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  • 1 # 烏力斯坦

    增加英雄 遊戲免費 積分制天梯(一旦達到掉段的時候很少人願意繼續排位了) 匹配可重複 增加點娛樂模式 增加箱子出金的機率(曾經百級跳一級 連開十幾個箱子沒開出一個金的非洲人路過) 加大宣傳 增加活動 放寬匹配等級差(凌晨匹配可以多達十幾分鍾) 另外說下最近幾天正好在玩槍火遊俠 裡面的卡牌系統真心可以借鑑 這遊戲說質量其實之只能算是偏下的 但增加了卡牌系統感覺可玩性很高

  • 2 # 豆漿花生棉花糖biu

    不出意外(暴雪的尿性必出意外),年底就推出守望2了,也就指望在守望2裡能有所改善,我倒是不希望姐夫過多的去改善PVE模式,畢竟出再多的PVE也沒有匹配扛玩。

    更新慢,反外掛機制不強是守望最大的兩個毛病,特別是反外掛,守望相當於沒有反外掛這種東西,雖然會定期的進行針對封禁,但是依然做不到像彩虹六號那樣實效性。特別是在黃金白金分段,掛b橫行,口出狂言,演都懶的演,還公開嘲笑玩家“沒錢的垃圾,不僅手殘,還沒錢買掛”。這種惡劣行為讓排位環境變得極為糟糕,我想沒有比這種更能勸退玩家的方式了。

    更新慢是勸退的最主要原因,守望最火的時候是16年夏到17年冬,期間退出了安娜,黑影,冰雪節,春節,萬聖節等模式、英雄和地圖,可是慢慢的我們發現,每年都是這東西反覆推出,頂多就是出點面板糊弄一下……平均一年2到3個英雄,這誰受得了,所以還是希望暴雪能夠稍微用點心在守望的更新上,能進一步的挽回一些玩家,畢竟,真正熱愛守望的玩家,是真的“熱愛”(T-60表示更新是真的慢,快加入鋼鐵兄弟會吧!)

  • 3 # HulkSmash

    真正的問題不在於英雄出的快慢,也不在於地圖的多寡。試問,這些英雄你都熟練?地圖你都能利用好地形?最最主要問題在於,暴雪教你玩遊戲。陣容搭配的固定,導致了玩法的單一,時間久了就無趣了。越是高階局,陣容越固定,基本就那幾個人,沒勁。做平衡不是讓你卡死玩法,而是各種搭配都能百花齊放,各有各的樂趣。

  • 4 # 魔獸老狗

    守望先鋒 多數是涼了,看最近的打折力度就知道了,涼的原因主要是以下幾點

    1.最關鍵的原因是外掛,外掛對競技性遊戲的傷害是巨大的,外掛使得普通玩家遊戲體驗度極差,暴雪對遊戲外掛打擊力度,註定了這款遊戲只是曇花一現。

    2.遊戲生不逢時,不可否認 守望先鋒是一款好遊戲,遊戲剛出來的時候的確讓人眼前一亮的感覺,可惜的是後面出來的絕地求生等一些列吃雞遊戲顯然更適合大眾的口味。如果守望先鋒在2010年左右上市的話,那個時候手遊市場還沒崛起,射擊類遊戲也只有那幾款,藉著電競的春風或許這款遊戲可以多活一點時間。

    3.遊戲更新實在糟糕,英雄 地圖更新的慢,PVE的玩法又沒有太大的新意。實際意義上的大更新又沒有,內憂外患下,涼了也是正常。

    不可否認守望先鋒 是一款好遊戲,希望暴雪痛定思痛,守望先鋒2可以再給我們帶來驚喜。

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