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  • 1 # 神馬曉WOW

    暴雪公司開了魔獸世界懷舊服,懷舊服玩家突破上百萬人,那麼在懷舊服如此火爆的樣子是會讓暴雪公司感到震驚或者欣喜呢?我猜是不會的,他們應給不止是震驚,更多的還是應該擔憂!為什麼會擔憂?

    首先我們來說說之前的魔獸世界,我打本沒位置後來就替補騎馬滿世界逛,每天都能逛到新東西,比如暮光之城原來不叫暮光高地,叫龍吼堡壘,裡面盡是精英龍人。後來放學就每天騎個馬兒去逛,滿世界的逛著玩。那時除了肝,還能幹很多事,野外PK、採集、打錢等等都可以。

    後來正式服,必須肝,不肝啥都不行!所以懷舊服出現就選現在能夠吸引百萬玩家線上,憧憬也很好,但是玩過半年左右,老玩家們也都會離開了,就算什麼都滿足了,但是十多年過去了。就連05年熱賣的諾基亞都涼了,這懷舊服還能涼不了嗎?懷舊的初衷永遠都是好的,但有些時候,有些舊的東西就永遠適合在那裡舊著,如果拿出來擦乾淨把玩一下,會變了味。

    副本再熟悉再懷舊,操作方法再犀利,就算能擠出時間來和幾個曾經一起開團的朋友們打打遊戲,但這始終是不適合懷舊的東西,如果說和曾經的老友一起打打超級瑪麗、魂鬥羅可以說是很有意思的懷懷舊,但你說打的超級瑪麗要從什麼什麼時候開始,還要先刷刷副本才行。這不是我不懷舊,是懷舊的代價把懶惰的我拒之門外。

  • 2 # 一見PK嘎就抽

    遊戲本身來說更新不慢了,有多少人熔火之心畢業的?我用了一個月滿級(每天三小時遊戲),滿級後兩個CD沒有拿到一件團隊裝備,分霸,奈何不出盜賊的。

    暴雪藍貼公佈17號就開厄運了,熔火之心還沒開始,就又開新東西。

    在我這樣普遍玩家的眼裡,真的不慢了,反而略快了,跟不上節奏,大部分應該都是我這樣的。

  • 3 # 胖哥遊戲說

    不久前暴雪公佈了魔獸世界懷舊服第二階段的開放時間為年底前,近日又公佈了厄運之槌的開放時間為10月15日(國服為16日),雖然開放新內容對玩家來說是一件好事情,但是對於部分玩家來說依然覺得懷舊服內容的開放速度實在太快了。那麼懷舊服更新如此之快,會影響玩家對懷舊服的熱情嗎?顯然不會。

    從8月27日懷舊服開放至今已經有一個半月的時間,在這段時間中絕大多數玩家都已經滿級,雖然還有很多玩家在升級階段,但是畢竟是少數。在滿級的玩家中很多已經參與了第一階段團本的體驗,甚至有一些較為搶手人數又少的職業已經第一階段畢業了,比如小德、術士。這些玩家在第一階段已經沒有什麼玩的了,再不開第二階段很可能會導致這部分玩家遊戲興趣減弱,然後繼續AFK。

    其實所謂的第二階段並沒有太多的內容,不過是開放了一些世界BOSS和厄運之槌,真正的T2團本黑翼之巢將會在第三階段開放,這也就意味著玩家在第二階段是沒有太多提升的,整個第二階段的玩法無非是野外PVP和厄運之槌刷金幣,團本還是“MC”和“黑龍妹妹”,這對懷舊服的整體進度幾乎沒有太大的影響。

    反而第二階段榮譽系統的上線會讓玩家們更多地參與到野外PVP中,提高玩家之間的交流與互動。不過第二階段的開放也意味著玩家升級會變得更加痛苦,一些常見的中立地圖將會出現很多大型PVP戰鬥。

    說到底,魔獸世界的核心還是正式服,哪怕懷舊服開服初期熱度如此之高,暴雪依然把重心放在了正式服中,更何況暴雪已經公佈了8.3版本的內容,並且新版本內容也進入了測試階段,為了讓更多的玩家參與到正式服的體驗中,暴雪一定會根據正式服的開放程序不斷的調整懷舊服內容的開放時間,而年底開放第二階段,明年年初開放8.3版本可以說是一個很好的節點,第二階段內容本來就少,等到8.3開放後玩家們自然會先放下懷舊服,回到正式服體驗新版本,正式服告一段落後,暴雪會順勢開放懷舊服第三階段,然後讓玩家們再前往懷舊服體驗。

  • 4 # 我在右

    更新太快?我沒覺得。

    只是出了一個厄運而已,沒必要大驚小怪。

    厄運只是一個五人本,提前開放,也是眾望所歸,群眾的呼聲。

    按照正常節奏,現在絕大多數人已經滿級了,而且絕大多數人都是一個號,有精力多個號滿級的都是靠這遊戲謀生的,大家都懂。

    一人一個號的前提下,mc黑龍活動一天,三大再畢業,你讓大家玩什麼呢?

    想想是不是這個道理?

    現在玩家對遊戲的整體認知,已經不是15年前了。mc黑龍簡直就像是砍瓜切菜,隨便組一個團,只要聽指揮,不說碾壓吧,反正是能通。

    早期肝好點正的勇士們mc已經畢業了,能擠出時間活動的,身上三四件T1是最低標準了吧?

    現在的遊戲內容,滿級後就是三大,藍綠就能進mc、黑龍。如我之前說的,三大畢業後。每週mc黑龍就只佔幾個小時時間,其餘那麼多時間怎麼辦?

    只能開新內容呀!那些覺得進度快的朋友,可能是拿以前的眼光看現在的玩家。

    反正我是覺得提前開厄運挺好的,大家都多點選擇。

    說實話三大畢業後,如果不是小號黨,真的挺無聊的。你怎麼看?

  • 5 # 旭樓羅

    魔獸世界懷舊服的開啟首先作為一個10年前的網路角色扮演遊戲,網易公司今天讓我看到了科技只有退步而沒有進取的狀態。現代人們的生活節奏越來越快,稍不留神就好像要被社會淘汰一樣,導致現在的人們做的事情節奏也越來越快了。現在的遊戲越來越快餐化了,沒有創新的內容幾乎千篇一律的劇情,玩法,套路,圈錢。這樣的遊戲已經和我們越來越格格不入了。魔獸世界懷舊服也已經開啟了一個多月的時間了。官方宣佈會在第二階段之前進行更新。確定會在10月15號上線,已經把厄運之槌從第二階段的內容裡面刪除。這個訊息的釋出讓一部分的玩家質疑遊戲的更新是不會太快了,這樣的懷舊服會不會也是快餐化了。確實當前的遊戲大部分從已經滿級了,奮戰在三大本積累裝備,快速的人已經進軍MC了,但是最多才短短的二個CD現在也只有小部分的玩家得到了T1的部分裝備而已,要想裝備提升的話還是要玩家大量時間投入的。官方現在更新也只是提前開放了一個副本而已,讓玩家們積累裝備的副本多了一個,對於大體的環境並沒有什麼大的影響。更何況還有一小部分的人現在還在升級的道路上奔跑。像我自己從懷舊服開始玩的到現在也才40多級,一方面是選擇的職業戰士練級速度比較慢,另外一方面現在也沒有更多的時間投入到遊戲內,每天只能玩那麼一會當然就是慢了。本人也是從05年魔獸開始後就玩了這款遊戲,一直到現在也算得上是一個老魔獸玩家了。當然現在還是懷念當時遊戲只要是玩過從40級到60級那個年代的魔獸玩家,現在回頭玩一下魔獸世界,都是為了懷念青春時期的那種感覺還有遊戲的情懷。我們懷念在遊戲的無拘無束的馳騁在艾澤拉斯世界。陪伴那些日夜在一起玩遊戲的夥伴,拿到自己想要裝備時候的驚喜,在戰場拼殺的激情。這些都是我們回到懷舊服的動力和原因。有些時候情懷這東西是無法用金錢來衡量的,這是我們作為放在心裡最柔軟部分的一份善意。讓我們在遊戲中懷舊自己的青春,不管遊戲怎麼更新發展,我們還是會在懷舊服繼續的我們懷舊事業。

  • 6 # Loktar萬歲

    個人認為魔獸世界懷舊服更新的快慢並不是玩家是否會繼續留在魔獸世界懷舊服的關鍵,這一點在魔獸世界正式服就明顯提現出來,曾經有人把魔獸世界新內容比作一個蛋糕,新內容出了,各式各樣老玩家迴歸,暴雪辛辛苦苦做了半年的內容,被玩家三口兩口吃光,往前看看沒有了,又都失望離去,所以個人觀點,新內容的推出只能是飲鴆止渴,短暫的延緩壽命。

    有的人會認為,那麼為什麼會有那麼多練小號的人,歸根到底是遊戲中無法割捨的朋友,新鮮蛋糕吃光了,但蛋糕鮮美的口感卻不能忘懷,於是雖然已經品嚐過了,但為了回味,玩家會再次掏錢品嚐,這也就是情懷。

    個人想法是希望魔獸不要慌里慌張的更新新內容,可以吸取現在遊戲界各種經久不衰的遊戲內容作為借鑑,例如現在的LOL,絕地求生,這類壽命很長的遊戲自有可取的優點。

    再次說一個個人設想,例如MC副本,可以進行匹配製度,一團聯盟一團部落,競賽式挑戰同副本,在對抗大螺絲的同時也在相互抗衡。畢竟與人鬥其樂無窮,MC再困難,終歸是一段資料,從05年60版本第一團過MC用了四個多月,懷舊服不過4天就可以看到現在模式的弊端。

    不好意思,一不小心多說了一些自身想法,對於這個問題的想法是如果魔獸懷舊服依靠老套路不斷推出新內容,那麼最終只是另一個正式服,策劃疲於奔命,玩家緊追不捨,終於一天,在維護老內容更新新內容之中露出破綻,迅速崩盤,最後成為令人唏噓的“古代文明”。

  • 7 # Game佑佑

    懷舊服更新太快?佑佑覺得這個更新速度算是正常了。

    更新保持熱度

    到目前為止,魔獸世界懷舊服已經開放了一個半月的時間。佑佑覺得不論是網易還是暴雪都沒有料到懷舊服會如此火爆,玩家練級的速度如此之快。很多玩家都已經滿級並多次伐木MC及黑龍MM副本。以目前的遊戲內容來講,已經不能滿足玩家對遊戲的追求。如果再不更新遊戲內容,很有可能會導致玩家上線時間急速縮短,部分玩家會流失的結果。顯然,這是網易與暴雪公司都不想見到的。那麼,加速版本更新是勢在必行了。

    更新內容剖析

    之前暴雪公佈10月15日以補丁的形式將厄運之槌副本提前開放。其實並不能給廣大玩家帶來很大的遊戲熱情。畢竟只有一個五人副本的遊戲更新,裡面除了“屠龍綱要”以外,雖然也掉落一些職業特殊裝備。但是畢竟只是一個五人本。要說影響最大的應該算是獵人和術士玩家了,到時候這兩個職業的玩家估計會天天住在厄運之槌了吧……

    而《魔獸世界》的一大遊戲樂趣——PVP榮譽系統將在年底之前與玩家見面,佑佑覺得那個時候,才是懷舊服又一次火爆的開始;

    裝備不是懷舊服唯一追求

    眾所周知,《魔獸世界》懷舊服之所以如此火爆,跟廣大的老WOWer的迴歸有很大的關係。而這些老玩家們大都已經成家立業,不論是精力上還是時間上都不再允許他們如當年一樣“肝”下去。況且,很多老玩家的迴歸並不在追求那些極品裝備,畢竟那些都是曾經年輕時就已經追求過的東西。那麼這次迴歸,很可能就當個休閒玩家。釣釣魚、看看風景,和當年的那幾個老哥們一起吹吹逼,聊聊生活也是不錯的選擇。

    結語:不論怎樣,《魔獸世界》懷舊服的開放都是我們老一批玩家們去懷念青春的一種方式。就像當年《魔獸世界》電影播出時玩家說的那句話:即便是電影一點內容沒有,黑屏讓我坐兩個小時我也去。就因為他的名字叫“魔獸世界”

  • 8 # 樸實無華且枯燥的生活

    我理解的懷舊服是幾個小夥伴一起做任務體驗劇情,一個副本滅幾次隊一起跑幾回屍體,買個40g小馬各種借錢。而不是像你們這樣各種卡bug,副本各種AA,任務一個不做,3天到60。沒樂趣也回不去了。

  • 9 # 努力有一個副業

    懷舊這件事本身就是曇花一現的娛樂品,時間不可逆,舊情不可燃。

    (1)估計很多像我這樣的,很想去玩,但是工作家庭一堆事情很難靜下心來玩,只能關注了偶爾去看看影片過下癮了!

    (2)懷舊服如果沒有朋友一起玩或者跟上大部隊,去副本太難了,低階副本幾乎組不到人,組到了跑本半個小時,打到一半遇到有事情退的,等於白忙活。還有死亡點太遠,跑很久,60年代感覺還是有很多缺點的,估計一年後人就少了,希望官方能改進一些;

    (3)我是個新人,才玩了兩個號,一個35德魯伊,一個35術士,剛又充了月卡,現在不想玩了,原因沒別的,累啊!五點下班除了吃飯一下在電腦前坐到一點,快四十的人了,頂不住啊!你說少玩會?這麼好玩玩起來能停嗎?最後糾結了一下還是不玩了吧,身體實在不允許!

    (4)懷舊服的初衷是好的,讓時光倒流,讓30-40歲的大叔們回到了青春年少時期,但是,如果更新太快,大部分玩家跟不上進度,將會是很尷尬,可能提前斷送懷舊服。

    (5)懷舊服就是要慢慢品味的,釣魚烹飪都練起來吧,盲目追求升級,那還是去正式服吧;

    (6)並不是節奏快了,而是人心快了……

    試想,曾經的我們大多是高中生,每天主要時間都在學校,偶爾偷偷去網咖還要2塊一小時,省著早點錢的去玩,偶爾包個夜也得等家裡人睡了偷偷的去;點卡更是太奢侈,很多時候都是計劃著上下線;以這樣的節奏去玩一個遊戲,除了網管誰能快?反觀現在,雖說成家立業,但大多數人都在家配置了高階電腦,想啥時候上啥時候就上了,也沒幾個在乎一個月75塊錢,平均每天上線不少於5個小時,更勝者,出差就找工作室,代排隊的比比皆是,這對比難道大家心裡沒數嗎?很多時候,不是我們逝去的舊時光多美好,而是我們沒有靜下心來體會當下,生活不光只有遊戲。

  • 10 # 菜菜的蝸牛君

    英雄是時代的產物,傷害是玩家的需求。各位讀者姥爺們大家好,我是蝸牛君。近期魔獸世界懷舊服開放了厄運之槌,現在的懷舊服相對比與之前的60版本的進度已經快愛了不少,相信有不少玩家都是這麼認為的。那麼懷舊服更新太快會對懷舊服的玩家有影響嗎?

    其實影響並不大,因為懷舊服中大多數玩家都是老玩家,如今熟悉魔獸世界玩法和副本攻略以及路線的情況下,不管是練級還是下副本的速度大大加快,有些玩家為了升級速度去組AA隊,甚至有些玩家還回去做老闆亦或者經驗寶寶去吃經驗,所以在高速的練級效率下,加快版本更新也不見得是一件壞事。

    事實確實也是如此,即使現在更新比較快,玩家們隊懷舊服得熱情也還是很高,晚上高峰期依舊還需要排隊才能進,這足以看出版本更新速度得改變隊玩家們得熱情影響並不大。如果真要說更新太快的影響,那就是60版本內容更新完成之後,還會不會更新後續的70版本了,畢竟60版本末期,玩家們的裝備都成型畢業之後,除了pvp就幾乎沒有什麼可玩的了,所以這才是真正要考慮的問題。

    大家覺得現在懷舊服的更新速度你們還適應嗎?好了,以上就是蝸牛君給大家帶來的全部內容了。各位讀者姥爺給蝸牛君點點關注唄。

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