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1 # 我在右
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2 # 灰域色調
正義之手很強,也很弱。
這個飾品,最適合狂暴戰,和劍賊。
如果你只是三大加mc混裝,那麼這個飾品不適合你,如果你已經基本現在三階段版本畢業,那麼這個飾品剛剛好,龍牙加正義之手是這兩個職業標準的飾品搭配組合之一。
或者說,當你命中和暴擊,達標之後,裝備越好,這個飾品的價值越高!
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3 # 全靠章程死撐
不強,我是版本基本畢業的狂暴戰,一趟mc下來正義之手也就7000-8000傷害,我不如要1命中的小龍牙,或者職業飾品(1分鐘的加75力=150攻強),你要是打出來就帶著,要是去消費,我勸你別交智商稅
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4 # 遊戲探險家
正義之手是一件看起來很美的裝備,pvp遠比pve有用(靠特效觸發秒脆皮),pve不建議刻意刷,原因如下:
1,首先,我們認可正義之手常駐ap20點還是非常不錯的。
2,正義之手的觸發機率非常低,輸出佔比在0.2-0.4%之間,基本屬於可有可無。
當然不是歐皇,小探無話可說
證據如下:小探打多彩狗的資料,觸發一次,佔比0.2%
打bwl老6資料,觸發3次,佔比0.4%
值得一提的是,小探是雙手匕首戰士,觸發次數依然如此之低。
總結:這個sp隨緣入手即可(做任務的時候隨便打一下安格弗將軍),千萬別花300/400金找人帶刷,並不划算,新手20g買一個反擊磁石即可,效果是一樣的。
那我們bwl前用什麼sp好呢?
盜賊前期推薦sp為厄運任務sp埃雷薩拉斯皇家徽記+黑手。
戰士前期推薦為鑽石水瓶+黑手。
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5 # 罪之王子
60年代玩的聖騎士、懷舊戰士、沒玩過賊,所以談談正義對騎士和戰士的作用。
正義之手對懲戒騎pvp可以用到70級、pve60-70前期qs基本就是用來看的,對於戰士來說正義之手真的是畢業神裝、pvp用雙手劍、劍專正義雙觸發秒人不是夢,pve方面、首先正義有常駐的20ap、然後觸發正義除去額外的傷害還有額外的怒氣獲取、最後也是最重要的一點、正義之手觸發是可以觸發技能的、實測觸發在副手和旋風斬傷害最低、觸發斬殺暴擊最高。對於bl戰士來說、現階段可以選擇的飾品衛兵符文、黑手飾物、鑽石水瓶(點選就送)、反擊磁石(厄運貢品20-30g)、正義之手(深淵掉落代刷一般在400左右)、龍牙飾物(bwl一般1.5-3w),我比較懶一般選擇正義加龍牙、暴擊靠世界buf和藥水磨刀石、而且正義的額外傷害也能暴擊所以2%的正義比2爆收益高、小紅龍戰鬥時間短可以使用鑽石水瓶
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今天我就係統性的分析一下正義之手,與當前版本所有物理系飾品做一下對比,看它到底垃不垃圾。
正義之手VS黑手飾物
筆者帶正義之手幾個月了,實際觸發機率是1.5%左右,這點有正義之手飾品的應該都知道。
打MC,觸發正義之手的增傷大概在7000+,全程佔比不到1%,看起來是挺雞肋的。但是很多人都忽視了正義之手20點常駐AP。
那麼20點常駐AP意味著什麼呢?
筆者沒有專門去測試20點AP的效果,但是我專門做過暴擊與AP的屬性測試,可以拿來做參考。
我分別穿蒼白胸甲與盜賊T1胸甲打同一個怪物,每組打6只怪,每件裝備打5組怪,全部使用平砍輸出,最後記錄每組的輸出。
蒼白胸甲與盜賊T1胸甲相比,多了37點AP,少了1.7%暴擊。
測試結果如下圖:
蒼白胸甲完虐盜賊T1衣服。37點AP比1.7%暴擊,平均每次平砍多出6.7傷害。
當然了,這個實驗結果是建立在面板暴擊已經30%以上的基礎上的。如果面板暴擊在20%左右做同樣的測試,蒼白胸甲的收益會略微低一些,但是仍然比T1胸甲高。
透過這個資料我們即可得知,正義之手的20點AP,對一個裝備成型的盜賊來說,比黑手飾物的2%暴擊收益高。
正義之手VS暗月卡牌
那麼正義之手與暗月卡牌相比,孰優孰劣?
官方給出的暗月卡牌漩渦觸發機率也是2%,MC就不談了,漩渦完全沒意義,BWL帶漩渦倒是可行,遇到弱屬性怪觸發一下就是500+。
我們姑且就只按觸發機率算,2000次平砍,暗月卡牌觸發40次,每次傷害250,全程下來是10000點傷害。
2000次平砍,正義之手實際觸發30次,平均每次傷害200,全程下來是6000點傷害。
看起來正義之手敗了,但是別忘了正義之手的20點常駐AP,在暴擊屬性開始溢位的情況下,按照每5點AP增加1點平砍傷害計算,20AP可增加4點平砍傷害,2000次平砍,全程可以增加8000點傷害。
那麼正義之手的實際效果就是:6000+8000=14000點傷害,完虐暗月卡牌。
正義之手VS衛兵隊長符文
衛兵隊長符文是部落特有任務,聯盟無法獲取。但是為了公平起見,也給他們倆做一下對比。
直接以我這張MC資料為例,大家可以看到MISS次數是392次,佔比12.7%。
衛兵隊長增加1%命中,可以增加392/12.7*1=30.86(實際計算方式比這個複雜的多,為了方便理解就這麼算最簡單)次平砍命中次數,就當是31次平砍。
那麼結果已經出來了,正義之手觸發機率1.5%,全程觸發了46次,比衛兵隊長增加的1%命中效果好一半。
正義之手勝。
有些人看到這裡可能又要噴我了,說命中有多麼多麼重要,還會影響技能命中。
很抱歉,連基礎的技能命中都不能覆蓋的人,來聊配裝來抬槓?藍綠混穿的盜賊,有什麼就用什麼好吧?
正義之手VS龍牙飾物
雖然很顯然龍牙飾物更好,但是我們還是來計算一下。
經過前面的計算,3000次普攻的情況下,正義之手大概能帶來15000點傷害加成。
那麼龍牙飾物的表現會如何呢?
3000次普攻,命中9%以上的情況下便可以不考慮技能未命中,1命中相當於多了30次平砍,2命中多了60次平砍,60次平砍傷害=60*200=12000。
龍牙常駐56點AP,按照每5點AP增加1點平砍傷害計算,56AP可增加11點平砍傷害,3000次平砍,全程可以增加33000點傷害。
龍牙飾物總傷害加成=12000+33000=45000傷害。
龍牙飾物完虐正義之手。
綜上,正義之手在當前版本所有物理系飾品裡,排行第二,次於龍牙飾物,但是超越黑手飾物、暗月元素卡牌、衛兵隊長符文。
所以,即便是有了龍牙飾物,正義之手依然換不下去。那些說正義之手是垃圾的朋友們,下次再抬槓嘲諷別人的時候,請拿出你們的測試資料來。