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1 # 小火龍呀
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2 # 熱愛遊戲的飯飯
英雄聯盟裡的英雄都有鮮明的個性特徵和獨特的技能機制,燼和女警都是聯盟靠手長和暴擊吃飯的AD,他們的被動也有相似之處。那麼,要是燼擁有女警的爆頭,是不是最無敵的AD呢?
優點。女警的爆頭是第七次攻擊觸發,能提升暴擊機率和傷害,而燼每四槍換一次子彈,意味著他換一次子彈,下次的普攻中,必有爆頭和自己的暴擊斬殺被動,輸出能力加倍,特別是在被動疊加之後,甚至能達到一槍秒殺,對線和團戰能力大大提升。
缺點。儘管燼擁有著不錯的風箏能力和爆炸的輸出,但他靠著暴擊吃飯,輸出斷斷續續,沒有位移,很容易被針對出裝所剋制,比如蘭盾,因此他的打前排能力不強,同時也害怕控制和刺客,自保能力較差。
總之,有用女警爆頭之後的燼,能力肯定不容小覷,但還是需要隊友保護,當作核心來打。
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3 # 小力怕
我個人覺得不會,畢竟在英雄聯盟中沒有最強的英雄只有不會玩的玩家,而且女警被動爆頭不比燼被動低語厲害,加上燼最後一槍是有百分比暴擊和斬殺效果的這點要比女警被動爆頭要強一點。
先說一下女警被動爆頭
1-6級每8次普通攻擊觸發一次爆頭
7-12級每7次普通攻擊觸發一次爆頭
13-18級每6次普通攻擊觸發一次爆頭
在草叢中的每次普通攻擊算2次,被動對小兵傷害250%,對英雄150%
同時在對方中了女警W或者E被動可以增加額外攻擊距離並直接打出被動效果。女警之所以能用被動打出高額傷害也是依靠她的技能W和E打出來的,要是把這個被動和給燼效果也會差很多。
再說燼的被動低語
被動低語限制了燼的攻速,被動會減少燼百分之25的暴擊傷害自身的攻速和暴擊轉換成百分比的攻擊力,第四次攻擊一定會產生暴擊而且有斬殺效果增加移動速度(斬殺就是對方生命值越低造成的傷害越高)打完四次普通攻擊就需要填裝武器才能再次攻擊。
由於燼的攻速限制問題就算加上爆頭燼也需要很長時間才能打出爆頭效果,雖然加上爆頭和低語傷害很高但燼沒有位移還是硬傷,在團戰中很有可能會因為換子彈的時間被對方刺客給秒殺,或者因為操作失誤最後一槍打在了小兵身上導致沒擊殺對方反而自己被殺了等,總之就算燼擁有女警的爆頭也絕對不會成為最無敵的AD,不過傷害會高很多這是肯定的。
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4 # 英雄聯盟那點事
先說結論:不會。
首先燼在後期單發普攻的傷害並不遜色女警的爆頭,而女警的優勢在於配合ew的爆頭擁有超遠的射程,但是燼並沒有ew來配合爆頭的發揮,增加爆頭所帶來的優勢並不大。
而燼最大的問題是換彈的原因不能連續的輸出大量的普攻傷害,只能一發一發慢慢A,如果能給一個大嘴的W,可能會真的無敵。
但是這樣也失去了燼的魅力,不是嗎?
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5 # 絕地小飛
我個人覺得要是這樣的話,每個英雄都能這樣擁有別的英雄的技能,那這遊戲還有公平性嗎,英雄聯盟沒有最強的英雄也沒有最弱的英雄,而且拳頭也會不定時的去更新或者重做有些英雄,不會讓某一個英雄一直厲害下去也不會讓某些英雄一直弱下去。
就比如有些英雄是前期很強勢,但是後期就沒什麼用了這樣的英雄也有很多,反正就是那個英雄都不是完美的,主要是看玩這個英雄的玩家,強弱或者意識都是一個玩家必備的,就像一個英雄有幾個英雄的大招,這樣還公平嗎。
就說如果燼擁有女警的爆頭,但還是沒有厲害的玩家,或者遇到對面厲害的玩家,你還是沒有用,而且每個英雄都有剋制的英雄,這點我覺得特別的好,總是互相剋制,這特別好。
以上就是我認為的,有什麼不好的請指教。
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6 # 爆笑愚樂O
作為一名資深的英雄聯盟玩家,個人絕得,要回答這個問題,首先要了解一下這兩個英雄的主要輸出點。
首先,先了解一下女警的爆頭機制,六下普攻送一下爆頭傷害。也就是說在有爆頭被動的時候,下一次平A會增加暴擊。燼,在攻擊時擁有彈夾系統,固定裝填4枚子彈,燼的最後第四次攻擊會注入黑暗魔法使其暴擊並造成對任何單位無上限的斬殺傷害,當燼無論以任何形式暴擊時都會提供一個額外爆發性的移動速度。
因此,如果說燼擁有女警的爆頭機制,那麼將會成為TOP1類的AD,因為燼也是靠暴擊打傷害的。
回覆列表
不會,遊戲中的英雄都是差不多的,主要是手法,遊戲內都是相互依存的,不會說那個英雄強多少,只有最強的玩家,沒有最強的英雄