奈法利安一口7K傷害,瞬間團滅,這是為什麼?
魔獸世界懷舊服從去年開服至今,已經有大半年的時間了,版本也已經開打了第三階段。懷舊服從開服伊始,大量60年代玩家迴歸之外,到現在已經有許多萌新玩家湧入懷舊服。
新玩家越來越多,說明遊戲熱度高人氣旺,但是新玩家一多之後,就會出現各種各樣的“小白”問題。囧王者以前寫過一次《黑翼之巢奈法一口直接倒MT》的文章。當時本以為這個問題是個小事情,但是在3月份囧王者看到越來越多的玩家提出類似的問題。那麼今天,我們就再來具體聊一聊這個問題吧。
懷舊服儘管有著老玩家們的經驗和以前的攻略,從某種程度上來說難度是有所降低的。雖然奈法利安在玩家們的努力下,並沒有堅持過一天的時間。但這並不意味著,奈法利安對於普通玩家來說沒有一點難度。
在某魔獸論壇上,有玩家提出在Bw黑翼之巢副本中,最終Boss奈法利安一口暗影烈焰,就打出了7000的傷害,讓他們團隊的戰士被瞬秒。然後提出了兩個疑問:奈法利安的暗影烈焰的傷害是不是帶暴擊屬性?一口7000的傷害,是不是傷害偏高?
從該玩家給出的資料來看,他的戰士確實是被奈法利安一口噴了接近7K的傷害,加上治療沒有跟上,該玩家被瞬秒。因此玩家會發出這種靈魂吶喊“奈法利安傷害太高,暗影烈焰有暴擊屬性”。但是囧王者想說的是,這兩個問題是玩家的誤解。奈法利安的傷害其實不高,而且Boss的技能一般都沒有暴擊這個屬性。你被吐了一口7000的傷害,是因為有幾個原因造成的,鍋應該由你們自己背:
第一,從該玩家給的裝備來看,滿血狀態大概就在7100HP的樣子。個人感覺這個血量也太少了吧,現階段MT吃滿Buff,加上嗑一瓶泰坦的話,滿HP應該9000~9500左右的樣子。只要這樣在抗Boss的時候,才能扛得住,才能留給治療更多的容錯空間。
第二,奈法利安一口噴出7K傷害,其實一點都不高。你們見過奈法利安一口8K的傷害買嗎?其實這些傷害數值都和玩家操作緊密相關的。以戰士MT為例,一般戰士抗Boss都要開狂暴姿態,開了這個技能之後增加10%的承傷,再加上被奈法利安點名,被點名之後又增加30%的承傷,這些加起來共計額外增加43%的承傷,以暗影烈焰4800的均傷來算4800*143%=6800左右的傷害;如果沒被點名,最多就是4800*0.9=4300的傷害。加上我們在抗Boss的時候,不可能一直保持滿血狀態,被點名後不治療不給力,自己不開技能的話,可不是要被秒嗎?
第三,生命寶石這種神器,為什麼不用呢?暗影烈焰這種技能對於奈法利安來說也是一個要讀條的大招,讀條時間大概是2秒,理論上是足夠所有治療去釋放預讀大治療技能的,而且團隊也應該分配一個專門治療來負責MT,甚至還要專門分配一個牧師給MT刷盾。尤其是暗影烈焰之前,保持有盾也能讓MT少受不少傷害。而對於戰士來說,時刻注意自己的血條,大紅,泰坦,破釜沉舟,盾牆,生命寶石他不香嗎?為什麼不用呢?
奈法利安一口7K傷害,瞬間團滅,這是為什麼?
魔獸世界懷舊服從去年開服至今,已經有大半年的時間了,版本也已經開打了第三階段。懷舊服從開服伊始,大量60年代玩家迴歸之外,到現在已經有許多萌新玩家湧入懷舊服。
新玩家越來越多,說明遊戲熱度高人氣旺,但是新玩家一多之後,就會出現各種各樣的“小白”問題。囧王者以前寫過一次《黑翼之巢奈法一口直接倒MT》的文章。當時本以為這個問題是個小事情,但是在3月份囧王者看到越來越多的玩家提出類似的問題。那麼今天,我們就再來具體聊一聊這個問題吧。
首先,我們來具體看看問題懷舊服儘管有著老玩家們的經驗和以前的攻略,從某種程度上來說難度是有所降低的。雖然奈法利安在玩家們的努力下,並沒有堅持過一天的時間。但這並不意味著,奈法利安對於普通玩家來說沒有一點難度。
在某魔獸論壇上,有玩家提出在Bw黑翼之巢副本中,最終Boss奈法利安一口暗影烈焰,就打出了7000的傷害,讓他們團隊的戰士被瞬秒。然後提出了兩個疑問:奈法利安的暗影烈焰的傷害是不是帶暴擊屬性?一口7000的傷害,是不是傷害偏高?
具體問題,具體分析從該玩家給出的資料來看,他的戰士確實是被奈法利安一口噴了接近7K的傷害,加上治療沒有跟上,該玩家被瞬秒。因此玩家會發出這種靈魂吶喊“奈法利安傷害太高,暗影烈焰有暴擊屬性”。但是囧王者想說的是,這兩個問題是玩家的誤解。奈法利安的傷害其實不高,而且Boss的技能一般都沒有暴擊這個屬性。你被吐了一口7000的傷害,是因為有幾個原因造成的,鍋應該由你們自己背:
第一,從該玩家給的裝備來看,滿血狀態大概就在7100HP的樣子。個人感覺這個血量也太少了吧,現階段MT吃滿Buff,加上嗑一瓶泰坦的話,滿HP應該9000~9500左右的樣子。只要這樣在抗Boss的時候,才能扛得住,才能留給治療更多的容錯空間。
第二,奈法利安一口噴出7K傷害,其實一點都不高。你們見過奈法利安一口8K的傷害買嗎?其實這些傷害數值都和玩家操作緊密相關的。以戰士MT為例,一般戰士抗Boss都要開狂暴姿態,開了這個技能之後增加10%的承傷,再加上被奈法利安點名,被點名之後又增加30%的承傷,這些加起來共計額外增加43%的承傷,以暗影烈焰4800的均傷來算4800*143%=6800左右的傷害;如果沒被點名,最多就是4800*0.9=4300的傷害。加上我們在抗Boss的時候,不可能一直保持滿血狀態,被點名後不治療不給力,自己不開技能的話,可不是要被秒嗎?
第三,生命寶石這種神器,為什麼不用呢?暗影烈焰這種技能對於奈法利安來說也是一個要讀條的大招,讀條時間大概是2秒,理論上是足夠所有治療去釋放預讀大治療技能的,而且團隊也應該分配一個專門治療來負責MT,甚至還要專門分配一個牧師給MT刷盾。尤其是暗影烈焰之前,保持有盾也能讓MT少受不少傷害。而對於戰士來說,時刻注意自己的血條,大紅,泰坦,破釜沉舟,盾牆,生命寶石他不香嗎?為什麼不用呢?
因此綜上所述囧王者認為,對於需要抗奈法利安的MT來說,公會團要保證8000+以上的血量,野團建我更是建議9000+。至少要保證自己被點名期間有盾和藥水,對於現階段的奈法利安來說噴你一口7000的傷害很常見。公會團提前套個盾,還能剩下小几千的血量,能留給治療更多容錯空間。實在扛不住,生命寶石不要浪費了。各位魔獸玩家們,你們覺得是不是這個道理?