是沿襲了《暗黑破壞神2》的裝備在屍體上的模式,而且死了還扣經驗,甚至降級。除此以外,出門不組隊寸步難行簡直都算太小的瑕疵了。

    《魔獸世界》能贏,幾乎是毫無懸念的,暴雪很有前瞻性的,一次避開了大部分早期摸索中的歐美網遊的雷區,讓遊戲體驗提高了不少。

    那麼,為何暴雪做網遊,要選擇《魔獸》系列背景呢?

    《星際爭霸》和《暗黑破壞神》內容的侷限

    前文提到,《魔獸世界》的陣營系統參考的是《無盡的任務》。雖然暴雪很有前瞻性,但畢竟也不是完全創造的整個網遊框架。而要相容這個陣營系統,《星際爭霸》和《暗黑破壞神1-2》的內容是完全不可能的。《星際爭霸》雖然當時凱瑞甘的人氣比洛丹倫孝子高多了,但內容卻有個硬傷,神族可以扮演,但蟲族卻只能作為中立怪,很難相容玩家的扮演,否則整個鎧甲建模系統工作量太複雜了。而要擴充套件內容,必然要離開整個SC的基調,搞出人類一堆星球和一群SC沒有的種族來。遠沒有《魔獸》系列的設定,尤其是被遺忘者方便。

    而比起《星際爭霸》,《暗黑破壞神》系列的設定更單薄了,就是奈非天VS惡魔。在3代前,天堂是什麼樣都沒個概念。單機奈非天已經把墨菲斯托刷成勞模了,網遊又怎麼搞幾十個奈非天組團刷哪位大能呢,難道整個網遊故事就是刷大秘境玩,誰會買賬?如果說《星際爭霸》的設定撐不起一個網遊,需要大篇幅的加料的話,《暗黑破壞神》更是從核心上和大型網遊不相容。顯然,選擇《魔獸》系列是暴雪必然的選擇。

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