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1 # 王者榮耀祁畫
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2 # 玩家小屋
首先,魔獸世界當初的玩家都是青少年,或者是剛剛步入社會的青年,在那時玩家們能選擇的遊戲不多,再加上魔獸世界其自身遊戲素質過硬,導致魔獸世界在當時火的一塌糊塗。
而現如今,當初的青年們都變成了中年人,有了自己的家庭和事業,經濟條件也比當時好了不少,人到中年,誰都想回憶一下年輕時候的時光,當魔獸世界懷舊服出來的時候,正好是他們有能力,也最渴望回憶青春的時候,自然也就火了。
其實個人覺得還有另外一個原因,
人類都是傾向於記住美好的回憶的,其實這個遊戲當初真的帶來的都是美好的回憶嗎?並不是,只是人們更能記住那些美好的回憶,這也導致人們想到懷舊服的時候,更多的都是那些美好的回憶。
至於這到底是情懷還是青春?
我覺得,兩者都是,遊戲是打著情懷牌,而玩家是在回憶著青春。
感謝提問,望採納。
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3 # 慫花蛋
魔獸世界自上架暴雪戰網就很火,這個遊戲是大部分玩家無法自拔的遊戲之一,你玩久了你會發現越玩越好玩,就像老鷹即使它飛得再遠也會再次回到他的巢穴,因為這裡有需要守護的東西,這裡是起點
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4 # 我在右
魔獸世界懷舊服的爆火,相信出乎了很多人的意料,包括很多國內的遊戲行業從業者。其實暴雪剛剛公佈開放懷舊服的時候,是有很多人看衰的。
大家看衰它無非有以下理由:
l 遊戲機制老舊
l 很多遊戲設定反人類
l 情懷老玩家已成家,時間精力都不允許云云
看起來都沒毛病,在碎片化手遊大行其道的今天,我們確實很難想象:一款十幾年前又臭又長的遊戲,真的會有人願意頂著媳婦的罵聲、孩子的哭聲、家人譴責的巨大壓力,毅然決然的重新踏上一個叫艾澤拉斯的地方,尋找最初的美好回憶。而這種人,竟然多達幾百萬!
是什麼力量促使他們“拋家舍業”?難道真的只是簡單的情懷兩個字嗎?
當然不是。
不可否認情懷是一部分要素,但魔獸懷舊服是真的香,才是開服以來一直維持高燒不退的根本原因。
真香一:開放自由的宏大世界。
魔獸世界懷舊服的地圖有多大?按照比較專業的資料,東西兩塊大陸大小差不多是18*18=324平方公里。
如果這麼說不容易理解,那我換個說法。
東部大陸,從最左邊走到最右邊,直線距離下步行需要25分鐘,南北直線距離需要走50分鐘,卡利姆多跟東部大陸大小相仿。注意這只是直線距離,玩過的都知道你是不可能按照直線距離走的,因為很多地圖的進出口根本不在直線上。
曾經有人做過嘗試,沒有坐騎的情況下,把所有地圖全走一遍,要6個多小時,騎上千金馬,則需要3個多小時。
即便是在現在,魔獸世界的地圖也算是大的。然而單單是大並不夠,按照現在的技術,只要你想,地圖要多大就能有多大,盲目追求大是沒有用的,關鍵要有效果。舊世界的地圖,利用率都是非常之高的,如果是任務升級,你幾乎需要在每一片土地上留下腳印。
曠日持久的探索,迥異的風土人情,持續不斷的新鮮感,會培養出不一樣的感情。
這就是為什麼,有些人把這裡稱作是另一個世界的原因。
真香二:史詩級劇情
宏大的世界地圖,一定要配上宏大的世界觀才夠味。放眼整個遊戲界,能跟魔獸世界的世界觀掰手腕的,恐怕只有老滾5了。
遙想當年,有多少人是因為看了暴雪CG入坑,然後被又臭又長卻環環相扣的劇情任務吸引,最後轉身去研究暴雪劇情設定集的。
有多少人記得遠古傳說三部曲?那個由玩家們自發製作的史詩級遊戲大片?
真正完整體驗過魔獸各大副本劇情的人,才明白什麼叫劇情代入感。與魔獸的劇情設計相比,那些99%的只注重數值系統的中國產遊戲,都是垃圾。
真香三:充滿愉悅的升級體驗
魔獸世界的怪物機制,其實設計的是非常巧妙的。
簡單總結就是:
綠字怪,砍瓜切菜。
黃字怪,尚有餘力。
紅字怪,相當吃力。
當人物等級比怪高2級之後,會有等級壓制效果,打起來非常順手。
如果在2級之內,怪物等級顯示為黃色,這時打起來就感覺有些吃力了,但也不至於打不過。
當怪物等級超過人物2級後,會顯示為橙色與紅色,這時候打起來就感覺相當棘手了,尤其是物理近戰職業,打一個就很吃力,打兩個基本上就等於在送命了。
這種設定的好處就是,給玩家一種非常愉悅的升級體驗,可以真切的感受到每天都在變強。昨天打不過的怪,第二天看到後就如同砍瓜切菜,成就感非常明顯。
相信很多老玩家都有被魚人支配過的恐懼,甚至還會有玩家級別高了之後專門找魚人復仇的。
真香四:百花齊放的職業
懷舊服的所有職業,都各具特色。既相互剋制,又相互依存。雖然最熱門的永遠是法師、盜賊、獵人這幾個職業,但其他職業也都有著不可替代的作用與獨當一面的能力。
沒有最強的職業,只有最強的操作——這是老玩家對舊世界職業體系的恰當概括。
即便是同一個職業,由於天賦取捨的不同,也能展現出完全不同的玩法,就像大家口中的團寵小德,三系天賦,三種玩法,看起來樣樣雞肋,實際上只要對職業的理解足夠深入,可以玩出驚為天人的效果。
真香五:多樣性的副職業
懷舊服有著豐富而且實用的副職業,每個專業都有自己獨特的功用。
工程可以製造很多好玩的小玩意,而且對PVP幫助巨大。
採藥、採礦、扒皮是基礎資源必備的技能,只賺不虧。
鍊金就不說了,團本嗑藥全靠它。
附魔前期燒錢,後期工費拿到手軟。
裁縫、制皮、鍛造均可以給對應職業提供獨有的增益裝備。
每一個都有自己獨特的價值,同時需要在經濟性與角色提升之前做取捨。
真香六:多元化的裝備屬性系統
香草年代有著豐富多彩的裝備穿搭,小副本也可以爆極品,同一個部件總是有PlanA/B/C三個選項可供選擇。雖然有些裝備屬性讓人看不懂,但恰恰是這種不完美,讓人產生勝似完美的愉悅感。
那些經典的,讓人津津樂道多年的稀有裝備或小玩具,絕大多數都產自60年代。這種設計,實在是比後期裝等年代強上太多了。
真香七:充滿挑戰的BOSS戰
魔獸世界當年之所以比其他遊戲技高一籌,40人團隊副本功不可沒。在此之前,極少有遊戲敢於把這麼多人聚集到一起,同時去做同一件事。
每個人都很重要,稍不留意就可能全軍覆沒。在那個網際網路尚不發達的年代,需要透過緊密的配合,明確的分工才能挑戰成功的巨型BOSS,給大家留下了不可磨滅的深刻記憶。
即便是時至今日,玩家對BOSS機制早已滾瓜爛熟的情況下,挑戰團隊副本依然是一件令人熱血澎湃的事情——因為BOSS掉落是隨機且高價值的。
真香八:去中心化自由交易的經濟系統
魔獸世界遊戲中的一切資源,都是由玩家自行產生的,遊戲官方只負責收遊戲運營服務費。除了副本掉落的拾取繫結裝備,其他一切遊戲資源,都可以完全的自由交易。
這是什麼?這叫做去中心化,是一個後來叫區塊鏈的新技術的最核心的理念,在十幾年前就在魔獸世界中率先落地了。
如果大家對去中心化不是很理解,那大家對中國產遊戲中的遊戲商城一定很瞭解。遊戲商城就是中心化的產物,商品由遊戲廠商生產,玩家花錢買。
現在中國產遊戲為什麼人人喊罵,就是因為中心化的太嚴重了,絕大多數核心資源全都掌控在官方手中,遊戲玩家只能任憑宰割,你說能持久嗎?
孰強孰弱,高下立判。
真香九:文體兩開花。
魔獸世界對陣營的設計,簡直是不能再優秀。敵對陣營不能說話,避免了口水戰,不服咱就幹。
副本PVE,出本PVP。
文體兩開花,玩家樂哈哈。
只要陣營勢力沒有壓倒性的差距,聯盟與部落之間隨時都有可能爆發大規模野外團戰。
現在大家可能對這個不太感冒,感覺都挺和平的,有時候甚至會遇到敵對幫自己打任務怪的友好現象。
那是因為榮譽系統尚未開放,殺人毫無意義,所以大家才見面問好。
你等開了榮譽的,仇人見面,分外眼紅。
真香十:社交氛圍好。
懷舊服的種種機制決定了,玩家都是弱小的個體,會經常需要找人幫忙,打精英怪、製造東西、打副本等等,依靠合理的需求產生社交的衝動,然後透過不斷的社交產生感情羈絆,正所謂一回生、兩回熟、三回之後是朋友,所以整個懷舊服社交氛圍特別好。
其實魔獸世界做什麼了嗎?它只是讓每個職業、每個專業都有自己的用武之地,把資源產出的權利交給了玩家而已。
很簡單,也很不簡單。
說了這麼多懷舊服的好,其實魔獸世界只是一款當年“參考”了多款優秀作品的優秀系統之後,雜糅出來的“山寨大作”。
成功並非不能複製,希望中國產遊戲也能“山寨”出一部史詩級作品出來吧。
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5 # 搬磚暗夜男
情懷這個東西確實存在,我也是魔獸世界懷舊服目前一位玩家,剛玩的時候是在大學,已經過去8年了,那時候70級,那時候是有時間玩。
現在這個懷舊服60級,說實話我以前沒體驗過,對於我個人而言,沒有什麼情懷,就是想玩遊戲,一直玩lol,想玩個網油,市面上又都是垃圾遊戲,不想玩,魔獸世界懷舊服出來,我立馬就玩了,遊戲畫面,操作都很舒服。
雖然60版本還有很多地方不足,但是和小夥伴一起打遊戲,刷錢都是很有意思的事情。不管是情懷也好,青春也好,想玩就玩一玩,不想玩了就不玩,沒什麼的,生活之餘的樂趣!分享下我的號,鑑賞下
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6 # Game佑佑
魔獸世界懷舊服老玩家大規模迴歸更多的應該是情懷吧。
魔獸世界電影大賣應該還有很多小夥伴記得2016年上映的《魔獸世界》電影時的火爆,佑佑記得當時NGA中有人發帖稱:不管電影拍得有多爛,即便是電影黑屏什麼都不放,我也會去買票捧場。可見魔獸世界這款遊戲在眾多玩家心中的位置。我想暴雪開啟懷舊服多多少少可能也會和當年電影大賣有點關係。
是情懷更是圓夢都說魔獸世界是我們70、80後的另一個世界一點也不為過。除了遊戲中龐大的世界觀,美麗的場景還有無數的地下城副本以外。我們更加珍惜與懷念的是當年並肩作戰戰友的有友情,還有一段段海誓山盟花前月下的愛情。懷舊服開啟後老玩家大量回歸也是為了懷念當年那份友情或愛情吧。
但是更多老玩家的迴歸可能也是為了圓當年沒有完成的夢。比如當年始終躺在揹包中的半張“逐風者禁錮之顱”沒和合成風劍的惆悵,還有沒能和小夥伴們一起透過納克薩瑪斯的遺憾吧。
風劍
納克薩瑪斯副本
回覆列表
魔獸世界懷舊服最後一次壓力測試在8月9日凌晨兩點準時開啟,國服大批玩家都守在電腦前第一時間就登入了遊戲,熱度空前,而且其中有不少老玩家就是為了這24小時的體驗時間,特意找回了原來的賬號充了一張月卡,心情絕對是迫不及待的。
為什麼魔獸世界懷舊服一個壓力測試的人氣就這麼高呢?大概回來玩懷舊服玩家年齡大部分都是30歲以上了吧。雖然懷機身本身看起來各種不方便,沒有魔獸世界正式服那麼簡單便捷,大部分事情都是要純手工,但是玩家們卻樂此不疲。
其實主要原因還是因為正式服每幾個月更新小版本,每兩年更新一部資料片,看似新內容很多暴雪很用心,但是到了30多歲這個年紀的需要照顧家照顧工作,很難有那麼多精力去再去理解每一個版本的玩法,更沒有那麼時間天天跟著團隊打Raid了,就連PVP都沒有沒時間去積累裝備,要想玩就只能成為一名休閒玩家,可是剛滿級有了一定的裝備積累就發現小版本又升級了,剛有點起色又被一棍子打死,剛熟悉了基本玩法,暴雪又要開新資料片了,沒有時間連神器等級都連不上去,就連集合石都遭到別人的嫌棄。
反倒是魔獸世界的懷舊服,首先沒有裝等的問題也不會出現版本升級,就一個60級到頭,可以利用碎片化的時間來玩,就比如曾經的很多學生黨每週才上線幾小時,用半年時間才滿級,玩得也是心裡美滋滋。因為沒有了版本更新,即使玩得再慢也有機會體驗團本活動。這才是很多老玩家希望回到懷舊服玩的一個最重要的原因。
另一個方面就是魔獸世界懷舊服本身的裝備特別保值,尤其是在低等級的時候由於裝備獲取非常的困難,獲得一件裝備可以用好長時間,所以對於一件屬性還不錯的裝備大家都特別珍惜,得到一件藍裝都能高興好幾天,要是一件紫裝絕對得跟朋友吹好幾天,逢人就說,而且還能得到別人的羨慕。反觀現在的正式服,都是紫裝只不過是數字的堆砌,一點成就感都沒有。
雖然都叫魔獸世界,但是懷舊服和正式服絕對是2款不同的遊戲,懷舊服打的副本才是真副本,絕對不是刷刷刷,也不存在進門一波拉,DPS啪啪啪的打法,連各種怪的區別都沒有必要搞清楚。懷舊服是需要玩的很精細的,即使大家打不過滅了,也不會有太多的怨言,大家經過千辛萬苦的努力終於打通了Boss的喜悅心情也是正式服中所缺少的。
雖然不敢說魔獸世界懷舊服真的就是個養老的好地方,但是最起碼可以想玩就玩,不用擔心被其他玩家嫌棄而望而卻步。也許有人會說上了一定年紀的老玩家不願意接受新鮮事物,但是新事物就是個弟弟為什麼要接受呢?