回覆列表
  • 1 # 阿魚惡霸

    我記得喔在最後boss戰之前回到早已空無一人的城堡 想著為什麼大家不能就只是呆在這吹吹牛 練練劍 再想想可能那就不是巫師了

  • 2 # 小顏醬吃

    結局不能完美,反正最後白狼有房子,樓下主臥特莉絲和葉奈法住樓下,希裡住樓上。

    丹德里恩每天給我唱歌

    希裡偶爾陪我出去獵魔

    如果這樣哪怕過了二週目我還是會玩很久

  • 3 # 戴普電競

    現在通關之後,真覺得這個遊戲確實不錯!

    在裡面你可以扮演傑洛特,一個仁慈有愛集正義的化身,也可以是個流氓。這就是巫師,它可以讓我們發洩出我們對這個世界的態度。雖然在這個世界裡我們有各種差距,但在巫師裡面我們是平等的。每做一件喜歡的事情,不僅對遊戲有利但其實更開心的不還是我們自己嗎?我們能在這個遊戲裡面找到希望,能在現實生活中分辨對錯,能有哪個遊戲做得到?這也是為什麼巫師對我有這麼大的吸引力!

  • 4 # 老黃1863

    我對劇情感觸最深的就是,你發自內心的選擇,導致的最終結果可能並不是自己期望的,這種事與願違的感覺特別真實,可以說我喜歡這個遊戲完全就在於這一點。

    遊戲早期,老鼠之塔任務的劇情就讓我印象深刻。我選的幫助那個女妖精,沒想到最後她還是把男友殺了(後來知道兩種選擇男的都是死);跟凱拉啪完後去老鼠塔堵她,我其實根本沒想動手,結果不知道怎麼選的就一言不合打了起來,殺死凱拉後還放了一波劇情動畫。如果當時選擇放任她去見拉多維德,那麼直到去了諾維格瑞,特莉絲會找你去給凱拉收屍,才能體現出這波選擇的後果...還有一個任務,是一個地點劇情觸發任務,進去是否能遇到二代的雷索,是根據遊戲前期跟皇帝手下那個將軍的對話來決定的,如果沒有2代的存檔,他問你雷索後來怎麼樣了,如果當時選的是雷索死了,那麼這個場景就不會遇到雷索,反之則可以遇到,也是感覺製作組腦洞很大。巫師3中少有的存在皆大歡喜的任務,是血與酒中的騎士的戀愛故事,非常精彩。就分享這麼多。

  • 5 # 海南房華仔

    分享的《巫師3:狂獵》一週目通關心得感受

    7月在同學家裡偶然看到這個遊戲,決定下下來試試,一上手就無法自拔。關於它的吸引人之處我就不再多說,2015年度最佳遊戲也不是蓋的。今年要考英語,基本每天都要學英語,不能一直玩,所以基本都是斷斷續續的。先說說我怎麼玩這個遊戲,應該和大多數人一樣,慢慢玩,慢慢享受,不看攻略,自己根據自己的三觀進行劇情上的選擇,比如,我選了葉,果斷沒有留特里斯(做的時候我根本不知道留下的話就不能和葉在一起了),再比如說我選擇了殺拉多維德,以及幫羅契,其實不想殺迪科斯徹的,也沒辦法。

    我上手之後,推薦給了別的幾個同學玩,他們要麼是無腦推主線,要麼是看攻略查怎麼樣結局好怎麼樣來,我覺得這遊戲最吸引人的地方就在於你能融入這個遊戲世界,用你的三觀去改變這個世界,如果看了攻略玩,就毫無意義了。一週目沒有把所有支線所有問號都清了,百果園和威綸支線基本都做了,之後發現支線太多就挑重點了。但是隻要做到的任務,我都會認真去看劇情,絕不跳過,只有一種情況我會百度,就是做什麼任務的時候我實在找不到路。第一個吸引我的劇情是個很小的支線,百果園的燒車賊(是燒車吧?忘記了),最後我決定揭發他,還是比較伸張正義,這也是第一個讓我認識到這個遊戲魅力的任務。不過第一個讓我震撼的劇情無疑是男爵了,當時花了很久做完整個男爵任務的,當時每個任務需要選擇的時候我都會考慮再三最後隨心而選。根據自己的選擇,殺了樹心,救了男爵和夫人,做完百度才知道我這麼做的代價是五個小孩會被殺害,但也知道如果不殺樹心男爵夫婦就會死。這也是第一個讓我感覺很難受的地方(之後很難受的就是迪科斯徹那裡了,為什麼羅契和他非要死一個),也比較現實,不可能達到兩全其美,必須有所捨棄,也不算後悔吧,小孩確實很可憐,但男爵任務做下來發現其實男爵不是剛開始描述的那種冷酷無情的大壞蛋。

    中間精彩的任務太多了,大家也都有體會,就不再贅述。就是感覺如果真正融入這個世界去玩的話,發生的每一件事都會讓你的內心有所顫動。比如凱爾莫罕打狂獵,維瑟米爾死的時候,真的很難受,還有最後大戰克拉奇被艾瑞丁殺了的時候,也是很難受。畢竟這些人,要麼是至交,要麼是劇情上接觸很多的朋友。也有某個壞蛋做了很多壞事之後,心裡會想著我一定要殺了他。總之,這種身臨其境的感覺太多了。

    好了,上面就是作為一個剛剛通關的新人,對這個遊戲,對這一路巫師世界的旅行的感受。現在我想問幾個問題,很疑惑。先說最重要的,就是關於結局。剛才大戰結束,阿瓦拉克帶走了希裡,然後和葉去精靈塔,我進去了,找到阿瓦拉克,進入劇情,然後他扔掉了劍,我選了第一個“我不吃這套”,然後他說他是為了希裡好,然後希裡就出來了,說是她讓阿瓦拉克這麼做的。然後問題來了,如果我選了第二個“你以為我會饒了你嗎”是會殺了阿瓦拉克嗎?求吧友解答,這是第一個問題

    更多相關資訊請關注:巫師3:狂獵專題

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    第二個問題是,在我選了“我不吃這套”的前提下,希裡出來了,說了一大堆,說狂獵死了但是白霜還在,要穿越到白霜世界去嘗試,為了白狼,為了葉和特,為了整個世界。希裡往傳送門走的時候出現了四個選項,這個選項是限時的,當時剛玩的時候同學告訴我限時選擇很重要,會影響結局,四個選項好像是“沉默不語”“我不准你去”“求求你別這樣對我”“祝你好運”,我選了“求求你別這樣對我”,當時的想法是整個劇情下來,我是喜歡葉的,但也很喜歡希裡(當然這兩種喜歡不一樣),就是很希望三個人一起,當然我知道不可能。希裡對我很重要,所以我不可能沉默不語,考慮到應該尊重她的意願,所以沒選“我不準”,但是另外兩個選項其實我是糾結的,我覺得“祝你好運”是隨著她的性子走的,覺得她大了可以自己做決定,不想幹涉,不過我最後選了“求求你別這樣對我”是因為我真的捨不得她,我感覺當時走之前的那些話就是意思她要做犧牲,我真的認為進了傳送門就是希裡死的結局,我實在不覺得“祝你好運”會有奇蹟,只能尊重內心的選擇,求她留下來別送死。第二個問題是,另外三個選項會發生什麼變化?

    第三個問題就是基於我前面這兩個選擇所觸發的結局了。剛才限時選項我選了“求求你別這樣對我”,我不想讓她進傳送門,因為我覺得進去就再也見不到了,然而選了以後發現她還是進去了。我就很絕望,難道希裡死了嗎。。我沒做什麼反著她的事啊。。這裡說明一下,關於希裡的結局,我同學給我提示過一句話:找到希裡之後的劇情儘量順著她的性子,5個選對3個希裡就不死,但我完全不知道是哪五個任務,不過在對話中我也發現了希裡不喜歡把她當小孩,表達過很多次她長大了能自己做決定的想法,所以其實就算同學不提示的話,我也會順著希裡的。所以當時希裡進傳送門的時候我會很奇怪,心想我基本是順著希裡啊,為什麼她還是死了,非常困惑,非常傷心,而且之後是“結束是另一個開始”任務,回到百果園了,我又開始納悶,就算希裡死了,我和葉肯定是沒問題的啊,我沒留特里斯啊,我也表達了我愛葉啊,在最後大戰時候葉說要去北方我說我願意和她去任何地方啊,為什麼最後我也沒去找葉,確實在路邊問旅人要不要修車,我非常納悶,非常無語,以為自己是希裡死+孤狼結局,簡直要懷疑人生了。然後讓我去旅館,看到那裡做了一個人,我以為是葉(因為這時我還是認為希裡死了,白狼去皇宮給恩希爾說希裡死了,我真的以為是事實。。。),然後沒想到是希裡,白狼把定製的銀劍給她並叫她“狩魔獵人”,然後結局,進入那個旁白動畫,我簡直一臉懵逼。希裡不是死了嗎??怎麼又成狩魔獵人了??然後看旁白動畫,講之後發生的一切,最後旁白裡說希裡並沒有死,成為了狩魔獵人,白狼教了她一切然後再度分開,然後白狼去找葉過上了無憂無慮的幸福生活。這個時候我的內心是崩潰的,我簡直覺得我是個智障。。智商低的不行,一臉懵逼——怎麼又成希裡狩魔獵人+和葉在一起的最佳結局了???真是哭笑不得,我到現在也不確定這到底算什麼?這是第三個問題,就是根據我的描述,麻煩大家告訴我我這是什麼結局?

    其實仔細想想,在旁邊動畫之前,希裡在傳送門另一邊,白霜世界是有提示的。想必大家如果是相同結局也都注意到了,就是突然進入回憶畫面,和希裡砸實驗室、埋葬好朋友等等幾個鏡頭,我當時第一時間看到的時候是以為希裡想到了和白狼的回憶有點回心轉意了,是不是可以回來了,然後畫面切到白狼那邊,傳送門關閉,我就覺得我想多了,希裡還是死了。然後根據最後希裡出現以及旁白動畫的解釋,仔細想了一下當時那段回憶,突然想起來同學告訴我的5選3,那些回憶的鏡頭貌似就是白狼順著希裡性格的劇情,而且好像只有三個劇情,也就是我剛好做對了三個選擇,差一點希裡就死了。。。主要讓我困惑的是我以為關於結局,會在最後的旁白動畫之前,以遊戲的形式介紹結局,比如去見希裡,然後遊戲自動進入帶她練習的劇情,然後再去找葉,自動進入劇情就像遊戲剛開始在夢裡和葉在家裡的那段一樣,我以為會是這樣,所以當時什麼都沒有就讓我以為自己是希裡死+孤狼,哈哈哈感覺完全融入這個世界突然出來以後智商無限降低了。

    其實最開始就聽同學說過結局的種類,當時想的就是希裡狩魔獵人+和葉在一起,但是完全不知道該如何達到這種結局,我也沒有刻意追求,只是跟著自己的感覺走。很多人孤狼是因為不忍心讓特里斯離開,後面又熱心幫葉做任務,導致孤狼。而我是從遊戲最開始的CG就喜歡上了這位黑髮高傲女神,百果園最後見到她時就完全迷上了,從那時就定了跟她。所以當時我毫不猶豫不留特里斯,也真正是不看攻略達成了和葉女神在一起。其實平心而論完全自己玩完成和葉在一起貌似是有一定難度的,因為在劇情中,很多喜歡葉的對特里斯也不討厭,就是那種好朋友,畢竟是前戀人,希望她過得好,並不是想腳踩兩條船,只是覺得看著她走太絕情,留下她就顯得不那麼殘忍,很多人都是有這樣的好心的。但包括我在內,大家都不知道當時一旦在船上選擇“留下吧”那就意味著要麼和特里斯要麼孤狼,不會再和葉好了。但喜歡葉的玩家並不知道後果,因為喜歡葉所以理所當然幫葉做任務以及表達愛意,導致最後孤狼。不得不佩服波蘭cl的套路啊哈哈,還好我從一開始就一心迷戀葉奶了,總結一下我感覺最難受最糾結的幾個選擇:1.男爵那裡,是否殺樹心;2.是否留特里斯;3.羅契和迪科斯徹。希望對你有用,謝謝!

  • 6 # 撩貓逗狗丶丶丶

    這個遊戲玩前幾個小時入手費勁,劇情也不懂,一旦堅持下去,就不可自拔,完全投入進去,我甚至開始關注小說原著克

  • 7 # BACKTOMe175960162

    我玩了60個小時通關了,遊戲就是讓你不斷的找人,但是你又找不到,一路艱辛,從百果園到諾維格瑞,從史凱利島島精靈世界,一路不知撿了多少垃圾,換點錢升級裝備,做支線任務,認識很多朋友,遊戲的選項,讓人難以選擇,沒有兩全其美的選項,有時任務做的心煩,但是主線任務讓你不得不做,去找你那個多年不見得女兒(還是個大美人),她現在還被精靈世界的強大力量追殺,葉奈法告訴你希裡曾經在諾維格瑞出現過,你去諾維格瑞遇見了特莉絲,在做諾維格瑞的任務時你發現特莉絲是個正直、熱心、單純,聰明,偶爾會撒嬌的人,讓你差點陷入感情漩渦(當然是狼叔失憶時候的情人),所以在花園任務的時候親了特莉絲,那時候親下去這個選項的時候心裡明白,家裡還有個正老婆,派我到諾維格瑞找希裡的線索,但是經不起特莉絲的誘惑啊,然後做幫諾維格瑞的法師逃出城的任務,選擇了讓特莉絲離開,被迪科斯徹罵你怎麼不讓她留下,心裡非常糾結。但是任務在身(要找女兒啊),最後在迷霧島找到希裡,因為遊戲劇情,我已經對這個遊戲裡的虛擬女兒產生了一點感情,在聽到矮人的描述後,我以為希裡已經死了,在推開門看到希裡躺在床上,心裡一驚,那時候已經忘了自己是在玩遊戲了,然後希裡奇蹟般地復活,確實讓我心裡暖了一把,然後聽她說她的逃亡生涯。沒有在網上搜過攻略,在主線任務進行到史凱利島時,因為拒絕了特莉絲,心態已經轉變了,好像自己是一個父親的身角色,葉奈法就是母親,目的就是為了保護希裡,心裡想的就是找到希裡,然後和葉奈法三個人一起找個地方過餘生。為了讓以後生活過的安生,必須消滅狂獵,在和希裡一起做任務的時侯突然對希裡有了新的認識,發展她是一個心地善良,熱情,有自己想法的人,那時候的心態就是又想管著她,又想順著她,說多了都是淚,在做埋葬窩囊廢任務的時候想著tm的自己的女兒不會真喜歡這個窩囊廢吧,打心底裡不舒服(提醒自己去老丈人家要好好表現),到又要隨著希裡的想法,在殺了艾瑞汀之後,本以為沒後顧之憂了,可以安心過餘生了,結果希裡吵著自己要用自己去結束白霜毀滅世界的結局,那裡有四個選項,“沉默不語”,“我不准你去”,“你怎麼不為我考慮”,“尊重你的想法”,方式這個選項是有時間限制的,第一次選的時候,不知道要選哪個,時間過了,就預設“沉默不語”,一句話都沒說,希裡說了句對不起就進了傳送門,心裡不是滋味,重新讀檔,選了“我不准你去”,結果還是一樣,這裡感觸最深,就像現實世界自己想去改變卻無法改變的事,兩週後去向國王報告,希裡死了。回到威倫,任務提示“終點是新的開始”,npc給了我一把劍,讓我刻名字,我選了希裡的名字,我開啟看劍的屬性,一級的銀劍,屬性也一般,拿到劍後就準備把倉庫蒐集的物品全部清空了,就放這一把劍,任務提示到,百果園的酒館,一路上遇到四級的水鬼,一級的狼,沒心思打了,隨便打一下,掉落物品也不想撿了,連跑圖都變成了一種例行公事,只想做了最後一個任務刪遊。到酒館後,在酒館的角落坐著一個穿披風的女人,我以為是跟葉奈法約好一起遠走高飛,然後希裡轉過臉來,瞬間覺得世界充滿了顏色,狼叔把npc送的那把劍送給她,後來希裡成了狩魔獵人,然後遊戲通關,狼叔把他畢生所學都交給她,就和她分道揚鑣了,雖然不是我心中的結局,但是看到希裡能回來就覺得心裡足夠了,最後和葉奈法遠走高飛。

    這個遊戲音樂,場景,劇情設定不像其它遊戲那麼煽情,卻能帶給你真實的感受,因為任務的很多選項是不能兩全的,帶給你這種糾結的感受和真實生活的糾結一樣,不是完美的,最後回到凱爾莫罕,發一張小時候的希裡練習的木樁的照片。

  • 8 # 番茄妖精

    最深的感悟就是抉擇,在威綸的洞穴裡第一次見到樹心,就被噁心到了,但到底要不要殺樹心,要麼死一村子人,要麼孤兒害死掉。好一點的結局是男爵帶瘋婆子去看病,選不好就是家破人亡。葉奈法和特莉絲到底選哪個?都知道白狼最愛的是葉奈法,但我喜歡的是特莉絲。真的糾結了很久,葉奈法的性格實在太差了,還是喜歡溫柔一點的。女兒到底是去當皇帝還是當獵魔人?她一定會是個好皇帝,但也一定是個出色的獵魔人。如果遊戲不能重來,我一定做了很多錯誤的選擇,包括在老鼠塔結果了凱拉。還有血與酒中收集勺子的大媽,要不是看了攻略,我一定錯過了一個廚子。還有衣服,最喜歡帝國套,卻不夠強力。匠師貓很不錯,為什麼要加個兜帽?匠師狼也不錯,為什麼沒有弩,而且劍鞘能不染色,紅色太難看了。

    我偶爾也會回到白鴉葡萄園,陪陪我的特莉絲,想念她的紅髮。找幾個好友打幾場昆特牌,然後喝上幾杯利維亞櫻桃啤酒,直到酩酊大醉。

    我是利維亞的傑洛特,我有故事,請問你有酒嗎?

  • 9 # 喬克廚師

    最深的感悟就是,遊戲中處處透漏著對人性的拷問,和麵對不同選擇時的內心掙扎,看到結果之後的欣喜和悵然若失。認認真真沒跳一步劇情通關的話,真的會有一種失落感。

    在巫師3裡,傑洛特作為一名獵魔人,是被世俗世界所歧視的存在,所有的人都認為獵魔人是異端,走到哪裡都會被給白眼和唾罵,處處都是不受待見。但是人們又需要獵魔人來為他們解決水鬼,妖靈,等等怪物。既不喜歡獵魔人,又極度需要獵魔人,非常矛盾。

    在跟隨傑洛特一路尋找希裡的旅程中,我們會遇到許多人,許多事情,從南方跑到北方,在跑到海外,又去往別的星球,再回到主世界。

    期間發生的所有事情,傑洛特和葉奈法、特莉絲的感情線,和希裡的父女關係,和諸多盟友之間的羈絆,路上遇到的支線等等,都需要我們去做抉擇。

    期間最讓我感觸頗深的就是

    1、和兩位女主之間的感情線,遊戲劇情戲劇性的給了我們很多選擇,在諾維格瑞面對特莉絲的溫柔(老實說我是真喜歡特莉絲臉上的雀斑),在史凱利傑面對葉奈法的狂野(獨角獸你們愛了嘛),很難讓人抉擇有沒有。最終只能選擇特莉絲和葉奈法中的一個,要是濫情的話,那麼一個也得不到。這是讓很多巫師3玩家很抓狂的一點。所以做一個孤狼獵魔人挺好的~~~~

    2、面對希裡的時候,作為一個父親的角色,從來都是替她做決定,相信很多有孩子的玩家,會很有感觸。作為父親我們通常會很容易忽略孩子的感受,尤其是當希裡一路躲避狂獵的追殺這麼久之後,再見到希裡是,她已經是個大姑娘了,不再是凱爾莫罕時候的小姑娘了,她有自己的想法和完整的三觀了。在經歷了許多對話之後,我們不難發現,希裡的的確確已經長大了,能夠獨當一面了,不再需要我們為她操心了,而是要尊重她自己的選擇。雛鷹總是要展翅翱翔的,不是麼~~~

    3、還有在史凱利傑時候的一個支線任務,森林之心,也是感觸頗深。

    這是一個村子裡老一輩哈羅德保守派和年輕人史溫激進派的碰撞。眾多玩家對這個任務,都有著自己不同的見解,做的也是頗為鬧心,沒有一個完美結局之說。

    和史溫對話,殺了鹿首精,回到村子會發現,哈羅德被年輕人史溫殺了,給我們的選擇是放過他,或者殺掉他。

    和哈羅德對話,不殺鹿首精,按照長老的方法完成任務之後,回到村子,史溫為首的年輕人要殺哈羅德,給你兩個選項,殺掉年輕人,或者任由哈羅德被殺。

    對人性的拷問很難讓人抉擇,這個任務做的是非常鬧心的。

    還有許多工都會引人思考,這裡就不一一贅述了,還是體驗遊戲親自感受才能知曉這款遊戲有多棒。

    結語

    我自己通關的結局是相對完美的結局,白狼在擊敗狂獵之後,回到威倫,向希裡的父親告知希裡已死的訊息之後,得到了一句,永遠不想在看到你。然後看著白狼一路向著百果園而去,戰亂之後到處都是殘垣斷壁,人們在逃離戰亂,強盜們在攔路搶劫。配上黃昏的背景,一副蕭條破敗的景象。別提有多難受了~~

    拿到自己託人打造的銀劍,回到百果園的酒館,這時候來了個大反轉,(當時真的給騙到了,以為希裡真的死了)希裡其實沒有死,在酒館等著傑洛特,傑洛特託人打造的銀劍,正是給希裡的禮物。結局就是希裡成了一名獵魔人,白狼繼續著他的孤狼流浪生涯~~~~

  • 10 # 宮城仙道

    第一次玩巫師3時還是兩年前。當時主線打通時,主角身在空空蕩蕩的凱爾莫罕城堡裡面,音樂孤獨又憂傷。那個時候,一股極度惆悵的感覺湧向心頭:白狼的愛人、女兒、好友,都消失了。這種無處話淒涼的感覺,讓我連清理支線的興致都沒有了。

    一年後聽巫師3出了新的資料片,但是遲遲沒有玩。這段時間閒下來了,準備直接開二週目重玩《巫師3》。打完之後百感交集,《巫師3》從很多方面說,都是我心目中最好的角色扮演類遊戲,沒有之一。

    講《巫師》系列,可以從很多角度進行分析,CDPR的製作理念,遊戲的戰鬥系統,畫面表現力等等……但是我一般會把遊戲當做“第九藝術”,從藝術核心的角度進行評價。戰鬥系統的羸弱(比如《巫師1》)或者過於硬核(比如《巫師2》),在我看來都只是小小的缺點,並不非常在意。 人物塑造驚人的成功 人物塑造是一部藝術作品能否成功的支柱之一,能做出性格鮮明、有血有肉的藝術形象,整個作品就成功了一大半,即使出現劇情上的硬傷和草率,讀者(玩家)都是可以寬容的。

    驚人的是,在全《巫師》遊戲系列裡面,出場的人物有幾百個,而能夠讓玩家深刻記住的形象就有幾十個:希裡、丹德里恩、特麗絲、葉奈法這些主角就不說了,配角如血腥男爵、凱拉、羅契、迪科斯徹、拉多維德……這種過目不忘的角色我還可以列出一長串。這種飽滿的群像表現力,我只在《冰與火之歌》、《哈利·波特》這種世界知名度極高的作品中看得到。但是,《巫師3》只是一部電子遊戲而已!在遊戲史上,能夠表現如此廣闊的遊戲世界背景,同時人物塑造又如此生動成功的,無論是《上古卷軸》系列還是《輻射》系列,無論是《龍騰世紀》還是《質量效應》,都無法和《巫師》系列相提並論。

    單單玩《巫師3》時,你可能會注意到遊戲劇情上有各種問題,但放在整個遊戲史上,《巫師》系列的藝術性堪稱偉大。

    說到人物塑造,就不得不提遊戲的主角傑洛特。其實熟悉小說以及前兩代遊戲的朋友們可能會注意到,巫師3中的傑洛特被極大地美化了:臉龐更加英俊,更懂冷幽默和俏皮話,更加具有俠義心腸。在小說以及前兩代的作品中,傑洛特更類似於一個邊緣人的角色:人狠話不多,而且亦正亦邪,性格深邃而複雜。在《巫師2》中,丹德里恩對傑洛特的評價是:“我敢說,我是最瞭解傑洛特的那個人。傑洛特是個好人嗎?我不這麼認為。他有在努力維持著自己的人性嗎,我認為他一直在那麼去做。” 有的朋友一直疑惑為什麼狩魔獵人一直被民眾厭惡,實際上前代的傑洛特無論顏值、語調還是行為都是相當讓人“望而生畏”的 在遊戲的1代和2代中,玩家被賦予了極大的選擇自由度:傑洛特未必是一個好人,也未必站在百姓那邊、未必不殺有人性的魔物。你可以為了金錢“出賣靈魂”,可以濫殺無辜,可以當什麼女人都上的種馬,甚至很多時候做的事情也是兩權相害取其輕,是否正義值得商榷。在獵魔人的那個世界裡面,每個人都在生死存亡線上掙扎,是否維持道德底線其實是一個極具考驗的問題:你是堅持內心的公正正義,還是說盡量保護自己的利益?畢竟很多時候幫村民獵殺水鬼,換不來幾個錢還得到村民的白眼,甚至是別人的唾棄、不解,“巴拉維坎的屠夫”,而有時一廂情願的想法卻反而辦了壞事。你還會繼續堅持你內心的原則嗎?

    有一句俗話說:“做一件好事不難,但一輩子做好事卻非常困難。”我相信傑洛特其實也如此,做過好事,也做過壞事,曾經降妖伏魔,也曾濫殺無辜。你作惡,真相也不會被人知曉;你行善,也不一定得到別人的理解。遊戲1代2代(主要是1代)的主旨思想,就是“你的抉擇決定了你”。這樣的遊戲主旨是極為深刻而嚴肅的,在我們這個時代非常難得。 而在《巫師3》裡面,兩權相害、道德模糊的選擇被極大限制了。甚至我們可以說,不是“狩魔獵人”傑洛特,而是“大俠”傑洛特。走到哪裡,傑洛特都在行俠仗義,就算有些別的選擇,多數玩家也儘可能去按照善良的標準去選:畢竟行善有正反饋,作惡也不一定有多大好處。記得知乎上有個經典回答,就是問一個人是怎麼變壞的,“當他覺得上天對他不公平的時候”。可以說,《巫師3》裡的傑洛特不再是一個社會邊緣人,而是一個救民眾於水火、古道熱腸、願意為親人朋友獻身,拯救世界的英雄。 出現這樣的轉變,我認為從商業角度上是非常成功的。

    在《石之心》的鄉間婚禮章節中,老情人夏妮也表達了他對傑洛特的看法“有時候太嚴肅了,其實不必每時每刻都當狩魔獵人,該放開的時候就放開些。”而鬼魂先生附身傑洛特,與夏妮調情的章節,在我看來是《巫師3》中最讓人印象深刻的橋段之一,傑洛特化身風流倜儻的英俊大叔,好像也沒有多少違和感…… 故事架構禁不起推敲 雖然大家包括我對《巫師3》不吝讚美之辭,但是我也不得不說,《巫師3》的整個故事存在著嚴重的問題。它就像一個做工精美的紙片大廈,在細節上絕對可圈可點,但在整體架構上卻根本經不起推敲。傑洛特找女兒的線實在太長太長了,玩家對此有兩種感受,一種是我對希裡也沒多少感情,I don"t give a shit;還有一種是找了這麼半天,結果幾乎卻一無所獲,玩家有一種深深的沮喪感和失落感。其中諾維格瑞線尤為如此:找乞丐王,找特麗絲,找夢境占卜者,找丹德里恩,找霍桑……結果找來丹德里恩後,他告訴你:我也不知道希裡去了哪裡!第一次玩到這裡的時候,我想砸鍵盤的心都有了。

    實際上體現了遊戲一貫的主旨:“這個世界不需要英雄,需要的是專家。” 的確,傑洛特實際上沒有多少的英雄特質,他很少冒險行事,沒有爭名逐利之心,更不會為了某些神器、為了榮譽、理想而向敵人開戰。甚至在和女人接觸的時候,表現也相對比較被動內斂。但是傑洛特卻是實實在在的劍術大師,狩魔獵人大師,解決各類謎題的偵探專家。傑洛特的行事方式,就像一個經驗老練的外科醫生,從某些角度來講,傑洛特只是一個普通人。 傑洛特到最後擁有自己的莊園,更有美貌且富有的葉奈法(特麗絲)為伴,朋友眾多,受人尊敬,雖然改變不了世界,卻有著一個美好的結局。其實《巫師》系列給我們的啟示也是如此:如果你能夠認真地對待工作,耐心地投資自己(把錢用在刀刃上,而不是買酒買春(誤),對愛情真誠,願意對親人和朋友付出——那麼美好幸福的生活,其實距離你並不遙遠。

  • 11 # 王都繚亂

    1.讓我瞭解了更多姿勢…哦不,知識

    2.可以把渣男粉飾得如此偉岸

    3.童話裡都是騙人的,沒有所謂的完美結局,只有相對的正確選擇

    4.有時打牌比打怪還能打動npc的心

  • 12 # 電競黑盒子

    在剛剛通關《巫師3》之後的那幾天,感覺心裡空落落的,很難在一時之間就從那麼龐大的故事劇情中抽出來。其中有很多角色都給我留下了相當深刻的印象,但要說看完整個劇情給我感悟最深的,那就非剛特·歐迪姆莫屬了。

    可能有玩家看到這個名字會愣一下,其實就是鏡子大師。雖然他在遊戲裡面的戲份並不是很多,但一方面他強大到無所不能著實給我留下了相當深刻的印象,另一方方面他打著助人為樂的旗號收集靈魂又好像是邪惡的化身。

    他總是以一種不會輕易被人發現的狀態監視著傑洛特,預知未來的能力讓他一早就知道傑洛特能夠找到希裡,也知道如何才能避免悲劇結局的產生。

    而更可怕的是,他利用自己可以操控時間的能力,再加上對人類慾望的拿捏,說服人類最終以出賣自己靈魂的代價實現自己的慾望。

    我還記得,歐吉爾德當初是想要狠狠賺一筆大錢,以改變當時家庭所面臨的困境,你能說這樣的出發點不是好的嘛,但是當這樣的慾望越來越強烈時他就變得想要在很短很短的時間內讓家人過上好的生活,而這種近乎失去理智的想法就正中鏡子大師下懷。

    雖然在我看來,鏡子大師固然有其邪惡的一面,但是他其實更像是人們自己心中的一面鏡子。它代表了人們內心深層次的慾望,而慾望越強它的力量就也會越強。

    當人們一旦在面對誘惑和慾望時失去了理智,行為也會漸漸失控,就像在遊戲中把靈魂交給了鏡子大師一樣。而只有時刻保持清醒和理智,才不會被別人找到機會。

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